Die Abenteuer von Elliot: The Millennium Tales: The Kotaku Review

Wenn ich zurückblicke Die Abenteuer von Elliot Ich glaube nicht, dass ich mich in einigen Jahren an irgendeinen seiner Darsteller erinnern werde. Ich werde mich an den Großteil der Handlung, der Nebenquests und der großen Story-Momente nicht erinnern. Stattdessen erinnere ich mich daran, wie ich eine Fee benutzte, um viele Schnecken aus verschiedenen Ecken eines großen Raums zu einem riesigen Schneckenhaufen aufzusaugen, bevor ich mitten hinein eine Bombe warf und zündete. Für mich ist das so Die Abenteuer von Elliot.

Die Abenteuer von Elliot lässt sich leicht anhand des Titels beschreiben. Es handelt sich um ein Top-Down-Action-Rollenspiel mit Elliot, einem „Abenteurer“ (siehe Titel), der offenbar einen echten Job im Land Philabieldia hat, der irgendwie von mindestens der Hälfte der Bürger ausgeübt wird. Diese Beschäftigung scheint hauptsächlich darin zu bestehen, die eine (1) Stadt des Kontinents zu verlassen und in alte Ruinen und andere Dinge vorzudringen, Schätze zu finden, gegen Monster zu kämpfen und kleinere Besorgungen für die Stadtbewohner zu erledigen, um Gegenstände wie Kräuter und anderes zu sammeln. In typischer Abenteuermanier geht man sehr schnell von kleineren Pflichten (diese Kräuter sammeln, diese Monster töten) zu Eskapaden zur Rettung des Königreichs über, wenn der böse königliche Berater (ja) den König verrät und mit einem magischen Schwert eine Tür in die Vergangenheit öffnet, während die örtliche Prinzessin unabhängig davon in einem mysteriösen Eisblock erstarrt. Mehr dazu Das kurz.

Ich mag es, Elliot zu sein. Er rennt genau so schnell, wie er sollte. Seine scharfen Hiebe mit seinem Schwert bewegen sich genau dorthin, wo ich sie haben möchte, so schnell, wie ich sie möchte, so weit, wie ich sie möchte. Ich mag seinen Pfeil und Bogen sehr für den Fernkampf und seinen Bumerang – ich liebe es, ihn genau in der richtigen Entfernung zu werfen, damit er direkt auf ein Monster wirbelt und viel Schaden anrichtet. Ich schwinge gerne seine Kettenwaffe im Kreis über meinem Kopf, damit Feinde getroffen werden, wenn sie zu nahe kommen. Ich benutze gerne die Lanze, um große Kerle von mir fernzuhalten, und den Hammer, um Gruppen kleiner Kerle auf einmal zu zerschlagen. Die Bomben machten mir ein wenig Angst, weil sie mir auch wehtaten, bis ich Upgrades fand, die dabei halfen, das zu lindern.

Die Upgrades, mit denen ich mich auf Magicite beziehe, machen das Waffensystem dieses Spiels zu etwas Besonderem. Für jede Waffe gibt es Magicite mit einer breiten Palette an Effekten, von Erhöhungen der Grundwerte bis hin zu coolen Effekten, wie Bomben bunte Wunderkerzen spucken zu lassen oder Ihre Kettensichel Feuerbälle abzuschießen, wenn Sie sie herumdrehen. Der regelmäßige Erwerb neuer Magicite-Effekte hat mich auch tatsächlich dazu ermutigt verwenden mein gesamtes Arsenal, da es sonst viel zu einfach gewesen wäre, das ganze Spiel über nur bei meinen beiden bevorzugten Waffen (Schwert und Bogen) zu bleiben. Mein einziger Kritikpunkt an diesem System ist, dass ich wünschte, es gäbe sogar etwas mehr Magicite-Optionen, da sich die angebotenen Spaßeffekte mit zunehmender Tiefe immer eingeschränkter anfühlen.

14 2 Prolog-Demo

Elliot wird die meiste Zeit der Reise von einer Fee namens Faie begleitet, die Sie mit dem rechten Stick oder mit Hilfe eines zweiten Spielers im Koop-Modus steuern können. Für einen Koop-Partner ist es ein ziemlich langweiliger Job (vielleicht etwas interessanter, wenn man ein Kind hat?), aber im Einzelspielermodus gefiel es mir, mein Gehirn ein wenig aufteilen zu müssen, um Faie zusammen mit Elliot zu bewegen. Ich mag auch ihre Fähigkeiten. Sie kann Elliot einen enormen Geschwindigkeitsschub geben, sich selbst in Brand setzen, um Schaden zu verursachen oder Fackeln anzuzünden, sich in eine Kopie von Elliot verwandeln, die seine Bewegungen nachahmt, Elliot erlauben, sich dorthin zu bewegen, wo sie ist, und sich in ein seltsames Vakuum verwandeln, das Feinde und Gegenstände (einschließlich Bomben, hehehe) zu einem großen Haufen aufsaugen kann. Ihre Warp-Fähigkeit ist wahrscheinlich meine Lieblingsfähigkeit von allen, da sie mich herausgefordert hat, anders über Dungeon-Räume nachzudenken, um ein paar ziemlich alberne und lustige Abkürzungen zu finden.

Bepackt mit all seiner Ausrüstung, seinen Steinkisten und einer gesprächigen Fee macht sich Elliot auf den Weg nach Philabieldia, um ein paar Abenteuer zu erleben. Während die ersten paar Stunden relativ auf Schienen verlaufen, Die Abenteuer von Elliot leistet gute Arbeit dabei, Ihnen die ganze Welt ziemlich schnell zu erschließen, insbesondere wenn Elliot mit der Zeitreise beginnt und über eine einfache Schnellreiseauswahl jedes von vier verschiedenen Zeitaltern besuchen kann. Wenn Sie möchten, können Sie in den meisten Fällen jederzeit einfach losziehen und anfangen, verschiedene Dungeons nach Schätzen zu durchsuchen. Es gibt Zelda-Überall in den vier Zeitaltern gibt es schreinartige Gebäude, die Buffs für Elliot und Faie beinhalten, sowie alle möglichen Dungeons und Höhlen mit Waffen-Upgrades, Magicite, Sammelkatzen und anderen Schätzen, die es zu finden gilt.

07 1

Der Nachteil dabei ist, dass es in der Welt zwischen den Epochen, abgesehen von der Hauptstadt selbst (die sich von Zeitalter zu Zeitalter dramatisch verändert), nicht viel Abwechslung gibt. Das Schneefeld ist das Schneefeld in der Gegenwart und Hunderten von Jahren in der Vergangenheit. Der Vulkan ist der Vulkan. Es gibt keine anderen Städte, kaum Neubauten oder Zerstörungen. Die Standorte der Schatztruhen sind unterschiedlich und einige Wege sind möglicherweise versperrt oder weisen etwas andere Rätsel auf. Wenn Sie jedoch den großen Regenbogensumpf in einer Epoche gesehen haben, haben Sie ihn in allen anderen gesehen. Sogar Monster wiederholen sich auffallend oft und tauchen in jeder Epoche immer wieder an den gleichen Orten auf – und das ist nicht der Fall Die Abenteuer von Elliot hat auch von Anfang an eine Menge Monstervielfalt. Ich wünschte wirklich, es wäre mehr getan worden, um den Fortschritt der Zeit außerhalb einiger wichtiger Orte darzustellen. Sie wollen mir damit sagen, dass sich seit Hunderten von Jahren zu keinem Zeitpunkt irgendwo anders auf diesem Kontinent jemand niedergelassen hat?!

Eine nette Sache, die ich dabei herausgefunden habe, ist jedoch, dass nahezu jeder Dungeon in nahezu jedem Zeitalter vorhanden ist, nur in einem begrenzten Format. Während der Vulkan-Dungeon zum Beispiel nur in einer Epoche über mehrere Level, einen harten Boss und einen großen Schatz verfügt, kann ich ihn in den anderen Epochen in verkürzter Form noch einmal besuchen, um kleinere Schätze zu sammeln. Durchdachte Aspekte wie dieser haben wirklich dazu beigetragen, den „abenteuerlichen“ Aspekt von Elliots Persönlichkeit durchgehend lebendig zu halten, selbst wenn sich die eigentliche Hauptquest auf andere Dinge konzentrierte.

08

Es macht Spaß zu spielen Die Abenteuer von Elliot. Trotz der Wiederholung gefielen mir die angenehmen Ablenkungen, die es mit sich bringt, sich in der Welt zu verlieren, sehr gut. Es war einfach und hat Spaß gemacht, in eine andere Höhle als die, die ich gesucht hatte, zu schlendern und mich nach ein paar Minuten auf halbem Weg von meinem Ziel auf der Karte wiederzufinden. Aus diesem Grund habe ich versehentlich fast alles zu 100 Prozent erreicht, ohne es überhaupt zu versuchen. Ich bin äußerst dankbar für dieses gute Gameplay, denn ich war fast jedes Mal zutiefst irritiert, wenn ein Charakter den Mund öffnete.

Aoe 19

Die Abenteuer von Elliot: The Millennium Tales

  • Zitat aus der Praxis:

    „Du solltest versuchen, deinen Schild zu benutzen!“

  • Entwickler

    Square Enix: Team Asano, Claytechworks.

  • Art des Spiels:

    Top-Down-HD-2D-Action-RPG.

  • Gefallen:

    Unterhaltsame Kämpfe, endlose Erkundungen, genau die richtige Menge an Sammlerstücken, unterhaltsames Upgrade-System.

  • Nicht gefallen:

    Sichere Geschichte, eintönige Charaktere, vorhersehbarer Schluss, nervige Fee.

  • Plattformen:

    Nintendo Switch 2 (meistens im Dock gespielt, läuft aus irgendeinem Grund im Handheld etwas schlechter), Xbox Series X|S, PS5, PC.

  • Veröffentlichungsdatum:

    18. Juni 2026

  • Gespielt:

    18 Stunden für ein „Ende“, insgesamt 23 Stunden für das wahre Ende.

So gut wie jeder ist es unerträglich eine Note. Elliot ist der schlimmste Täter, ein absolut guter und makelloser Held, der nie das Falsche tut, nie sich selbst oder irgendetwas anderes in Frage stellt. Er wird sofort zum besten Freund von jedem, mit dem er länger als drei Dialogzeilen spricht, und löst komplexe Beziehungsprobleme oder tiefe Depressionen, indem er die quälend kitschige Moral (glaube ich) des ganzen Spiels wiederholt: „Hoffnung ist immer da.“ Halt die Klappe, Mann! Sie befinden sich in einer Zeit extremer Armut und Hungersnot in einem von Bestien verwüsteten Dorf und sprechen mit einem blinden Mann, den Sie vor zwei Minuten kennengelernt haben und dessen einziger Wunsch aus irgendeinem Grund darin besteht, Bilderbücher für Kinder zu machen! Du denkst nur weil Du Sag ihm, dass es Hoffnung gibt, die alle seine Probleme lösen wird?! Ups, nun ja, irgendwie hat es funktioniert. Klar, was auch immer.

Team Asano hat dies anscheinend getan „Stellen Sie sicher, dass sein Charakter nie zu weit von dem abweicht, was die Spieler vielleicht denken oder fühlen„Was meiner Meinung nach den Spielern entweder zu viel oder zu wenig Anerkennung als Menschen gibt, aber klar. Ich könnte Elliot tolerieren, wenn er zum Beispiel von einer Gruppe fehlerhafter Verrückter umgeben wäre, aber stattdessen wird er von der hohen Stimme von Faie begleitet, einer widerlich gesprächigen, unschuldigen und ebenso makellosen Begleiterin, die in ihrem Leben auch nie etwas falsch gemacht hat, außer niemals die Klappe zu halten, selbst wenn ich die Einstellung „Halt die Hölle hoch“ einschalte. Diese beiden arbeiten daran, das Perfekte zu retten und die edle Prinzessin Heuria auf Wunsch des perfekten und edlen Königs Hichard mit Hilfe des perfekten und edlen Gelehrten Euygene (aus irgendeinem Grund yoo-ee-jeen ausgesprochen) … fast jeder auf dieser Welt ist so.

1000008348

Später trifft man auf eine Handvoll etwas komplexerer Charaktere, aber sie kommen nie viel weiter als: „Wehe mir, ich habe gelitten, deshalb werde ich mein Handeln vorübergehend von meinem Leiden bestimmen lassen und eine schlechte Entscheidung treffen, die ich sofort bereuen und für die ich büßen werde.“ Die „bösen“ Jungs, wie sie sind, haben ein ähnliches Problem, da sie bei allen Begegnungen von Elliot mit ihnen durch und durch Bösewichte sind, die ihren Schnurrbart drehen. Die meisten von ihnen haben eine einzige Nebenquest, die einen winzigen Teil ihrer Menschlichkeit offenbart und darauf hindeutet, „vielleicht waren sie doch ein großer Weichling.“ Wissen Sie, als ob es buchstäbliche Menschenrechtsverletzungen rechtfertigen würde, nett zu jemandem zu sein, den man einmal getroffen hat. So etwas.

Die Handlung ist auch so. Wenn Sie regelmäßig Rollenspiele spielen, haben Sie wahrscheinlich schon eine Variante der Geschichte dieses Spiels gespielt. Wissen Sie, wenn RPGs zwei oder mehr unterschiedliche Rassen vorstellen, von denen eine entweder unterdrückt wird oder für böse gehalten wird, und dann am Ende der Geschichte die „Guten“ entdecken, dass die andere Rasse ihnen tatsächlich ähnlicher ist, als sie dachten? Ja. Es ist einfach so. Unter dem Embargo kann ich das nicht genauer sagen, aber man kann sehen, dass fast jeder Umschwung in dieser Geschichte aus einer Entfernung von einer Meile kommt. Es ist eine kitschige, oberflächliche Interpretation des Umgangs der Menschheit mit Unterschieden, die es nicht einmal schafft, einer grundlegenden ludonnarrativen Prüfung standzuhalten. Selbst nachdem alle Hauptcharaktere herausgefunden haben, dass Rassismus schlecht ist, schlachtet man diese Menschen im regulären Gameplay immer noch mutwillig als „Feinde“ ab.

04

Um es klar zu sagen, es gibt narrative Elemente von Die Abenteuer von Elliot die finde ich auch ganz nett. Ich mag einige Aspekte des Aufbaus der Welt, insbesondere die Art und Weise, wie sie sich in einigen spezifischen Nebenquests abspielt, bei denen man selbst herausfinden muss, was passiert ist. Ich finde es cool, wie oft die Hauptquest einen dazu ermutigt, einfach die Welt zu erkunden, bis man etwas findet, das für die Fortsetzung relevant ist. Im Großen und Ganzen gefällt mir, wie intim die Geschichte auf dem Weg zum wahren Ende wird, obwohl die Entscheidung, die Geschichte kleiner und persönlicher zu gestalten, in den letzten Stunden des Spiels etwas zunichte gemacht wird.

Aber insgesamt fühlt sich der Großteil dieses Abenteuers im Vergleich zu den bisherigen Arbeiten von Team Asano ungewöhnlich und aggressiv sicher an. Ich bin ein großer Fan von Tomoya Asano und damit auch von Team Asano, dessen letzte HD-2D-RPGs in puncto Erzählung wirklich Volltreffer erzielt haben. Spiele wie Oktopathischer Reisender 2alle Tapfer Spiele und sogar die Lebe ein Leben Das Remake (das ein anderes Ende als das Original hat!) weist alle einige unglaubliche erzählerische Wendungen auf, insbesondere gegen Ende. Vielleicht Die Abenteuer von Elliot fühlt sich so vorsichtig an, weil das Risiko, das das Team hier eingegangen ist, darin bestand, sein übliches Genre und seinen Rahmen von rundenbasierten, gruppenbasierten RPGs zu einer eher Solo-Angelegenheit (naja, Duo-Angelegenheit) zu ändern. Wenn das der Fall ist, dann muss ich sie dafür loben, dass sie die mechanische Umsetzung wirklich gut hinbekommen. Ich wünschte nur, dass das Team Asano dabei nicht alle erzählerischen Ecken und Kanten abgeschliffen hätte, an denen ich mich immer freue.