
Es war mal wieder so weit. Heute hat der Coder
Titmouse sein Homebrew-Game BoltThrower in der Version 0.36 zum Download bereitgestellt.
In diesem frei konfigurablen 1-Spieler-Shoot 'Em Up, welches im Weltall spielt, muss man ein kleines Raumschiff steuern und feindliche Raumschiffe vernichten, zu denen auch zähe Mutterschiffe zählen. Man kann diese Feinde mit mächtigen Raketen oder Minen angreifen. Zur Verteidigung steht ein Deflektor (Schild) zur Verfügung, welcher Schaden nimmt, wenn man Feinde anrempelt.
Das Spiel ist vorbei, wenn der Deflektor zerstört wurde oder man alle Feinde eliminiert hat. Videos, Screenshots und weitere Informationen bezüglich BoltThrower finden sich auf
WiiBrew.org, der Seite, wo Titmouse BoltThrower hostet.
In dieser Version hat sich einiges getan. Es wurde unter anderem ein Radar, ein Intro-Bildschrim mit Musik, ein verbesserter Mond und noch vieles mehr hinzugefügt. Des Weiteren wurde der Anzeige-Code für Grafiken verbessert, die Schweife der Raketen und Minen optimiert und einige Bugs gefixt. Weitere wichtige Änderungen kann man dem langen Changelog herauslesen.
Changelog v0.36- Added Radar - showing enemies, mines, missiles & satellites
- Added Menu, Intro & Credits screen
- Intro screen logo made from mines (scanned from tinylogo.tga), these mines start of slow then spurt off after the crafts.
- Added Music - 'Space Debris' Amiga tracker module, plays while in the menu screens
- Add Trails to enemy crafts
- Changed trails for missiles and mines
- Changed to way collisions work - ship to ship collisions now destroy enemy crafts
- Change the way the 'you are dead' screen looks
- Added 'bye' screen
- Fixed zero bugs "which was nice" - I've noticed the looped engine sound plays on into the menus if you died with thrust burning, I'll fix that on next release, at the moment its a feature.
- Added Hardware Drawlist for 3D objects - so pre-build objects can be spat out without the need of the main CPU
- Increased the resolution of Wiimote to help pointer travel off screen and still be active around the edges
- Changed the look of some resource graphics - mainly explosions which also double up as stars and exhaust trails
- Optimised the mines - I was creating and displaying a new mine trail every frame, requiring about 60 objects plus all the overheads that go with it.
- Optimised the dispay code for most objects.
- Added a lower detail moon with some rocks spinnig in orbit
- Improved the lighting on 3D objects
- Added ingame backdrop far into the Z plane so it scrolls slowly, reduced from 1024 width at the last minute to 800 pixels so it fits the 2MB upload limmit - I'm just far to lazy to look for somewhere else to upload, plus its a challenge making a game fit into 2MB

Quelle und Download: WiiBrew.org