Mina The Hollower: Die Kotaku-Rezension

A ganzer Diskurs über Nostalgie habe gerade meine Social-Media-Feeds überschwemmt, und ich neige dazu, mich mehr im Lager der Abneigung gegen Spiele zu bewegen, die mir einfach Dinge, die ich als Kind geliebt habe, ins Gesicht schwenken, um eine emotionale Reaktion hervorzurufen. Aber Mina die HollowerYacht Clubs zweiter Versuch eines Retro-Hits, nicht wahr? Ich habe keine Lust Mina melkt auf anmutige Weise Retro-Nostalgie für eine vergangene Zeit und greift gleichzeitig auf meine bestehende Liebe zurück, die in meiner Kindheit geboren wurde und mit mir bis zum Erwachsenenalter aufgewachsen ist, für Spiele, in denen alles wunderbar geheimnisvoll ist. Ich möchte Entdeckung; Ich möchte eine Überraschung; Und ich möchte es nicht nur zu Beginn eines Spiels, sondern auch in der Mitte und am Ende und bei allen Punkten dazwischen. In diesem und vielen anderen Sinne trägt Mina Banner der Liebe Zelda Und Dunkle Seelen und Sonstiges. Aber wenn Mina in den Spiegel schaut, spiegelt sich ihr eigenes, liebenswertes Selbst wider.

Mina ist, ja, eine Hollowerin, was, soweit ich weiß, bedeutet, dass sie Mitglied einer Gilde ist, die gut im Kämpfen ist und auch in der Lage ist, sich für kurze Zeit unter der Erde zu verkriechen, damit sie sich schnell bewegen und unter und in Dinge eindringen können. Das ist sie Auch eine geniale Erfinderin, eine Frau mit Geschichte. Jeder in der Stadt kennt sie und die meisten lieben sie. Sie konzipierte und baute (mit der Finanzierung des reichen und mächtigen Baron Lionel) riesige Maschinen namens Spark Generators, die ganz Tenebrous Isle erleuchten und mit Strom versorgen, es in eine technologische Renaissance katapultieren und das Leben für (fast) alle dramatisch verbessern. Mina war anderswo auf Abenteuerreise, kehrt jedoch zu Beginn des Spiels nach Tenebrous Isle zurück, weil ihre Generatoren ausgefallen sind, Monster die Insel überschwemmen, ein Mitglied ihres Hollower-Ordens abtrünnig geworden ist und sie offensichtlich die Einzige ist, die das Schicksal der Menschen lösen kann. Es sorgt für einen sehr bequemen und leicht verständlichen Eröffnungsaufbau: Es gibt sechs Generatoren, die auf sechs Hauptbereiche verteilt sind – zünde sie an, rette die Welt. Es ist ein Top-Down-Prinzip Zelda-ähnlich, mit Action und Rätseln. Wie in Link’s Awakeningman kann springen, und anders als in Link’s Awakeningman kann durch den Boden graben. Einfach.

Also habe ich mich natürlich sofort verlaufen! Glückselig, köstlich verloren.

Ich denke, das ist mehr als alles andere, was ich von einem Spiel wie diesem erwarte Minadas aus einem Studio stammt, das dafür bekannt ist, Retro-Ästhetik und -Feeling auf moderne Weise wiederzugeben. Mina die Hollower gelingt mir das Wichtigste, was ein Spiel im „Retro“-Stil für mich erreichen kann: Es gibt mir das in meiner Kindheit entstandene Gefühl, ein echtes Abenteuer in einer Welt zu erleben, in der sich alles brandneu anfühlt. Das ist zum Teil ästhetischer Natur, schätze ich. Mina die Hollower bringt mich zurück zu dem, was ich mir vage und verträumt vorstelle, wenn ich ein unspezifisches Game Boy Color-Spiel damals gespielt habe, auch wenn es nicht so ausgesehen hätte: die detaillierte Pixelkunst, die dichten Umgebungen, die bezaubernden Feinde und Animationen, diese sehr spezifischen Game Boy-klingenden Chiptunes des Soundtracks.

Aber es ist mehr als das, oder? Mina fängt den Nervenkitzel ein, sich zu verirren, sich glücklich zu verirren und beim Wandern etwas zu entdecken, das man noch nie zuvor hinter einem Busch, einer Wand oder einer versteckten Falltür gesehen hat. Ich weiß, dass die Geheimnisse von Tenebrous Isle durch den Zustrom von Spielführern, die das Internet am Tag der Veröffentlichung überschwemmen werden, etwas gelüftet werden. Daran kann man nichts ändern. Aber es sei denn, Sie folgen einer Schritt-für-Schritt-Anleitung, werden Sie wahrscheinlich zumindest einen kleinen Vorgeschmack auf dieses Wunder bekommen. Zum einen können Sie die sechs Bereiche in beliebiger Reihenfolge besuchen, und das meine ich wirklich fast jede Reihenfolge (es gibt nur eine kleine Ausnahme, die ich gefunden habe). Jede Zone birgt ihre eigenen, einzigartigen Umweltgefahren und Feinde, und Sie werden von einer cleveren Reihe von Zeitungen in der Hauptstadt, die Ihnen optionale Tipps geben, was als nächstes zu tun ist, sanft zu den einfacheren Zonen geführt. Ich würde behaupten, dass es auch mehr Spaß macht, die einfacheren zuerst zu machen, da sich die „vorgesehene“ Reihenfolge der Bereiche zu einem wirklich beeindruckenden und höhepunktreichen Finale entwickelt, und ich glaube nicht, dass es genauso gut ankommen würde, Queensbury Crypt als letztes zu machen. Aber es spielt wirklich keine Rolle. Die Zeitung wird Sie anschreien, ins Moor zu gehen, bis Sie dort sind, aber es hat keine Konsequenzen, wenn Sie es zuletzt tun. Einige Bereiche verfügen über Verknüpfungen zu anderen. Hüpfen Sie herum, lassen Sie Sachen fallen, die zu schwierig sind, kommen Sie später wieder, was auch immer. Fast alles auf der Tenebrous Isle steht Ihnen jederzeit zum Erkunden offen.

Und ich kann nicht genug betonen, wie wahr das in jeder Hinsicht ist. Upgrades für Ihre Waffen, Rüstungen, Gesundheit, Werkzeuge usw. liegen jederzeit dort, wo sie sich befinden, und warten nur darauf, dass Sie sie abholen. Wenn Sie die Knochen (Währung) haben und wissen, wohin Sie gehen müssen, können Sie Ihre Startwaffe sofort vollgasen, mehrere Rüstungs-Upgrades erhalten oder sich mit Schmuckstücken und Werkzeugen richtig albern machen. Du kannst absolut mahlen, bis du überwältigt bist, indem du Kerle verprügelst und Knochen anhäufst, bis du „Bone Up!“ sagst. und sie auszugeben, Zelda 2-Stil, um Ihren Angriff, Ihre Werkzeugstärke oder Ihre Verteidigung immer weiter zu steigern. Sehen Sie eine Schatztruhe an einem schwer zugänglichen Ort? Ich garantiere Ihnen, dass Sie es wahrscheinlich erreichen können im Augenblickdu weißt nur noch nicht wie. Sie müssen sich wahrscheinlich nur mit dem richtigen Werkzeug oder Schmuckstück ausrüsten oder über das richtige Wissen darüber verfügen, wie Sie Ihre Umgebung nutzen.

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Es gibt jede Menge alberner, lustiger Tricks, die man durch Experimentieren erlernen kann, wie zum Beispiel Mary Poppins, die sich mit einem Regenschirm über große Lücken bahnt, oder verrückte Tricks auf einem zerbrechlichen Hochrad. Mina die Hollower belohnt Spieler großzügig für ständiges Experimentieren: gegen Wände krachen, an seltsam aussehenden Stellen graben, Dinge aufheben und werfen, alles. Es war tatsächlich schwierig für mich, dieses Spiel bis zur Embargozeit zu beenden, weil ich mich bei dem Versuch immer wieder ablenken ließ Sachen machen oft ohne wirklichen Grund außer dem Wunsch, es auszuprobieren. Ich glaube, ich habe mindestens eine Stunde damit verbracht, in einer bestimmten Höhle auf lilafarbenen Hüpfblumen herumzuhüpfen und herauszufinden, wie das geht genau sie funktionierten und was ich alles damit machen konnte.

Experimentieren macht Spaß, nicht nur, weil es so oft zu Belohnungen der einen oder anderen Art im Spiel führt, sondern weil es an sich schon Spaß macht. Es fühlt sich gut an, kleine Bösewichte mit Waffen zu schlagen: Es macht ein schönes Geräusch und bewegt sich genau richtig. Es macht noch mehr Spaß, sich unter ihnen zu verstecken, während sie sich auf einen stürzen, hinter ihnen auftauchen und sie erdrosseln, während sie hektisch herumwirbeln und versuchen herauszufinden, wohin man gegangen ist. Ich habe viel Zeit mit Minas Hauptwaffe des Morgensterns verbracht, um Dinge aus der Ferne niederzuschlagen, aber ein Schläfer-Favorit war ein großer Schild, der (Gott helfe mir) mit einer Parieroption sowie einer Abwehr- und Stoßattacke ausgestattet ist. Sie kann (zunächst) eines nach dem anderen aus einem Arsenal an Werkzeugen ausrüsten, die Sie finden. Castlevania-Stil, verstreut in Kandelabern und Büschen auf der ganzen Welt, und auch diese machen Spaß. Bei einem handelt es sich im Grunde um einen Kampfhund, den man an der Leine mit sich herumschleppt. Eines ist ein tragbares Portal, das Sie fallen lassen und dann mit einer großen Explosion nach Belieben dorthin warpen können. Es gibt einen Dash-Gegenstand, eine große Wurfaxt, ein Ding, das giftige Wolken erzeugt, und eines, das im wahrsten Sinne des Wortes nur Steine ​​schleudert. Alles macht Spaß, alles ist zufriedenstellend in der Anwendung.

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Mina the Hollower Auch die Besetzung steckt voller entzückender Überraschungen. Yacht Club Games ist Experte darin, eine abwechslungsreiche Liste detaillierter und zusammenhängender Weird Little Guys zu entwerfen, die sowohl feindselig als auch freundlich sind. Trotz so viel Mina die Hollower Da es sich um ein einsames Abenteuer handelt, drehen sich einige seiner besten Momente um andere Charaktere. Einige dieser Momente sind albern, zum Beispiel die, in denen ein wunderbarer, schrecklicher Clown mir Angst macht, oder als ich einem gereizten Gorilla-Ladenbesitzer eine Leiter stahl oder mit einem Geist wetteiferte, der einen tiefen Hass auf Treppen hegte. Manche sind wirklich nervenaufreibend – insbesondere der Boss einer Zone ist absolut furchterregend, und die Vorbereitung auf seinen Kampf war so effektiv, dass ich, als ich in seiner Arena ankam, so aufgedreht und bereit war, ihm in den Arsch zu treten, dass ich ihn, angetrieben von reiner Wut, mit einem Schlag dem Erdboden gleichgemacht habe. Ich werde mich für immer an dieses Arschloch und das erinnern, was er mir angetan hat.

Es gibt auch emotionalere Momente, darunter einige, die von leichten Entscheidungen geprägt sind, die mich angesichts des Genres und des Tons völlig überrascht haben. Nichts zum Sammeln Mina die Hollower ist verpassbar, daher gibt es keine wirklichen Gameplay-Konsequenzen für die eine oder andere Wahl, aber der Ausblick auf die Geschichte ist eine andere Sache. Am Ende von „Queensbury Crypt“ gibt es zum Beispiel eine Aktion, von der ich nicht wusste, dass sie so düster ist, bis es zu spät war, sie rückgängig zu machen, und ich bin mir nicht sicher, ob eine andere Option die Dinge etwas optimistischer gemacht hätte. Noch dramatischer ist die große Auswahl am Ende Mina die Hollower das bestimmt das Schicksal von … nun ja, fast allem. Die Art und Weise, wie es ablief, war wirklich unerwartet, aber dennoch angemessen, und es rechtfertigte, was ich bis zu diesem Zeitpunkt für eine unbeholfene Art gehalten hatte, den wahren Antagonisten zu signalisieren.

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Ich habe eigentlich keine Sternchen, mit denen ich meine Liebe ausdrücken könnte Mina die Hollower: Es macht Spaß, es ist voll, es ist geheimnisvoll, schön anzusehen und sehr Schön anzuhören, dank eines weiteren knallharten Chiptune-Soundtracks des Komponisten Jake Kaufman. Ich bestehe jedoch darauf, dieses Spiel nur zu Informationszwecken mit einem großen Hinweisschild zu versehen: Mina die Hollower ist seelenähnlich. Es ist ein sehr freundlich seelenähnlich: Du bekommst immer mindestens eine Chance, dich zu erholen, bevor du durch den Tod deine gesamte Währung verlierst, und es gibt eine fantastisch Eine Reihe von Spielanpassungsoptionen, die es einfacher, schwieriger oder sogar (verdammt ja) alberner machen und die Sie buchstäblich jederzeit ein- und ausschalten können, sogar mitten im Kampf. Aber es ist seelenähnlich.

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  • Zitat aus der Praxis:

    „Die Knochen sind ihr Geld.“

  • Entwickler

    Yachtclub-Spiele

  • Art des Spiels:

    Top-Down-Action-Abenteuer mit etwas Soulslike.

  • Gefallen:

    Wunderschöne Pixelkunst, der Soundtrack ist ein Knaller, die Struktur ist offen, jede Menge Geheimnisse, seltsame kleine Kerle, mit denen es Spaß macht, mit vielen herumzuschnüffeln.

  • Nicht gefallen:

    Ich bin in die Boxengasse gefallen, was mir oft passiert ist, und dieser eine Typ hat mich nicht in den Musiksaal gelassen

  • Plattformen:

    PC (Gespielt auf Steam mit Anschluss an den Fernseher im Big Picture-Modus sowie Steam Deck), Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

  • Veröffentlichungsdatum:

    28. Mai 2026

  • Gespielt:

    30 Stunden, Tendenz steigend. Die Hauptgeschichte ist abgeschlossen, es bleibt noch SO viel zu tun!

Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass die meisten Spieler häufig sterben, ohne dass einige einfachere Optionen aktiviert sind. Ich mag Herausforderungen, deshalb habe ich die Schalter erst gegen Ende des Testzeitraums berührt, als ich alles getestet habe, und das Ergebnis war, dass ich mehrmals alle Knochen verloren habe. Das ist Souls, Bay-Bee. Wenn Sie, wie ich, das lieben, großartig! Aber wenn nicht, auch großartig? Die Einstellung des Yacht Clubs dazu, wie auch zu allem anderen Minaist zu experimentieren. Aus diesem Grund möchte ich sehen, was Leute daraus machen, die sich für die Idee von Souls-Spielen interessieren, aber vor dem Schwierigkeitsgrad zurückschrecken Mina die Hollower. Ich hingegen bin daran interessiert, mit Optionen wie einer 1,5-fachen Vergrößerung von Mina und einem eingeschalteten Superhochsprung um die Welt zu hüpfen und Geheimnisse zu jagen. Warum nicht?

Weil ich weiter spielen werde Mina die Hollower. Es gibt so viel Ich habe es nicht gesehen. Mir fehlt eine ganze Waffe. Ich bin diesem beschissenen Renngeist immer noch einen dritten Rückkampf schuldig. Ich muss an einer Beerdigung der Blätter teilnehmen. Ich habe nie herausgefunden, was mit dem Kind und dem Drachen los war oder wie ich diesen einen Kerl ernähren sollte, der aus irgendeinem Grund Säure essen wollte. Die Welt ist voller Geheimnisse, die es zu lösen gilt! Ich war einmal ein eifriges Kind, das es liebte, das Gefühl zu haben, ein echtes Abenteuer zu erleben, wenn ich ein neues Spiel startete. Und ich bin zu einem eifrigen Erwachsenen herangewachsen, vielleicht etwas wählerischer bei der Auswahl der Abenteuer, aber genauso glücklich, von allem überrascht zu werden. Daraus möchte ich nie herauswachsen, und ich kann mir nicht vorstellen, dass ich das tun werde, solange es Spiele gibt Mina die Hollower Reflektiere diese Liebe direkt auf mich zurück.