Das Blut von Dawnwalker: Die Kotaku-Rezension

Ich habe mich noch nie so frei gefühlt wie beim Spielen Das Blut von Dawnwalker.

Wenn Sie der Typ RPG-Spieler sind, der ich bin, gibt es keine abscheulichere Videospielsünde, als eine Quest unerledigt zu lassen. Ich sehne mich so sehr nach der Befriedigung, meine lange Liste von Zielen auf Null setzen zu können, dass ich die größten RPGs oft meide, weil ich weiß, dass ich diesen Zustand darin nicht erreichen kann – mir wird zuerst entweder die Zeit oder die Energie ausgehen. Ich weiß, das ist meine Sache, dass Spiele mir nicht die sprichwörtliche Waffe an den Kopf halten und verlangen, dass ich alles zu Ende bringe. Aber es gibt immer eine giftige Sorge: „Werde ich das gute Ende bekommen?“ oder „Werde ich einen wichtigen oder lustigen Erzähltakt verpassen?“ wenn ich etwas zurücklasse.

Dawnwalker befreit mich von dieser Angst und gibt mir die Freiheit, nach Herzenslust Kaninchenlöchern oder großen, einflussreichen Ereignissen nachzugehen. Und diese Freiheit beruht ironischerweise auf einigen ziemlich strengen Beschränkungen. Aber ehrlich gesagt sind sie nicht starr genug.

Das Blut von Dawnwalker– und ich kann nicht glauben, dass ich es falsch benannt habe Blut von Die Dawnwalker die ganze Zeit; „Rebel Wolves, take your name scheiße“ dreht sich um die Idee, dass Sie, Coen von Laslea, ein Familienvater, der in unmögliche Umstände geraten ist, 30 Tage Zeit haben, um Ihre Familie davor zu bewahren, in einem Vampirblutritual geopfert zu werden. Diese 30 Tage sind in Tag- und Nachtabschnitte unterteilt. Tagsüber bist du ein normaler Mann, aber bei Einbruch der Dunkelheit verwandelst du dich in einen blutrünstigen Vrakhir, und bestimmte Aktionen oder Quests, denen du nachgehst, werden diese Abschnitte auffressen, bis deine 30 Tage abgelaufen sind.

Mir gefällt, wie das Spiel Coens bluttrinkenden Drang in die Erzählung einbindet. Wenn er nachts nicht bei voller Gesundheit ist, ist jedes Gespräch mit einem NPC ein Würfelwurf mit der Option, „dem Hunger nachzugeben“, die umso schwerer zu ignorieren (und einfacher auszuwählen) ist, je stärker er beschädigt ist. Der Kampf ist eine engagierte, nachdenkliche Angelegenheit. Du zerdrückst nicht nur Knöpfe und schlitzt Feinde auf; Sie müssen ihre Bewegungen lesen und in Form von Sachleistungen reagieren. Selbst auf dem Schwierigkeitsgrad „fair“ schlagen Feinde hart zu, aber wenn Sie beim Bau von Coen sorgfältig Fähigkeiten und Upgrades auswählen, kann er genauso hart zurückschlagen. Es ist entzückend um seinen Artery Strike-Move einzusetzen und die wirklich großen Schadenszahlen auf dem Bildschirm aufblitzen zu sehen.

Aber wer auch immer Ihnen gesagt hat, dass dieses Spiel ein Action-Rollenspiel sei, hat gelogen. Es ist eine brillant getarnte Zeitmanagement-Simulation. Während Coen durch sein Tal streift, den Dorfbewohnern bei ihren alltäglichen Problemen hilft, Verbündete im Kampf gegen die Vampirfürsten gewinnt oder ganz allgemein ihre Operationen vermasselt, können Sie ein subtiles „Klick-Klick-Klick“ hören, das Sie daran erinnert, dass Sie auf der Uhr sind. Es gibt sogar eine visuelle Darstellung; Wenn Sie sich einer zeitaufwändigen Aufgabe nähern, blinkt die Zeitleiste in einer Ecke des Bildschirms und zeigt die Zeitblöcke an, die Sie verlieren, wenn Sie sich dafür entscheiden, sie zu erledigen.

Für meine neugierige Hand ist es wie ein heißer Herd. Immer wenn ich über eine Aufgabe oder Aktivität stolpere und bereit bin, sie zu erledigen, nur weil sie vor mir liegt, verbrenne ich ein angenehmes Gefühl. Ist die Belohnung, die ich für die Rettung dieses zufälligen Bauern auf der Straße bekomme, die Zeit wert, die ich dafür brauche? Werde ich es später bereuen, dass ich nicht mehr Zeit habe, um eine andere, wichtigere Aufgabe zu erledigen?

Dawnwalker-Blutgardisten

Rollenspiele, mit denen man alles machen kann, haben ihre Berechtigung. Aber ich denke, dass sie mit der Art der Einschränkungen überzeugender wären Dawnwalker zwingt dich, damit klarzukommen. Entwickler gestalten ihre Spiele verständlicherweise so, dass sie den Spielern Leichtigkeit und Komfort bieten. Dawnwalker zwingt die Spieler zum Unbehagen. Nein, dieses Mal darfst du nicht alles machen. Man muss eine Wahl treffen und dann (mehr oder weniger) mit den Konsequenzen leben. Diese Reibung fühlt sich gut an. Umarme es.

Dawnwalker2

  • Back-of-the-Box-Zitat

    „Dieser bestimmte Artikel ist wirklich am falschen Ort.“

  • Entwickler

    Rebellenwölfe

  • Art des Spiels

    Action-Rollenspiel trifft auf Zeitmanagement-Simulation

  • Gefallen

    Egal ob Kampf oder Quest: Es gibt keinen Teil des Spiels, den man gedankenlos durcharbeiten kann. Die Fantasy-Rennen im Spiel gehören zu den einzigartigsten, die ich je gesehen habe. Einige wirklich coole Romanzen, darunter eine sehr lustige Vampir-Sexszene.

  • Unzufrieden

    Die zeitlichen Beschränkungen sind zu freizügig. Ho-hum „gutes“ Ende.

  • Plattformen

    PS5, Xbox Series S und X, Steam

  • Veröffentlichungsdatum

    3. September

  • Gespielt

    Nahezu alle wichtigen Ziele in 34 Stunden erreicht.

Das Zeitsystem umgeht die typische Spielerpsychologie und lässt Sie intensiver und bewusster darüber nachdenken, wie Sie Ihre Zeit verbringen, anstatt sich gedankenlos von Robin Hood durch eine Karte bewegen zu lassen. Jetzt, da ich von der Erwartung der Vollendung befreit bin, Dawnwalker erzwingt eine Geistesgegenwart, die ich selten beim Spielen eines so weitläufigen Rollenspiels gespürt habe.

Aber ich glaube nicht, dass es weit genug geht.

Genauso wie ich ein Problem damit habe, dass Quests, die auf moralischen Entscheidungen beruhen, eine dritte, geheime Lösung haben, die alle glücklich macht, denke ich DawnwalkerDie Freizügigkeit, die Sie durch Einschränkungen haben, wird leicht dadurch untergraben, wie viel Zeit Sie haben, um Ihre Familie zu retten.

Im Prolog des Spiels – und meine Güte, was für ein Prolog – DawnwalkerIm Eröffnungsfilm hat mir ein Schlag in die Brust und ein heftiger Ruck zugesetzt – Sie werden mit der Mechanik der Zeitmessung vertraut gemacht, indem Sie Coen den Nachbarn in seinem Dorf helfen lassen. Da ist eine Frau, die verzweifelt ist, weil das Grab ihres Enkels ausgeraubt wurde, ein Mann sein Schwein vermisst und so weiter. Ihnen wird der Tag gegeben, um so viele Aufgaben wie möglich zu erledigen, aber es ist unmöglich, sie alle zu erledigen. Der Tag wird zur Nacht und Ihnen läuft die Zeit davon. Mich quält die Tatsache, dass ich nie herausgefunden habe, wer das Grab dieses kleinen Jungen zerstört hat, sondern stattdessen ein verlorenes Schwein gefunden habe. Womp womp.

Lacra Dawnwalker

Dieser köstliche Schmerz, der entsteht, wenn man schwierige Entscheidungen darüber treffen muss, was man tun und was man unterlassen sollte, kehrt im gesamten Spiel nie wirklich zurück. In Dawnwalker Es gibt mehrere Möglichkeiten, deine Macht zu stärken und in den 30 Tagen, die dir zur Verfügung stehen, die letzte Konfrontation gegen die Vampire freizuschalten, die dein Tal als Geiseln halten. Ich konnte:

  • Holen Sie sich das mächtigste legendäre Schwert
  • Schließe zwei Romanzen ab und schalte eine dritte frei
  • Erhalte die stärkste Rüstung
  • Töte alle drei Vampir-Leutnants
  • Erreichen Sie die höchste Schande-Bewertung, indem Sie die Operationen des Vampir-Leutnants stören Und
  • Schalten Sie den Zugang zu allen vier Hauptenden frei

Alle mit noch vier Tagen übrig.

Um es klarzustellen: Es gibt einige Dinge, die ich übersehen habe, Verbündete, die ich nicht gefunden habe, und Geschichten, die ich ungelöst gelassen habe. Aber ich denke, die allgemeine Einbildung von Dawnwalker hätte viel härter getroffen, wenn das Zeitlimit nicht so viel zuließe. Eine Verkürzung der 30-Tage-Frist um zehn oder sogar fünf Tage hätte mir echte Schmerzen und Leid bereitet, da ich gezwungen gewesen wäre, folgenreiche, bahnbrechende Entscheidungen zu treffen. Denken MassenwirkungEs geht eher um Kaidan gegen Ashley als um Synthese, Kontrolle oder Zerstörung.

Das heißt, Der Blut von Dawnwalker ist mein GOTY 2026-Spitzenreiter. Die innere Spannung, die es hervorruft, wenn man gegen typische RPG-Konventionen spielt, macht es zu einem Muss. Ich freue mich, dass Rebel Wolves bereits angekündigt hat, an einer Fortsetzung zu arbeiten, und der Abspann des Spiels hat mich genauso gefesselt wie der Eröffnungsfilm. Ich hoffe nur, dass die Fortsetzung gemeiner zu den Spielern ist. Wir verdienen keinen Trost; Es ist Zeit, uns zu verletzen.