Richtlinie 8020der neueste Titel der Dark Pictures-Anthologiereihe, bringt das immersive narrative Horror-Erlebnis, für das Supermassive Games bekannt ist, in den Weltraum. Während das neuartige Science-Fiction-Setting eine nette Abwechslung zu den irdischen Abenteuern von ist Mann von Medan, Kleine HoffnungUnd Bis zum Morgengrauen, Richtlinie 8020 versucht es, schafft es aber letztendlich nicht, den eigentlich gruseligsten Ort nicht auf der Erde sinnvoll zu nutzen.
Sie spielen als eines von mehreren Mitgliedern einer Vorhut, die den Planeten Tau Ceti für zukünftige Terraforming- und Kolonisierungsexpeditionen vorbereiten soll. Wie so oft im Weltraum passieren die Dinge schief, und es liegt an Ihrem schnellen Handeln und Ihrer Entscheidungsfähigkeit, den Tag zu retten.
-
Back-Of-the-Box-Zitat
„Im Weltraum kann dich niemand seufzen hören.“
-
Entwickler
Supermassive Spiele
-
Art des Spiels
Entscheidungsgetriebener narrativer Survival-Horror
-
Gefallen
Hervorragendes Setting und Charakterdarbietung. Hatte einige wirklich spannende Horrorfilm-Momente.
-
Unzufrieden
Eine Geschichte, die sich anfühlt, als wäre ein ganzer Film aus dem dritten Akt von Sunshine entstanden.
-
Plattformen
PS5, Xbox Series S und X, Steam
-
Veröffentlichungsdatum
12. Mai
-
Gespielt
11 Stunden. Ein vollständiges Durchspielen der Geschichte abgeschlossen.
Der größte Teil des Gameplays dreht sich um Stealth und extrem einfaches Lösen von Rätseln. Es gibt jede Menge brusthohe Hindernisse, hinter denen Sie sich verstecken können, wenn ein Bösewicht Sie verfolgt, und Ihre größte Herausforderung besteht darin, einen Weg mit diesen Hindernissen zu verbinden, um nicht entdeckt zu werden. AUnd obwohl dieser Vorgang im Allgemeinen so einfach ist, dass ihre Anwesenheit weitgehend unnötig erscheint, werden Ihnen einige Hilfsmittel an die Hand gegeben. Jeder Charakter trägt ein Gerät am Handgelenk, das Sie wie ein Sonar aktivieren können, um versteckte Feinde, mögliche Fluchtwege oder Sehenswürdigkeiten aufzudecken. Charaktere verfügen außerdem über einen Betäubungsstab, der Türen öffnet und einen Feind vorübergehend außer Gefecht setzt, wenn er Sie packt.

Wie die meisten Story-Spiele von Supermassive Richtlinie 8020 legt seine Erzählung wie eine Straße mit mehreren verzweigten Wegen dar. An bestimmten Stellen werden Sie vor Entscheidungen gestellt, die Ihren Weg und das Schicksal Ihrer verschiedenen Besatzungsmitglieder bestimmen können. Einige dieser Entscheidungen haben unmittelbare Konsequenzen und führen zum Tod eines Charakters. Andere Wahlmöglichkeiten tragen dazu bei, die Persönlichkeit eines Charakters zu formen, und wirken sich letztendlich auf die Wahlmöglichkeiten aus, die ihm später im Spiel zur Verfügung stehen, während sie verschiedene Handlungsstränge abschließen oder eröffnen. Trotz der vielen Verzweigungen des Spiels handelt es sich jedoch um ein relativ kurzes Erlebnis, da ein vollständiges Durchspielen in sieben bis zehn Stunden abgeschlossen werden kann.
Wendepunkte sind eine neue Funktion, die für implementiert wurde 8020So können Sie zu entscheidenden Momenten zurückkehren und andere Entscheidungen treffen. Dies macht es einfacher, alle Spielpfade ohne mehrere aufeinanderfolgende Durchläufe freizuschalten oder einfach einen lästigen Tod rückgängig zu machen. Es gibt auch eine Einstellung, die diese Funktion deaktiviert, sodass Sie dauerhaft bei Ihren Entscheidungen hängen bleiben. Ich bin der Empfehlung des Spiels gefolgt, mit der Möglichkeit zu spielen, die eigenen Entscheidungen zurückzuspulen, und es ist ironisch, dass die erste Wahl, die ich für dieses Spiel treffen würde, bevor es überhaupt angefangen hat, die ist, die ich am meisten bereut habe.

Jahrzehntelange Spielerkonditionierung hat mir die Idee vermittelt, dass jeder überleben muss, um das gute Ende zu erreichen, und dieses Ziel habe ich erreicht. Jeder, der wichtig war, hat überlebt und ich musste nur zwei Todesfälle rückgängig machen, um dorthin zu gelangen. (Ich habe zwar ein Parteimitglied sterben lassen, aber es war ganz am Ende seine Entscheidung, also zählt es zwar technisch gesehen als Tod, für mich aber nicht.) Ich habe es im Moment nicht bemerkt, aber ein nahezu todloser Lauf hat jede erzählerische Spannung zunichte gemacht. Es ist, als ob das Spiel Leute sterben müsste, um interessant zu sein.
Da der unerschütterliche Kapitän noch lebt und das Sagen hat, besteht kein Grund, die Fähigkeiten seines Stellvertreters in Frage zu stellen oder anzuzweifeln, was zu einem saftigen Konflikt hätte führen können. Und obwohl das Spiel versuchte, durch einfache Darstellung der Charaktere Spannung zu erzeugen, scheiterte es. Es gab einen Mann, der nicht aufhörte, einen späten Neuzugang im Team in Frage zu stellen. Aber wir versuchen im Weltraum zu überleben, Idiot! Ich hatte keine Zeit, mir etwas anzuhören, das sich wie ein zwischenmenschlicher Konflikt anfühlte. Es stellte sich heraus, dass der Typ zu Recht misstrauisch war, aber die Enthüllung hatte keinen Einfluss auf die Geschichte.
Während ich die meisten Horrormedien langweilig finde, ist Weltraum-Horror ganz mein Ding, weil es nichts gibt, das so existenziell schrecklich ist wie der Weltraum. Das Enttäuschendste daran Richtlinie 8020 ist, dass es nicht alle alltäglichen Arten, wie der Weltraum einen töten kann, voll ausnutzt und sich für eine generische mörderische Alien-Erzählung entscheidet. Das heißt nicht, dass ich die Zeit mit dem Spiel nicht genossen habe. Wenn Sie in der zweiten Hälfte auf Glasscherben treten, wird ein Feind auf Ihre Anwesenheit aufmerksam gemacht. Ich hatte einen dieser klassischen Horrorfilm-Momente, in denen ich das offensichtliche Glas bemerkte, nur um später darauf zu treten, in meiner Eile, unentdeckt zu einer Tür zu gelangen. In den ersten Kapiteln muss man sich zwar mit alltäglichen Weltraumkatastrophen wie Explosionen auseinandersetzen, die einen in die Umlaufbahn befördern, aber all das tritt schnell in den Hintergrund einer eigentlichen Geschichte Das Ding im Weltraum.
Und das ist letztlich das, was ausmacht Richtlinie 8020 etwas enttäuschend. Ich habe diese Geschichte schon einmal gesehen, und der Teil, den ich nicht gesehen habe – die größte und interessanteste Wendung des Spiels – kommt so spät im Spiel, dass sie für die Handlung weitgehend belanglos ist. Darüber hinaus habe ich die Geschichte verschlimmert, indem ich in dem Versuch, ein guter Spieler zu sein, alle Ecken und Kanten abschleifte, wobei ich zu spät erkannte, dass ein „gutes“ Ende nicht immer das beste ist.