Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Die Kotaku-Rezension

Als ich hochgefahren bin Dragon’s Dogma 2 noch einmal, um als Vorbereitung darauf ein bisschen New Game+ zu spielen Dark Arisen DLC, ich kam mir anfangs etwas eintönig vor, was die ganze Sache angeht. Mein Arisen war auf einem sehr hohen Niveau, ich hatte alles gesehen, was ich im Basisspiel sehen wollte, und so sehr ich dieses Abenteuer auch geliebt hatte, war ich nicht besonders begeistert, zurück zu sein. Die Clips, die ich von Norgan gesehen hatte, der neuen Region, die im DLC eingeführt wurde, hatten mich nicht davon überzeugt, dass es etwas Neues oder Aufregendes gab, das mich fesseln würde. Mehr von den gleichen Monstern, dieses Mal nur im Schnee. Sicher.

Aber dann ging ich nach Norgan, wo Dark Arisen hat mich daran erinnert Ich liebe Dragon’s Dogma 2 verdammt. Ich liebe es, dass es seltsam und hart und manchmal sogar albern ist. Ich liebe es, ein kleiner Kerl zu sein, der um die großen Füße eines großen Kerls herumläuft und versucht, diesen großen Kerl zu Fall zu bringen. Ich liebe es, eine Dialogauswahl zu treffen, die mir mehrere Minuten lang äußerst geradlinig und panisch vorkommt, weil ich glaube, das Spiel könnte versuchen, mich auszutricksen. Ich liebe (hasse) jedes Mal, wenn meine Pawn mich einlädt, Dinge aus ihrem Rucksack zu nehmen, wann immer ich will (ich will deine faule Harfenknospe nicht, November).

Mit Dark Arisen Es kommen 12 neue Dungeons, die der bestehenden Welt hinzugefügt werden. Persönlich fand ich diese Dungeons relativ bedeutungslos, als ich New Game+ mit einem Charakter spielte, der etwa auf Level 70 begann und im Laufe der Erweiterung auf Hunderte kletterte. Ich habe sogar eine Zeit lang vergessen, dass sie im DLC enthalten waren, nachdem ich sie kennengelernt hatte, weil alles andere so viel interessanter ist. Bei diesen Dungeons handelt es sich größtenteils nur um eine Reihe von Kampfprüfungen auf einem Niveau, das Sinn macht, wenn ein Charakter sie zum ersten Mal an ihrem Platz in der Originalwelt findet, was bedeutet, dass ich sie durchgespielt habe und jeder andere, der das Spiel bereits einmal durchgespielt hat, dies wahrscheinlich auch tun wird. Es gibt einige nette neue Monstervarianten und die Waffenbelohnungen sehen ziemlich cool aus; Ich hatte einfach keine Verwendung für sie. Wenn Sie jedoch zum ersten Mal spielen, scheinen sich diese nahtlos in den Rest des Abenteuers einzufügen, also ist es schön, sie zu haben.

Die neue Region, Norgan, ist der Star hier und ich habe fast meine ganze Zeit verbracht. Norgan ist eine verschneite Tundra einer Region nördlich der bestehenden Karte, und Sie werden dorthin geschickt, um Gerüchte über einen zweiten Erweckten aufzuspüren und eine Lösung für Ihren eigenen schrecklichen, scheinbar prophetischen Traum zu finden. Norgan ist rau, mit kaum Anzeichen von Zivilisation, vielen im Schnee vergrabenen Ruinen und einer einzigen Siedlung freundlicher Menschen, die hier oben versuchen, sich eine Existenz gegen den Ansturm von Bedrohungen durch Monster, Plünderer, Wölfe, Greifen, riesige stampfende trollartige Kreaturen und jetzt plötzlich auch eine Plage unheimlich schneller Zombies aufzubauen.

Ich bin bereit, mich über einige (nicht alle!) meiner früheren Beschwerden, die die Updates und DLCs hervorrufen würden, zu ärgern Dragon’s Dogma 2 viel zu einfach. Ich denke immer noch, dass diese Drachenpest-Heilmittel viel zu einfach herzustellen sind Und konzeptionell eine schreckliche Idee – als meine Spielfigur zu Beginn meines DLC-Durchspielens an dieser Grippe erkrankte, erkannte ich sie sofort (anstatt mehrere quälende Tage damit zu verbringen, mich zu fragen, ob ich mir das nur einbildete) und stieß sie dann von einer Brücke, wie der liebe Gott es beabsichtigt hatte. Aber es sind die Schnellreise-Zeugs, über die ich mich nicht mehr aufrege. Im Hauptspiel von Dragon’s Dogma 2ein großes Update, das den Spielern praktisch unendlich viele Schnellreisen und einen Stapel Portkristalle bietet, die sie überall platzieren können, trivialisiert das Tempo des Abenteuers. Ohne diese Dinge müssen Sie sorgfältig darüber nachdenken, wo und wann Sie campen und welche Routen Sie hin und zurück nehmen. Man kann nicht einfach durch Dungeons stürmen, in die Stadt zurückkehren, sich heilen und dann wieder ins Geschehen eintauchen. Es braucht Zeit, um einen Platz zu finden, und es kann sein, dass du von Monstern überfallen wirst, die dir völlig den Garaus machen, selbst wenn du mit dem Ochsenkarren reist. ICH Liebe dieser Aspekt von Das Dogma des Drachendie zunehmende Angst, während mein Gesundheitszustand sinkt und der Himmel dunkler wird und ich keine Ahnung habe, wo der nächste Campingplatz ist und keine Möglichkeit mehr, nach Vermund zurückzukehren. Die Hinzufügung des kostenlosen Schnellreisens macht alles so gut wie zunichte …

…zumindest im Hauptspiel. In Dark ArisenEs ist die Region Norgan, das verstehe ich irgendwie. Es gibt nur eine Stadt in Norgan, am äußersten Südende, und sehr, sehr Es gibt nur wenige Campingplätze, von denen viele schwierig zu finden sind, wenn man keinen Pfand hat, der weiß, wohin man geht. Interessante Orte, an denen sich die Handlung abspielt, liegen sehr weit voneinander entfernt, ebenso wie die meisten Dungeons. Allerdings da Sind Portkristalle außerhalb der meisten wichtigen Meilensteinpunkte und die meisten Ziele liegen immer weiter nördlich, je tiefer man in den DLC vordringt. Der Spielrhythmus besteht in diesem Fall darin, lange und hart zu kämpfen, um zu einem seltenen Rastplatz mit einem Portkristall zu gelangen, zurück in die Stadt zu warpen, sich auszuruhen, alle Ihre Artefakte zu bewerten (im Grunde das Norgan-System zur Beschaffung von Waffen-Upgrades, das für ein Nicht-Gacha-Spiel seltsam Gacha-artig ist) und sich vorzubereiten, und dann dorthin zurückzukehren, wo Sie gerade waren, und eine weitere lange Wanderung noch weiter nördlich zu beginnen. Obwohl ich über die Änderung des Hauptspiels verärgert bin, denke ich, dass dieses System hier völlig in Ordnung ist. Es ist eher so, als würde man einen gefährlichen Berg Stück für Stück erklimmen, und weniger so, als würde man einen Roadtrip durch das Death Valley planen.

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Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen

  • Back-of-the-Box-Zitat

    „Ich hatte gerade einen Gedanken: Wenn wir einen Felsbrocken durch den Schnee rollen, könnte er dann nicht Schnee sammeln und an Größe wachsen?“

  • Entwickler

    Capcom

  • Art des Spiels

    Action-Rollenspiel

  • Gefallen

    Die neue Region ist groß und voller interessanter Dinge, die es zu tun gibt, mehrere coole neue Bosse, eine faszinierende Geschichte und das gleiche harte Gameplay wie Dragon’s Dogma 2.

  • Unzufrieden

    Keine große Monstervielfalt, 12 neue Dungeons in der alten Welt sind alles für erfahrene Spieler.

  • Plattformen

    Xbox Series X/S (gespielt auf S), PlayStation 5, PC über Steam, Nintendo Switch 2.

  • Veröffentlichungsdatum

    9. Oktober 2026

  • Gespielt

    Ungefähr 20 Stunden bis zum Ende (vielleicht mehrere?), müssen noch ein paar Nebenquests abgeschlossen werden.

Norgan hat Weg, Weg Es steckt mehr dahinter, als ich erwartet hatte. Wenn man es sich in den Trailern oder sogar in den ersten paar Stunden des DLC anschaut, kann man sich leicht zu der Annahme verleiten lassen, dass es sich hier nur um eine große, verschneite Wüste mit ein paar Bergen und Höhlen und einem kurzen Abstecher zu einer Burg handelt, um gegen einen Zombie-Drachen zu kämpfen. Nicht so! Die Hauptstory-Quest bleibt einfach bestehen gehen– manchmal auf mühsame Weise, etwa wenn ich irgendwohin muss, aber meinen fünften dummen Auftrag für die Soldaten erledigen muss, damit sie mir eine Höhle öffnen. Aber zu anderen Zeiten auch in einer ziemlich aufregenden Situation: Ich mag den neuen Charakter Eir wirklich, und einige meiner Lieblingsmomente in diesem DLC waren, als ich dachte, ich hätte endlich ein Problem gelöst, nur dass Eir eine neue, seltsame Falte präsentierte, deren Lösung mehrere Stunden mehr Erkundung erfordern würde.

Es gibt auch überraschend viele Nebenquests, die von den wenigen Charakteren angeboten werden, die sich in den Bergen aufhalten. Die meisten von ihnen sind für sich genommen nicht besonders interessant, aber sie sorgen dafür, dass Sie jeden Zentimeter von Norgan erkunden und nicht nur die Sehenswürdigkeiten auf den Hauptstraßen. Sicherlich laufe ich viel Zeit durch Norgan War Ich habe einfach damit verbracht, mir ziemlich banales, verschneites Gelände anzusehen, das mit immergrünen Pflanzen und Tundrabüschen übersät ist, während ich dem Geplapper meiner Pawns zugehört habe (sie haben eine Menge netter, neuer, urkomisch leerer Dialoge). Aber oft genug bog ich um eine Ecke oder kam aus einer Höhle und stellte fest, dass ein kluger Designer mir eine schillernde Überraschung in den Weg gelegt hatte: einen wunderschönen zugefrorenen See, eine Chimärensilhouette, die im Nebel auftauchte, oder Sonnenlicht, das auf vergrabene Ruinen fiel. Dieser DLC hält mit einer guten Leistung Das Dogma des Drachen Tradition, riskante Neugier lohnend zu machen, sei es ein Schatz, ein versteckter Kerker, ein Monster, das Ihre unvorbereitete Gruppe völlig dezimieren wird, oder einfach nur eine coole Aussicht. ICH hatte immer wieder den (immer noch umständlichen) Fotomodus dieses Spiels auszupacken, um alles einzufangen.

Was die Vielfalt angeht, gibt es jedoch einige Bedenken Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen wird größtenteils nur die gleichen Monster aus dem Basisspiel recyceln. Und ja. Meistens ist es so. Es sind natürlich alles Variationen: Du wirst kämpfen Also viele Echsen, die Eis auf dich schießen, und viele große Yeti-Typen, die im Grunde Oger und Zyklopen 2 sind. Ich dachte, das würde mich mehr ärgern als ich. So vertraut die meisten dieser Begegnungen auch sind, es gab genug kleine Abwechslung, um mich auf Trab zu halten: Eiszapfen können von oben auf Feinde und Verbündete gleichermaßen geworfen werden. Mit einiger Präzision können Sie Schneebälle bergab rollen und zusehen, wie sie größer werden, bis sie Ihren Gegner treffen. Zugefrorene Seen können unter Ihren Füßen knacken, wenn Sie zu grob darauf reagieren. Blizzards und Whiteouts werden kommen und gehen, die Sicht beeinträchtigen und Ihre Ausdauer schwächen, wenn Sie nicht aufpassen und nicht gelegentlich anhalten, um sich aufzuwärmen. Außerdem sind einige der Variationen wirklich ziemlich cool: Ich bin ein großer Fan des Greifs, der Blitzangriffe einsetzt und viel mehr um sich schlägt, als ich mich jemals an einen Greif im Basisspiel erinnern kann.

Und natürlich gibt es ein paar neue Monster, die wirklich ziemlich krank sind. Bei den meisten davon handelt es sich um Bossbegegnungen, die zum Abschluss der Geschichte erforderlich sind. Ich werde sie hier nicht verraten, aber einer meiner Favoriten hat ein paar ziemlich coole Dinge mit Feuerangriffen gemacht, die ich seit langem nicht mehr gesehen habe Das Dogma des Drachen schon einmal, und mein Partner blickte immer wieder auf meinen Bildschirm und zeigte mir, wie deutlich Capcom sich durchgesetzt hatte Dark Arisen mit ein bisschen Monsterjäger Saft.

Dark Arisen ändert nichts dramatisch daran Dragon’s Dogma 2aber es ist auch nicht nur mehr vom Gleichen Dragon’s Dogma 2 angeheftet. Es fühlt sich einfach … natürlich an, genauso wie es sich natürlich anfühlt, sich aufzumuntern und schließlich die Grenze zu Bakbattahl zu überschreiten. Abgesehen von der absurden Art und Weise, wie Sie gleich zu Beginn tatsächlich in Norgan ankommen, hätte ich Ihnen voll und ganz geglaubt, wenn Sie mir gesagt hätten, dass diese ganze Kampagne nur Teil des Originalspiels war. Es ist auf unterschiedliche Weise herausfordernd, aber spirituell im Einklang mit der entzückenden Reibung von Dragon’s Dogma 2und seine Geschichte bringt sogar einige neue Wendungen mit interessanten Implikationen für die größere Überlieferung des Das Dogma des Drachen Universum. Schlagen Dragon’s Dogma 2 Vor zwei Jahren hätte ich nicht damit gerechnet, dass mich ein so später DLC wieder so in seinen Bann ziehen würde wie Dark Arisen hat. Aber Capcom hat hier ordentlich gekocht (und nicht nur rohes Fleisch auf dem offenen Feuer), und es hat die Wolken meines langjährigen Zynismus und meiner Angst durchbrochen Das Dogma des Drachen Der Hirte Hideaki Itsuno verlässt das Land im Jahr 2024. Die Drachen und ihr Dogma scheinen in guten Händen zu sein.