Halo: Campaign Evolved: Die Kotaku-Rezension

Es ist 2001. Ich spiele Halo‚S Eröffnungslevel auf Microsofts neuer Konsole, der Xbox. Ich habe eine gute Zeit. Es ist 2011. Ich spiele Halo‘s Eröffnungslevel in Halo: Combat Evolved Jubiläumsausgabe. Ich habe eine gute Zeit. Es ist 2014. Ich spiele Halos Eröffnungsebene in der Master Chief-Sammlung. Ich habe eine gute Zeit. Es ist 2026. Ich spiele Halos Eröffnungsebene in Halo: Kampagne weiterentwickelt. Ich versuche, eine gute Zeit zu haben.

Jetzt über kostenpflichtigen Early Access erhältlich, Halo: Kampagne weiterentwickelt ist ein vollständiges Remake des Originals Halodas 2001 von Bungie als Launch-Spiel für die ursprüngliche Xbox entwickelt und veröffentlicht wurde. Wieder einmal stoßen Master Chief und Cortana auf einen seltsamen außerirdischen Ring und kämpfen gegen Außerirdische und eine Armee parasitärer Kreaturen, um die Galaxie zu retten.

Anders als bisher Halo Spiels, Kampagne weiterentwickelt ist in der Unreal Engine erstellt. Es gibt auch keinen kompetitiven Mehrspielermodus. Dies ist nur ein Remake der ursprünglichen Kampagne (mit ein paar Bonuslevels), und zum ersten Mal in der Geschichte der Franchise können Sie dieses neue Spiel spielen Halo Spiel auf einer PlayStation-Konsole. Dort habe ich es gespielt, und es fühlte sich immer komisch an, das Dreieck zu drücken, um die Waffe zu wechseln, oder das Quadrat zu drücken, um nachzuladen. Eine Trophäe erhalten, während man a spielt Halo Das Spiel fühlte sich unnatürlich an. Als würde man Weintrauben in Ketchup tunken.

Aber ja, das ist seltsam Halo. Und das sagt etwas über ein Franchise aus, das Spin-offs, RTS-Spiele und mobile Titel entwickelt hat.

Je mehr sich die Dinge ändern …

Durchspielen Halo: Kampagne entwickelt, Ich hatte sowohl alleine als auch mit einem Kumpel via Crossplay eine gute Zeit. Ich brauchte etwa 6 Stunden, um durchzurennen Halo’s Kampagne von mir selbst auf normal. Und zu meiner Überraschung fühlte es sich wie ein Klassiker an Halo.

Halo Studios (ehemals 343 Industries) hat das geschafft, was ich für unmöglich gehalten habe. Irgendwie, vielleicht mit Magie, gelang es dem Studio und seinen Entwicklern, die Unreal Engine 5 so zu biegen und umzugestalten, dass sie sich wirklich wie das Original anfühlt Halo. Die schwebenden Sprünge, die scharfen Schießereien und die verrückte Physik des ursprünglichen klassischen Ego-Shooters sind alle vorhanden. Es scheint, als hätte Halo Studios sogar Todesanimationen aus den bestehenden Spielen herausgerissen oder neu erstellt. Ich schwöre, Elitesoldaten zerfallen und sterben auf die gleiche Weise wie zuvor.

Ehrlich gesagt, wenn ich es nicht besser wüsste, könnte man mir sagen, dass ich das Original gespielt habe Halo mit einem Grafik-Mod drauf, und ich würde dir glauben. Es ist beeindruckend genau. Aber es gibt natürlich einige Änderungen. Einige davon gefallen mir, andere sind weniger überzeugend.

Die größte Änderung betrifft die Grafik des Spiels. Jeder Zentimeter Kampagne weiterentwickelt bietet neue Texturen, Modelle und Effekte. Vieles davon sieht technisch beeindruckend aus. Manche Gegenden wirken so verdammt real, dass es unheimlich sein kann.

Aber viele Halo: Kampagne weiterentwickeltDie Bilder sind so detailliert und hübsch, dass sie eher wie echte Orte, die ich auf der Erde besuchen würde, oder wie ein Hollywood-Filmset aussehen und weniger wie die spärlichen, jenseitigen Ausblicke und Schluchten des älteren Xbox-Originals. Und einige Bereiche sehen geradezu hässlich und übermäßig gestaltet aus, wie die Levels, die in einem Covenant-Kreuzer angesiedelt sind.

Auf der positiven Seite, alles Kampagne weiterentwickelt sieht besser aus als die schreckliche „moderne“ visuelle Option, die darin enthalten ist Jubiläum Ausgabe vor über einem Jahrzehnt. Das ist schön!

Weitere Änderungen am Klassiker Halo sind erfolgreicher. Halo Studios hat einige Waffen von später hinzugefügt Halo Spiele in die ursprüngliche Kampagne, einschließlich Halo 2′s SMG, der Sentinel-Laser und das Needler-Gewehr. Alle diese neuen Waffen passen perfekt in das OG Haloist eine Kampfsandbox und macht aus Sicht der Geschichte Sinn. Sie tauchen auch nicht überall auf, sondern werden stattdessen gezielt eingesetzt, um Levels aufzupeppen oder neue Optionen hinzuzufügen. Oder einfach nur, um ein Loch zu füllen.

Es war immer seltsam, welche Waffen die Allianz einsetzte Halo CE konnte vom Master Chief nicht verwendet werden. Jetzt können Spieler Energieschwerter und Treibstoffpistolen von gefallenen Feinden aufsammeln und sie mit großer Wirkung einsetzen. Lustiges Zeug.

Master Chief steht in einem Shuttle.

  • BACK-OF-THE-BOX-ZITAT

    „Ich brauche eine Waffe. Und ein paar PBR-Texturen und 4K-Rendering.“

  • ENTWICKLER

    Halo Studios

  • Art des Spiels

    Ego-Science-Fiction-Shooter mit Koop-Optionen.

  • Gefiel

    Fühlt sich an wie klassisches Halo, tolle Musik, einige gut aussehende Bereiche, der Remix-Modus ist cool.

  • NICHT GEFALLEN

    Einige hässliche oder langweilige Bereiche, Sprint fühlt sich fehl am Platz an, kein PVP-Multiplayer, Bonusmissionen sind ehhh.

  • PLATTFORMEN

    PS5 (Gespielt auf PS5 Pro), Xbox Series X/S, PC

  • VERÖFFENTLICHUNGSDATUM

    Kostenpflichtiger Frühzugang – 23. Juli | Vollständige Veröffentlichung – 28. Juli

  • GESPIELT

    16 Stunden. Hauptkampagne alleine und im Koop-Modus abgeschlossen. Remixte Levels gespielt. Alle Bonuslevel geschafft. Habe einige Schädel und Terminals gefunden.

Eine Veränderung, über die ich eher gemischt bin, ist die Fähigkeit zu sprinten. Obwohl ich verstehe, dass es im Jahr 2026 für einen Schützen fast illegal ist, ohne Sprint-Taste auszuliefern, fühlt es sich im Original immer noch fehl am Platz an Halo.

Viele Levels und Kampfbegegnungen scheinen nicht auf Sprints ausgelegt zu sein, was bedeutet, dass man Panzern und Feinden entkommen und weite Strecken zu Fuß zurücklegen kann, was sich nicht ganz ausgewogen anfühlt. Aber Sie müssen nie sprinten, wenn Sie nicht wollen. Tatsächlich können Sie einen Schädel finden (eines von vielen versteckten Sammlerstücken, das Wissen und Boni freischaltet), mit dem Sie den Sprint vollständig deaktivieren können. Das ist schön, scheint aber darauf hinzudeuten, ja, Halo: Combat Evolved und das Remake waren nicht für die Unterstützung von Sprint konzipiert.

Weniger Halo Für mehr

Das meiste, was ausmacht Halo: Kampagne weiterentwickelt Die Arbeit im Jahr 2026 hat das Original geschaffen Halo so großartig vor all den Jahren auf der Original-Xbox. Und Halo Studios hält sich geschickt so nah wie möglich an das Leveldesign, die Kampfbegegnungen und die Zwischensequenzen des Originalspiels. Ja, alles sieht „realer“ und detaillierter aus, und Hardcore-Fans werden verschiedene gegnerische Spawns entdecken, aber im Großen und Ganzen ist das so Halo. Wieder.

Du hast immer noch dieses umwerfende Eröffnungslevel; Sie können in Silent Cartographer in einer der besten FPS-Missionen aller Zeiten immer noch den Strand stürmen, und der Master Chief trifft immer noch in einem gruseligen Sumpf auf die Flut und muss in einem gewagten Finale mit einem Warthog-Jeep fliehen. AlsoHalo: Kampagne entwickelt ist ein gutes Spiel.

Und doch fällt es mir schwer, es so sehr zu genießen, wie ich möchte.

Die Tatsache, dass dies das nächste große ist Halo Das Spiel, ein Remake des ersten, fühlt sich traurig an. Die Idee, a Halo Ein Spiel, das sich ohne kompetitiven Mehrspielermodus so großartig anfühlt, scheint albern. Und die drei darin enthaltenen Bonus-Prequel-Level Kampagne weiterentwickelt hat mir nicht wirklich geholfen, mich zu überzeugen. Ja, es macht Spaß, Brutes zu bekämpfen und einzusetzen Halo 3 Waffen wie der Spiker, aber bei diesen Bonuseinsätzen stimmt die Schrift nicht. Chief und Johnson haben viel zu viel Geplänkel. „Lasst uns das abschließen, dann können wir vor dem Abendessen wieder nach Hause kommen“, sagt Johnson während der ersten Prequel-Mission. „Man hat immer Hunger“, witzelt Chief. Ähhh…pass.

Es fühlt sich auch wie ein sehr kleines Paket an. Alles, was es hier gibt, ist die Kampagne, die mit Freunden gespielt werden kann, und die Möglichkeit, Level über einen Remix-Modus zu wiederholen, der durcheinander bringt, welche Feinde spawnen und welche Waffen Sie finden können. Es war cool, das Eröffnungslevel von zu wiederholen Halo und begegne Brutes und Flood und töte sie dann alle mit einem Halo 2 Kampfgewehr. Aber es ist irgendwie wild, dass das das Spiel ist. Die Kampagne, einige Sammlerstücke und eine Option zum Remixen der Level.

Halo

Ich nenne in meinen Bewertungen nicht gerne Preise, aber Leute: Halo Master Chief-Sammlung (das alles enthält Halo Spiele, einschließlich des ersten Spiels) kostet 40 $. Kampagne weiterentwickeltohne PVP-Online-Mehrspieler- oder Feuergefecht-Modus, kostet 50 $. Das passt für mich nicht zusammen.

Halo: Kampagne weiterentwickelt ist kein schlechtes Spiel. Tatsächlich hatte ich eine tolle Zeit, als ich mit jemand anderem spielte und wir uns durch die Bibliothek kämpften. Es fühlte sich oft sehr klassisch an Halo. Und abgesehen von einigen wirklich grellen Bereichen haben selbst die neueren Grafiken das Erlebnis nicht völlig ruiniert.

Aber über die Kampagne hinaus gibt es hier nicht viel. Die Bonuslevel sind in Ordnung, aber nicht annähernd so gut wie der Hauptinhalt von OG, und der Preis ist hoch. Wenn Sie noch nie gespielt haben Halo vorher und denke, dass das Originalspiel zu alt aussieht, das ist eine gute Option. Wenn du spielen willst Halo Mit deinen PlayStation 5-Freunden ist das die einzige Option. Für alle anderen würde ich vorschlagen, sich zu fragen, wie groß ein Halo Fan, der Sie sind, und ob Sie wirklich mehr Geld ausgeben müssen, um das erste Spiel noch einmal zu spielen. Wieder. Wieder.