Dieser stilvolle Brawler ist bereits großartig, aber die Fans machen ihn unglaublich

Tot wie Disco ist die Art von Spiel, das so gute Grundlagen hat, dass ich fast gespannter darauf bin, zu sehen, was die Fans in der Modding-Szene weiterhin damit machen, als darauf, wann es schließlich Early Access verlässt. Selbst in diesem unvollständigen Zustand hat das rhythmische Beat ‚em up von Brain Jar Games alle Voraussetzungen für einen Musikklassiker und verfügt bereits über alle Werkzeuge, die es braucht, um sich über Jahre hinweg zu behaupten.

Tot wie Disco kratzt den gleichen Juckreiz wie bei Spielen Hi-Fi Rush Und Kugeln pro Minute Sie haben sich in den letzten Jahren zum Ziel gesetzt, jeden Schlag, jeden Tritt, jedes Ausweichen und jede Parade mit einem Multi-Genre-Soundtrack zu synchronisieren und all die stilvolle Action mit einem Neonanstrich zu überziehen. Es ist flink und reaktionsschnell, während der Protagonist Charlie Disco im Takt seines Multi-Genre-Soundtracks über ein Schlachtfeld schwebt und Narren herumschlägt.

Obwohl Tot wie Disco Da es von Natur aus jeden Angriff im Takt der Musik signalisiert, ist es nicht so einfach, einfach die Augen zu schließen und im Takt mit dem Controller zu tippen. Die Feinde überwältigen Charlie und bombardieren ihn mit Angriffen, denen du im Takt genauso präzise ausweichen musst, wie du Schläge ausführst, und ein ankommendes Projektil kann mitten in der Combo auf dich herabstürzen und dich völlig aus dem Gleichgewicht bringen. Das Spiel belohnt und verlangt rhythmische Präzision, so wie ein wütender Banddirektor, der passiv-aggressiv ein Metronom zückt, aber es ist nicht so streng, dass ein Fehler den gesamten Song durcheinander bringen könnte.

In den Early-Access-Leveln trittst du gegen Charlies Ex-Bandkollegen an und schaltest Horden ihrer Schläger aus, zu einzigartiger Musik, die ihre Persönlichkeit zum Ausdruck bringt – von angstvollem Emo-Rock bis hin zu treibendem Rap. Tot wie DiscoDie vielseitige Musik und die ästhetischen Entscheidungen passen gut zu den Suda 51-ähnlichen Spinnern, die sich mit Geplänkel und Boogie gegenseitig die Schädel einschlagen. Diese Grundlagen machen es zu einem großartigen Brawler, um Highscores zu jagen, aber was dem Spiel Langlebigkeit verleihen wird, ist, dass es diese Systeme auch für benutzerdefinierte Musik öffnet.

Ich hatte Clips davon gesehen Tot wie Disco Monate bevor es Anfang dieses Monats in den Early Access ging, war es in meinen Feeds so weit, dass ich gar nicht bemerkte, dass es noch nicht erhältlich war. Das liegt daran, dass die Spieler bereits die 2025-Demo des Spiels verwendet haben, um benutzerdefinierte Levels mit jedem gewünschten Song zu erstellen, und Brain Jar Games hat Tools hinzugefügt, die Ihnen bei der Feinabstimmung und Kalibrierung des Beats für jeden Song helfen, sodass es nicht nur darum geht, einen Song hochzuladen und dann zu hoffen, dass das Spiel den Beat herausfindet und dabei bleibt. Ein fertiges, benutzerdefiniertes Level, das Kämpfe im Takt eines Liedes auslöst, ist ebenso ein Vergnügen anzusehen wie es zu spielen, wobei Ihre Hände im Takt über einen Controller tanzen.

Rhythmusspiele können von einer Setlist leben oder sterben, und selbst die besten können langweilig werden, wenn man beim Versuch, an die Spitze einer Bestenliste zu gelangen, die begrenzte Auswahl an Songs wiederholt hört. Tot wie Disco hat bereits den Weg für eine sich selbst tragende Community von Musikfans geebnet, um das Spiel auch in den kommenden Jahren frisch zu halten, und es ist noch nicht einmal aus dem Early Access heraus. Brain Jar Games ist eindeutig am Puls dessen, was Rhythmus-Spiele bereits im öffentlichen Bewusstsein verankert, und ich bin gespannt, wie sehr es dieses Wissen nutzt, während sich das Spiel weiterentwickelt und nächstes Jahr schließlich das 1.0-Update erreicht.