
Gestern Nachmittag hat der Coder
Titmouse sein Homebrew-Game BoltThrower in der Version 0.47 zum Download freigegeben.
In dem frei konfigurierbaren Weltraum-Shooter BoltThrower fliegt man ein Raumschiff durch das Weltall und muss sich gegen viele Feinde zur Wehr setzen, darunter zähe Mutterschiffe. Als Waffen stehen Minen und Raketen bereit, zur Ortung von Feinden ist ein Radar verfügbar, welches Satelliten, Feinde und Minen farbig darstellt. Selbstverständlich besitzt man in BoltThrower auch ein Verteidigungsschild, im Fachjargon heißt er Deflektor.
Wird dieser zerstört, endet das Game und man findet sich im Hauptmenü wieder. Zerstört man alle Gegner, kommt eine "Gut gemacht" Meldung und man kehrt in das Hauptmenü zurück.
In dieser Version hat sich einiges getan. Nun wird unter anderem im Hauptmenü eine 3D-WiiMote abgebildet und eine Aktualisierung der Credits wurde auch vorgenommen. Des Weiteren wurde der Introbildschirm optimiert und der 3D-Objekt-Code umgeschreiben, sodass er alle Layer in einem Lightwave-Objekt benutzt. Weitere wichtige Änderungen kann man dem beigelegten Changelog entnehmen.
Changelog v0.47:- Added enemy gunships - just noticed I forgot to add these to the radar, my bad
- Added bigger mine explosions
- Added a controls menu screen - (will add more later to pick other control methods)
- Updated main menu - now shows a 3D WiiMote in the background
- Updated Credits - now shows a 3D Viper (MK2) in the background
- Reduced amount of enemies
- Updated enemies movement logic - speedy enemies now find it harder to lock-on
- Update Intro screen - camera view glides in 3D space
- Added Camera catch-up the player's craft - the player craft will now drift away from the centre
- Added some new 3D models - Viper (MK2) & Wiimote
- Updated 3D object code to use all the layers in a Lightwave object (lwo)
- Bit of code refactoring (reworking internal design), hopefully everything will still work the same
Quelle und Download:
WiiBrew.org