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Alt 10.Oct.2010, 19:04
Benutzerbild von Nora
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Standard chick chick BOOM - unser erstes WiiWare Spiel

Hallo,

ich gehöre zum Spiele-Entwicklungs-Team tons of bits und wir haben unser erstes WiiWare Spiel chick chick BOOM fertiggestellt. Das Spiel wurde von Nintendo approved und kommt am 29. Oktober 2010 in den Wii Shop.

Ich hoffe, es ist ok, wenn ich hier diesen thread erstelle.

Ziel ist es, das Spiel vorzustellen und eine Kommunikationsplattform für interessierte User bereitzustellen. Ich werde regelmäßig reinschauen und Fragen beantworten, sowie Neuigkeiten reinposten. Ich hoffe das ganze stößt auf Interesse, da wir als kleines Entwicklungsteam mit einem ersten Spiel eine gewisse Unterstützung brauchen...gerade in Deutschland hat man es da ja nicht leicht

Also dann fangen wir mal an mit der generellen Info zum Spiel, sowie einer Beschreibung des Spielablaufs

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Titel: chick chick BOOM
Plattform: WiiWare
Erscheinungsdatum: 29. Oktober 2010
Preis: 800 Nintendo Points
Offizielle Webseite: http://www.chickchickboom.com





Beschreibung Spielablauf:

Es gibt 2 Teams mit je 5 Küken. Auf jeder Seite der Arena befindet sich je ein Team. Aufgabe ist es alle gegnerischen Küken zu erledigen.

Dafür verwendet man ein Kernelement des Spiels : die Attacken. Der Spieler hat die Wahl zwischen 3 Basisattacken (Bombe, Gewicht, Pflanze), einer Blitz-Attacke (nur verfügbar, wenn eine dunkle Wolke am Himmel erscheint) und einer Spezial-Attacke, die sich je nach Setting unterscheidet (UFO in der Stadt, Seemonster auf dem Schiff, Geist im Spukwald).

Jede Attacke kann man mit je 2 Upgrades verstärken, z.B. wird beim höchsten Upgrade aus einem gewöhnlichen Gewicht ein riesiges Sumo-Küken, daß sogar zweimal auf die gegnerische Seite springt.

Insgesamt gibt es also 7 verschiedene Attackentypen mit nochmal je 2 Upgrades, also insgesamt 21 unterschiedliche Attacken.

Ein weiteres Kernelement ist die Verteidigung. Man verteidigt, indem man mit der Wii-Fernbedienung Linien in die Arena zeichnet. Das funktioniert ganz intuitiv und logisch. Wenn z.B. ein Gewicht vom Himmel fällt, zeichnet man eine horizontale Linie über den Köpfen der Küken, so fällt das Gewicht auf die Linie und wird geblockt. Da die Küken auch
mit der Linie kollidieren, kann man sie z.B. mit einer Linie in einer Ecke "festhalten", wodurch sie der Gefahrenquelle fern bleiben. Man kann auch die gegnerische Verteidigung sabotieren, indem man mit der eigenen Linie die des Gegners blockt.

Es gibt weitere Features, wie z.B. den Corncobman und der Piñata. Corncobman ist ein großer Maiskolben, der im Hintergrund vorbeiläuft und dessen Maiskörner man vom Körper schiessen kann. Die Maiskörner werden dann von den Küken gegessen und somit geheilt. Schießt man auf die Piñata, erhält man einen Bonus (Linien Upgrades, Küken Upgrades, Gegner Störung).

Durch die Dynamik der andauernd hüpfenden Küken und der frei zeichenbaren Verteidigungs-Linie entsteht so ein Gameplay , daß immer wieder neue Situationen und Reaktionen hervorruft.

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Features:

• Einzel- und Mehrspieler: 1-4 (coop oder gegeneinander - in allen Variationen, z.B. 2 vs 1)
• Angriff: mehr als 20 ausgefallene Attacken
• 3 Arenen: Stadt, Schiff, Spukwald
• 15 Teams: 5 von Anfang an verfügbar und 10 weitere freischaltbar
• 3 Spiel Modi: Duell Modus, Zeit Modus, Pro Modus
• Tutorial
• Rekorde: Deine Bestwerte werden gespeichert… und danach von dir gejagt


So, das war es erstmal Wie gesagt, wenn ihr Fragen oder Kommentare habt, legt los!

Auf der Webseite gibt es Videos, sowie Screenshots und weitere Infos!






Geändert von Nora (21.Oct.2010 um 14:22 Uhr).
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Alt 10.Oct.2010, 19:35
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Sieht echt lustig aus, vor allem die Website is ja mal lustig Erstmal großes lob an euch, finde es super, dass entwickler direkt den Kontakt zu der Community und den potenziellen Käufern suchen.

Was mich interessieren würde ist, was ihr euch als Preis vorstellt. Also wie viele wiipoints das kosten wird? Habt ihr auch vor das für andere Platformen zu bringen? Würde mich über ne Umsetzung für iPhones/iPads/iTouches freuen. Oder jetzt für die PS3 mit Move vll. Werde mir mal reviews und zukünftige Videos ansehen.
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Ihr wolltet doch alle ein iPad mit Knöpfen! Nintendo wollte euch nur zeigen, wie beschissen das aussehen würde.
Nintendo hat sich gedacht: Die Wiimote ist ätzend, aber noch zu handlich. Lasst uns einen RICHTIG unhandlich großen Controller bauen.

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Alt 11.Oct.2010, 10:19
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und was wird das spiel kosten?
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Alt 11.Oct.2010, 13:27
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Zitat:
Zitat von gameshack Beitrag anzeigen
Was mich interessieren würde ist, was ihr euch als Preis vorstellt. Also wie viele wiipoints das kosten wird? Habt ihr auch vor das für andere Platformen zu bringen? Würde mich über ne Umsetzung für iPhones/iPads/iTouches freuen. Oder jetzt für die PS3 mit Move vll. Werde mir mal reviews und zukünftige Videos ansehen.
Danke für die warmen Worte
Was Konvertierungen angeht, schliessen wir nichts aus im Moment, wobei wir erstmal schauen müssen, wie das Spiel ankommt und die Anfangsphase nach release beobachten und betreuen

Bezüglich des Kostenpunkts, können wir keine finalen Aussagen machen, da das Spiel noch im check bei Nintendo ist und erst danach der Preis bekannt sein dürfte.
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  #5 (permalink)  
Alt 12.Oct.2010, 11:18
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Ich hätte mal eine generell "etwas" andere Frage: Wie bist du zu dem Job gekommen, das würde sicherlich einige hier interessieren. Ansonsten sieht das Spiel echt lustig aus, erinnert sehr an Toki Tori, besonders wegen den gelben Küken. Danke für die Antwort!
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Alt 12.Oct.2010, 19:01
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Also wir antworten hier teilweise im Team, abwechselnd, deswegen können wir die Frage nach dem Job schwer beantworten
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  #7 (permalink)  
Alt 12.Oct.2010, 21:58
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Aber irgendwie so generell, was für Abschlüsse oder kenntnisse ihr gebraucht habt um da "rein zu kommen" :-) Würde mich auch interessieren, möchte nämlich auch in gamedevelopment u.Ä. in zukunft Arbeiten, da wäre es gut zu wissen, was man da für Vorraussetzungen braucht und was für Schul/Studiengänge empfehlenswert wären
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  #8 (permalink)  
Alt 13.Oct.2010, 11:30
Benutzerbild von Nora
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Also generell gesprochen: Du brauchst eigentlich gar keinen Abschluss, wenn auch wir dir als verantwortungsvolle erwachsene Menschen empfehlen, auf jeden Fall irgendeinen zu machen

Ernsthaft gesprochen kommt es nur auf deinen eigenen Willen und Antrieb an. Wenn du nachts um 2 Uhr noch am Rechner sitzt und an Grafiken bastelst und feilst, du schon seit Tagen einen verflixten Code optimieren willst und halb Google schon nach einer Lösung durchforstet hast, dann aber selbst die Erleuchtung hattest, du dir geniale Spielideen ausdenkst und ständig an Leveln Optimierungsvorschläge hast, dann hast du das richtige Zeug zum Spiele-Entwickeln.

Denn dann wirst du im Laufe der Zeit Erfahrung, Wissen und Vorzeigbares angesammelt haben und damit die besten Voraussetzungen, um damit Firmen zu kontaktieren und den Einstieg zu finden.

Konkret in unserem Fall haben unsere Grafiker und Programmierer auch Informatik oder Design studiert, aber das bringt nichts, wenn es innen drinnen nicht mit der Einstellung stimmt. Man braucht mehr als trockene Theorie, um etwas in Bewegung zu setzen. Das gilt meiner persönlichen Meinung nach aber nicht nur für Spiele-Entwicklung, sondern für alles im Leben

Wenn du gut bist, wenn du an dich glaubst und nicht aufgibst, dann wirst du dein Ziel erreichen. Wir selbst sind noch mitten auf dem Weg und sind gespannt, was uns alles noch erwartet...

Btw, was habt ihr denn für obergeile Smilies hier im Forum!!! Haha, genial!

Geändert von Nora (13.Oct.2010 um 11:49 Uhr).
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Alt 13.Oct.2010, 21:07
Benutzerbild von gee57
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Ich frag mich wieso das noch nicht auf der Startseite ist
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  #10 (permalink)  
Alt 13.Oct.2010, 22:04
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Ich frag mich wieso du das schreibst
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