
Die drei Coder
davebaol,
xabby666 und
XFlak haben nun ihrer cIOSXrev21-Modifikation d2x ein Update auf die finale Version 5 gegönnt.
cIOSX rev21 d2x basiert auf dem cIOSX rev21 von Waninkoko. Es wurden einige Verbesserungen getätigt, wobei das EHCI Modul von Waninkokos cIOSX rev19 stammt. Durch diese Kombination erhöht sich bei dem cIOSX rev21 d2x die USB-Loader Kompatibilität und eine bessere bzw. schnellere Synchronisierung der Wii-Fernbedienung mit der Wii. Controller Lags gehören somit der Vergangenheit an. Auch der NAND-Emulation-Support ist dadurch besser.
Der Name d2x setzt sich aus den Namen der Codern zusammen, welche so ein Molekül bilden. Das kann man gut am Newsbild erkennen.
In dieser Version wurde den DIP-Modulen IOS Reload und syscall 0x46 hinzugefügt. Außerdem wurde die Dual Layer Erkennng und das GameCube Audio-Streaming gefixt. Des Weiteren wurde im ESP-modul fehlende Patches für die Base-IOS 53 und 55 hinzugefügt. Weitere wichtige Änderungen kann man dem Changelog entnehmen.
Changelog v5:
- DIP - Added USB/SD support for games affected by ios reload (WBFS only).
- DIP - Added ioctl command to save module config from the ESP module before ios reload.
- DIP - Added syscall 0x46 (check_di_reset)
- DIP - Fixed dual layer detection for games like Sakura Wars.
- DIP - Fixed GameCube audio streaming command for retail discs.
- DIP - Added fatal error whether the base ios is unknown and can't be patched.
- ESP - DIP config saved before an ios reload request coming from a disc-based game.
- ESP - Added missing patches for base ios 53 and 55.
- ESP - Added fatal error whether the base ios is unknown and can't be patched.
- FFSP - Added fatal error whether the base ios is unknown and can't be patched.
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