Ich freue mich auf seine Erzählung.
Ein neues Einzelspieler-Action-Abenteuer-Dungeons and Dragons-Spiel ist in Arbeit!
Wizards of the Coast hat eine exklusive Veröffentlichungsvereinbarung mit Giant Skull geschlossen, einem Studio, das für die Entwicklung von Gameplay-betriebenen, actionierenden Action-Abenteuer-Spielen bekannt ist.
Zusammen entwickeln sie einen Titel, der im Dungeons and Dragons -Universum für PC- und Konsolenplattformen mit Unreal Engine 5 festgelegt ist.
Das Team von Giant Skull setzt sich aus Personen mit Erfahrung aus verschiedenen Studios zusammen, die für die Entwicklung global anerkannter Spiel -Franchise -Unternehmen bekannt sind.
Stig Asmussen zum Beispiel war zuvor als Spieldirektor für Star Wars Jedi: Survivor und Star Wars Jedi: Fallen Order bei Respawn Entertainment und EA tätig. Zuvor war er der Spieldirektor für God of War III und Art Director für God of War II bei Sony Santa Monica.
Die Partnerschaft erweitert Wizards des entwickelnden Spielportfolios der Küste, das sowohl neue intellektuelle Immobilien als auch Titel auf der Grundlage etablierter Marken umfasst.
Zusätzlich zu diesem Projekt befinden sich derzeit mehrere andere Spiele in den nordamerikanischen Studios der Küste in der Entwicklung:
- Archetype Entertainment (Austin, TX) entwickelt Exodus, ein Sci-Fi-RPG.
- Atomic Arcade (Raleigh, NC) veröffentlichte kürzlich Bilder aus seinem ersten Projekt, einem Spiel, das sich auf Schlangenaugen von GI Joe konzentriert.
- Invoke (Montreal, QC) ist in einer anderen Dungeons und Dragons Action-Adventure-Spiel mit Schwerpunkt Magie produziert.
- Skeleton Key (Austin, TX) arbeitet an einem Projekt, das darauf abzielt, Spannung, Horror und Gameplay zu kombinieren.
„Stig und das Team von Giant Skull sind genau die Art von außergewöhnlich talentierten Schöpfer, mit denen wir zusammenarbeiten möchten, und ich bin so glücklich, mich in diesem neuen Projekt wieder mit ihm zu vereinen“, sagte John Hight, Präsident von Wizards of the Coast und Digital Gaming bei Hasbro.
„In unserer Zeit, die an God of War zusammengearbeitet hat, sah ich, dass Kunst und Fachkenntnisse aus erster Hand aus erster Hand sind, und er und das riesige Schädelteam sind perfekt für unser neues Spiel. WorldBuilding und Storytelling sind in unserer DNA und diese Zusammenarbeit spiegelt unsere Entwicklung und unser Engagement für unser Spiel, um Strategie zu gewinnen und eine starke Präsenz in digitalem Spielen zu entwickeln“, fügte er hinzu.