Subnautica 2 ist jetzt in der frühesten Early-Access-Version erhältlich, wobei es noch mindestens zwei oder drei Jahre dauern wird, bis das Spiel seine endgültige Form erreichen soll. Aber selbst jetzt gibt es eine Menge zu tun und ein sehr solides Überlebenserlebnis. Damit einhergehend gibt es einige Macken und Kuriositäten, über die Sie sofort Bescheid wissen möchten. Ich habe all die Dinge zusammengestellt, die ich gerne gewusst hätte, bevor ich angefangen habe, das Unterwasser-Bastel- und Erkundungsabenteuer von Unknown Worlds zu spielen.
Ihre erste Basis ist ein Korridor mit einer Tür
Subnautica 2 Vielleicht ist es ein wenig frustrierend, weil es Sie immer wieder an der Hand hält, aber wenn es um den Basenbau geht, stehen Sie völlig im Regen (und im Nassen). Es wird Sie dazu ermutigen, eine Basis zu bauen, sobald Sie den Habitat Builder hergestellt haben, aber viel mehr kann es nicht tun. Und wenn man bedenkt, dass man zu diesem Zeitpunkt scheinbar nur einen Korridor und eine Luke bauen kann, fühlt es sich ein wenig sinnlos an. Aber nein, das ist wirklich der Plan. Der Bau dieser Dinge erfordert Titan, und Sie sollten es in Eimern überall im Startbereich finden (besonders in Höhlen), und Sie möchten nur einen einzelnen Korridor bauen und dann eine Luke hinzufügen. Im Inneren können Sie einige Schränke an den Wänden anbringen, um Ihre Gegenstände und sogar – wenn auch eng – einige der frühen Maschinen unterzubringen. Es wird nicht lange dauern, bis die Option zum Bau richtiger Räume hinzugefügt wird, aber warum diese nicht gleich zu Beginn vorhanden sind, ist ein Rätsel.
Bauen Sie Ihre Basis in der Nähe einer Strömung
Sobald Sie Räume erhalten haben, möchten Sie diese jedoch möglicherweise nicht einfach unter Ihrer Rettungskapsel bauen. Aus Gründen, die erst nach einiger Zeit klar werden, ist es eine viel bessere Idee, eine der Jetstream-Röhren aufzusuchen, die man an verschiedenen Stellen durch das Meer schlängeln sieht. Es gibt ein paar ganz in der Nähe, aber Sie ersparen sich viel Arbeit, wenn Sie Ihr Lager direkt neben einem aufschlagen. Das liegt daran, dass die Sonnenkollektoren, die Ihre Basis mit Strom versorgen, nur bei Tageslicht funktionieren und Sie für die Nacht eine Wasserkraftturbine in einem dieser Bäche aufstellen und diese dann über Stromsender mit Ihrer Basis verbinden möchten. Wenn Sie den Fehler machen, den ich gemacht habe, bedeutet das, dass Sie Sender (die Kupfer und Titan erfordern) über die gesamte Distanz verketten, und das ist ein Schwachsinn. Es ist viel einfacher, die Stromquelle einfach direkt vor dem Fenster zu haben.

Verlassen Sie den Early-Access-Bereich nicht
Wenn Sie eine rot gestreifte Wand erreichen, befinden Sie sich im äußeren Bereich dessen, was im Early Access als spielbar gilt. Allerdings ist das Spiel Wille Sie können darüber hinausgehen, mit der Warnung, dass es nicht auf Fehler getestet wurde. Allerdings sollte vielleicht auch erwähnt werden, dass das Spiel Sie sofort umbringen wird, wenn Sie es versuchen. Es lohnt sich, solange man keine Wertsachen mit sich herumträgt, denn auf diese Weise begegnet man einigen gigantischen Kreaturen, allerdings nicht lange genug, um sie kennenzulernen. Es ist töricht, da draußen spielen zu wollen, sage ich.
Sterbeorte sind auf der Karte nicht markiert
Ich vermute, dass sich das bald ändern wird, aber es ist einer der irritierendsten Aspekte Subnautica 2 Wenn Sie sterben, wird Ihr Charakter in der Basis neu gedruckt, die meisten Ihrer Wertsachen schwimmen jedoch im Meer. Klar, das macht narrativ Sinn (abgesehen von der Stelle, wo manche (Ein Teil deines Besitzes kommt irgendwie mit dir zurück), aber es bedeutet, dass du zu dem Ort zurückschwimmst, an dem du gestorben bist, um seltenere Gegenstände einzusammeln, die du vielleicht bei dir getragen hast. Dies wird noch dadurch verschlimmert, dass Todesorte nicht auf dem Bildschirm markiert werden, obwohl alles andere beschriftet ist, was es oft sehr schwierig macht, Gegenstände zu bergen.
Sie können Fahrzeuge viel früher bauen, als Sie denken
Das Early Access-Spiel verfügt über ein Fahrzeug, das Sie viel früher bauen können, als Sie vielleicht denken. Es wird Kaulquappe genannt und ist ein kleines, eiförmiges U-Boot, das Ihnen Schutz bietet, wenn Sie durch stärker besiedelte Gewässer fahren. Es sind viele Schritte erforderlich, um es zu erreichen, aber das sind alles, was Sie in der Anfangsphase tun können. Zunächst benötigen Sie einen Prozessor, der Titan, Kupferdraht und milde Säure erfordert und alles leicht im Fabricator hergestellt werden kann. Dann müssen Sie mit dem Prozessor ein paar Titanbarren und einen Kupferbarren herstellen, die zusammen mit Glas (aus Quarz) einen Fahrzeughersteller erhalten.
Erstellen Sie einen Mondpool (ein Schwimmbecken in Ihrer Basis), der nur aus mehr Titan besteht, während Sie ihn auf ein größeres Quadrat erweitern möchten, und platzieren Sie dann den Fahrzeughersteller an der Seite. Wenn das erledigt ist, brauchen Sie jetzt nur noch einen weiteren Titanbarren, etwas Glas, eine Energiezelle und einen Systemchip. Die letzten beiden sind der kniffligste Teil: Für die Energiezelle benötigen Sie eine normale Batterie (einfach), Salz (gehen Sie schwimmen und suchen Sie nach flauschigen rosa Steinen) und starke Säure. Dies erfordert erneut den Prozessor und Necrolei-Zysten. Dabei handelt es sich nur um die Spitzen von Blumen, die ganz in der Nähe des Startbereichs liegen, und Sie können sie mit einer Scannerstation lokalisieren. Für den Systemchip benötigen Sie Quarz-, Silber- und Kupferdraht. Wie ich schon sagte, a viel Es gibt viele Schritte, aber alles ist schon sehr früh im Spiel verfügbar und Sie werden froh sein, dass Sie es geschafft haben.

Sie können einen Stauraum an der Rückseite Ihres Tadpole anbringen
Lange Zeit hat es mich zutiefst geärgert, dass die Kaulquappe kein eigenes Inventar hat. Ehrlich gesagt ist es ziemlich albern und es scheint, als hätte es die Standardeinstellung sein sollen. Aber es gibt einen Weg, dies zu umgehen. Auf der Rückseite Ihrer Kaulquappe befinden sich zwei winzige Kreise, und obwohl auch auf beiden Seiten nahezu identische Texturen vorhanden sind, können Sie mit diesen auf der Rückseite Gegenstände am Fahrzeug befestigen, um sie mitzunehmen. Das erfuhr ich, nachdem mein Fabricator verschwunden war, und nachdem ich einen neuen hergestellt hatte, stellte ich schließlich fest, dass ich ihn irgendwie an der Rückseite meines Seeautos befestigt hatte. Mit dieser Erkenntnis habe ich versucht, einen der tragbaren Schließfächer an der Rückseite anzubringen, wodurch der Tadpole ein Inventar mit 15 Plätzen hinzugefügt wird und das Spiel etwa 1,7-mal mehr Spaß macht.
Deine Kaulquappe kann in einem Schlitz auf ihrem Dach aufgerüstet werden
Ein weiteres Detail, das das unaufhörlich wackelige Spiel bei seiner fest umklammerten Handhaltung auslässt, ist, dass Ihre Kaulquappe aufgerüstet werden kann. Oben befindet sich eine Luke, in die Upgrades eingebaut werden können. Dafür benötigen Sie eine Modifikationsstation, und diese können Sie nicht gleich zu Beginn bekommen – sie ist durch den Bedarf an Celestine begrenzt, einem Mineral, das Sie erst nach ein paar Stunden finden werden. Aber sobald sie gebaut ist, kann sie der Kaulquappe Extras hinzufügen, die sie beschleunigen (wenn auch nur geringfügig, bah), ihre Panzerung verstärken und Fähigkeiten wie Scannen hinzufügen. Jede davon ist eine ziemlich schwierige Aufgabe, die viel mehr Arbeitsschritte, aber auch lohnenswerte Ziele erfordert.
Wenn Sie etwas nicht bewegen können, reißen Sie es einfach ab
Wenn Sie Ihre Fabricator-Pistole verwenden, sehen Sie, dass es eine Option zum Drücken von „Elemente verschieben“ gibt. Das ist sehr praktisch, da Sie so Ihren Lebensraum schnell und einfach umgestalten können, aber hin und wieder werden Sie etwas finden, das sich einfach nicht bewegen lässt. Es ist leicht zu glauben, dass es sich um eine Pleite und etwas handelt, an dem man hängenbleibt, aber vergessen Sie nicht, dass Sie es stattdessen einfach abreißen können! Durch den Abriss erhältst du die Zutaten zurück, die in den Bau eingeflossen sind. Wenn du also feststellst, dass du – aus irgendeinem gottverdammten Grund – deinen Kaulquappendock nicht von einem Mondsee entfernen kannst, zerschmettere ihn einfach in Stücke und baue einen neuen. Es fallen keine zusätzlichen Kosten an.

Du kannst Questmarkierungen im Menü ausschalten
Wie ich vorgeschlagen habe, Subnautica 2 ist viel zu sehr darauf bedacht, Sie durch einen großen Teil des Spiels zu führen, und dazu gehört auch, dass Ihnen viele Erkundungsaspekte entzogen werden, indem nur mit Kartenmarkierungen angezeigt wird, wo sich alles befindet. Wenn Sie diese Dinge lieber durch reinen Zufall finden möchten, gibt es eine Möglichkeit, sie auszuschalten. Dies ist auch nützlich, wenn Markierungen nach Abschluss der Aufgabe hängen bleiben, was ein kleiner Fehler ist, auf den ich einige Male gestoßen bin. Öffnen Sie Ihr Inventar und wechseln Sie dann zu „Signale“. Hier finden Sie eine riesige, lange Liste aller Ziele und Blackboxen, von denen Sie erfahren haben, mit etwas, das wie Optionsfelder auf der linken Seite aussieht. Dabei handelt es sich jedoch nicht um Optionsfelder, sondern um Schalter, mit denen Sie die Markierung ein- oder ausschalten können. Es ist äußerst nützlich, sicherzustellen, dass Ihre Heimatbasis immer markiert ist, und Ihre Kaulquappe unbedingt anzukreuzen – das ist wichtig. Aber der Rest liegt bei Ihnen.