Bereit oder nicht: Die Kotaku-Rezension

„Bringt Ordnung ins Chaos.“ So ist ein taktischer Shooter Bereit ist oder nicht fasst Ihre Rolle als Teil von Special Weapons and Tactics (SWAT) zusammen. Als Kommandant führen Sie ein „Element“ von vier Offizieren durch ein Spießrutenlauf von aus den Schlagzeilen gerissenen Katastrophen im fiktiven Los Suenõs, Kalifornien – der „Stadt der Träume“, nicht der Engel. Manche Missionen treffen lediglich einen Nerv, während andere an mononyme amerikanische Tragödien wie Columbine, Pulse, Waco oder Vegas mit abgelegten Seriennummern erinnern. Der Entwickler VOID Interactive hat erklärt, dass er dies beabsichtigt Bereit ist oder nicht um die Spieler in sekundenschnelle, brisante Situationen zu versetzen und ihnen ein Verständnis für die enorme physische und psychische Belastung zu vermitteln, die diese Offiziere für uns ertragen müssen.

Mit Waffengewalt kommt es zur Ordnung und zum Chaos. Sie zerdrücken X, um zu schreien: „Ich will Hände sehen!“ auf jeden in Sichtweite, Zivilisten und Bewaffnete gleichermaßen. Es wird Sie sauer machen, wenn sie sich nicht daran halten. Sie sind hier, um zu helfen. Mit nicht-tödlichen Mitteln der Unterwerfung erhältst du am Ende einer Mission die beste Bewertung, aber niemand ist perfekt.

Gönnen Sie mir eine kurze Geschichtspause. In Aufstieg des KriegerpolizistenLaut Radley Balko waren die Watts-Unruhen von 1965 „der erste größere Vorfall, der Amerika zu einer stärker militarisierten Polizeiarbeit drängte“. Dem berüchtigten LAPD-Chef Daryl Gates wird zugeschrieben, dass er nach seinen Erfahrungen während der Unruhen, mit denen das LAPD „keine Ahnung“ hatte, wie man damit umgehen sollte, SWAT ins Leben gerufen hat. Fast 30 Jahre später produzierte Daryl Gates Sierras „1993“. Police Quest: Offene Saisonder vierte Eintrag in der Reihe.

Gates war 1993 frisch aus dem LAPD ausgeschieden, nachdem er einer ganzen Kultur brutaler, rassistischer Polizeiarbeit zum Opfer gefallen war, einschließlich, aber keineswegs beschränkt auf, der Prügelstrafe gegen Rodney King im Jahr 1991 und den Unruhen, die ein Jahr später durch den Freispruch von Kings Angreifern ausgelöst wurden. Laut Balko reagierten die meisten Teams in den 1990er-Jahren nicht mehr auf „städtische Kriegssituationen“, für die die Abteilung geschaffen worden war: Sie brachen bei Drogenrazzien Türen ein. Eine militarisierte Polizei braucht einen Krieg, um sie zu führen.

Polizei-Quest wurde umbenannt in SWAT im Jahr 1999 und Bereit ist oder nicht wird weithin als spiritueller Nachfolger von Irrational Games bezeichnet. SWAT 4—VOID Interactive wurde sogar engagiert SWAT 4 Modder in den frühen Tagen der Entwicklung.

Bereit oder nicht 2

  • BACK-OF-THE-BOX-ZITAT

    „Geh auf den Boden. JETZT!!!“

  • Art des Spiels

    Squad-basierter Ego-Shooter mit Multiplayer

  • Gefiel

    Das böse Herz Amerikas. Methodisches Tempo. Sorgfältiges Leveldesign. Hochdruckschießen.

  • NICHT GEFALLEN

    Das böse Herz Amerikas. Waffenfetisch. Die Postebene.

  • Entwickler

    Void Interactive

  • Plattform

    PS5 (gespielt), Xbox Series X/S, PC

  • Veröffentlichungsdatum

    13. Dezember 2023

  • Gespielt

    20 Stunden. Einzelspieler, etwas Punktejagd.

VOID Interactive ist sich bewusst, dass es mit Hot-Button-Material arbeitet. Das Spiel achtet darauf, eine scheinbar neutrale Linie des Geschmacks zu verfolgen, indem es auf linke und rechte Ideologien gleichermaßen deutet/pfeift. Die Feinde in einer Mission sind eine vietnamesische Familie, die halbautomatische Waffen in vollautomatische umbaut, um die Krebsbehandlung ihrer Mutter zu bezahlen, was reines liberales Pathos ist. Vergleichen Sie das mit einer Mission, bei der Sie ein verlassenes Gebäude voller Obdachloser räumen, die vor einem Hurrikan Zuflucht suchen und von denen die meisten sofort das Feuer eröffnen oder sich gedankenlos auf Sie stürzen Verurteilt: Kriminelle Herkunft Mooks – ein Blick in die Albträume der Leute, die Sie fragen, ob Chicago ist Wirklich so heftig.

Die Handlung des Spiels ist locker und nicht linear, aber wenn man sich die Briefings und Beweise vor der Mission anschaut, wird klar, dass Los Suenõs von Fake-ISIS bis MKUltra, von Hollywood-Kranken bis hin zu 4chan-Trollen alles belagert. Drogenkartelle? Sicher. Russen? Habe sie. Bewaffnete…misandristische…Kulte? Okay! Die Einzelheiten, so unsinnig sie auch sein mögen, lassen auf eine übergreifende, Mark Wahlberg-ian Fantasie der Intervention in historischen Massenerschießungen. Du bist hier, um Unrecht wiedergutzumachen. Der Rest ist Geschmack. Paramilitärs in einem Hotel in Las Vegas oder eine Gruppe Jugendlicher, die eine Tankstelle überfallen: Jeder von ihnen könnte eine Waffe ziehen oder einen Zivilisten als Geisel nehmen. Runter auf den verdammten Boden!

Bereit oder nicht Rezension 1

Der Akademiker und Twitter-Nutzer Ian Bogost prägte den Begriff „überzeugende Spiele„Sie streben danach, die Meinung des Spielers außerhalb des Spiels zu ändern oder zu beeinflussen, und nicht nur, ihn (sic) dazu zu bringen, weiterzuspielen.“ Während die Politik, das Milieu und die Mechanismen von Bereit ist oder nicht sind im Wesentlichen weit von jedem Spiel entfernt, das jemals jemand so beschrieben hat absolut in dieser Linie. Es soll Ihnen wirklich vermitteln, wie es sich anfühlt, als Erster am Tatort zu sein, während sich ein aktiver Schütze in der Nähe befindet. Sie möchten, dass Sie das psychologische Gewicht dieser Entscheidungen spüren – Entscheidungen, die schrecklich und wenig beneidenswert sind, aber absolut notwendig, um den modernen amerikanischen Lebensstandard aufrechtzuerhalten. Das sind gute Männer, die die hässliche Arbeit leisten, das Böse auszurotten. Stimmen Sie also mit „Ja“ zum Polizeihaushalt für das nächste Jahr.

Die Idee von Spielen als Empathiemaschinen war vor etwa einem Jahrzehnt in Mode: Denken Sie nach Depressionsquest; Warenkorbleben; Dieser Drache, Krebs; Problem Dachbodenoder Papiere, bitte. Bereit ist oder nicht ist bei der Kommunikation seiner Weltanschauung viszeral effektiver als jedes andere „Empathiespiel“ oder jede autofiktionale Erzählung itch.io Kuriosität, die ich je gespielt habe. Es ist zufällig eine Weltanschauung, die ich völlig abscheulich finde. Natürlich ist es hässlich, die Mission im Tijuana-Grenztunnel inmitten der verschärften Terrorkampagne der ICE durchzustehen. Ruf der PflichtDie verworrene Geopolitik des Landes trifft nicht mit dieser Klarheit zu. Es ist sinnlos, zu moralisieren: Der kranke Nervenkitzel ist der Punkt.

Spielen Bereit ist oder nicht ist wie eine Zwangsernährung, reine Panikmache. Es ist ein Wunder, dass es in Planned Parenthood keine Mission gibt. Du schreist die Zivilisten an, sie sollen auf den Boden gehen, und das Spiel schreit dich an. So ist es. Das ist die Welt, in der wir leben. Das muss getan werden.