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  #21 (permalink)  
Alt 17.Jun.2009, 17:45
Benutzerbild von TBone
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TBone is on a distinguished road
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Zitat:
Zitat von AssAsiN Beitrag anzeigen
ich weiss das ich die frage in diesem Thread schonmal gestellt hab:
wenn die wii bis an die grenzen soll müsste das spiel doch theoretisch WM+ unterstützen,
WM+ unterstützung hängt nicht von der Grafik ab sondern von der Präzision der WiiMotion.
Wenn zum beispiel jetzt die schwerthiebe die finisher die ihr erwähnt habt alles integriert wird muss die WII Mote diese auch Präzise durchführn als auch Signalisieren und das muss erstmal getestet werden.

Zitat:
und wegen der grafik könnte es villeicht zu ner Double-Layer-Disc kommen, wie bei SSBB
Grafik alleine Spricht nicht nur für eine Double-Layer-Disc zumal das zukünftige zelda doch ein bisschien in Richtung RPG gehen soll also Story inhalt wodurch der Inhalt der Gamesoftware immer größer und größer wird was ich denk ich mal im jahr 2011 *mögliches erscheinungsjahr* doch schon einiges mit sich trägt.

Die Masse bestimmt den Verlauf
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  #22 (permalink)  
Alt 19.Jun.2009, 15:47
Benutzerbild von AssAsiN
Wii-Liebhaber
 
Registriert seit: Jul 2008
Ort: West Coast
Alter: 16
Beiträge: 402
AssAsiN is on a distinguished road
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ich wollte auch nicht sagen das WM+ von grafik abhängt,
sondern wenn die wii an die grenzen soll
(also auch an die grenzen der steuerung) müsste das game WM+ unterstützen.

Nun zur Double-Layer DVD, da hasse recht, an story und so zeug dachte ich nich aber Zelda hatte schon immer iwie was von einem rpg...
__________________
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