Japans Ministerium für Wirtschaft, Handel und Industrie (METI) hat eine der Regeln hinter seiner Anime- und Inhaltspolitik festgelegt: Die Regierung wird sich nicht in den Inhalt kreativer Werke einmischen. Das Prinzip ist Teil von METI Strategie für die Unterhaltungs- und Kreativbranche 2026die das Ministerium am Donnerstag, 20. August, bekannt gab. Schauen Sie sich den offiziellen Beitrag unten an:
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「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」を取りまとめました!
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2033官民で取組を加速.構造改革と一体で、大規模・長期・戦略的に人材育成、製作、海外展開、海賊版対策等の成長投資を後押しし、民間の「売上3倍・投資3倍」を促します.#IP360″– 経済産業省 (@meti_NIPPON) 20. August 2026
In dem Beitrag heißt es, dass die Regierung und der Privatsektor ihre Bemühungen beschleunigen werden, um bis 2033 einen Umsatz japanischer Inhalte im Ausland von 20 Billionen Yen zu erreichen, und zwar durch Wachstumsinvestitionen in Schulung, Produktion, Expansion ins Ausland und Maßnahmen zur Bekämpfung von Piraterie. Außerdem werden die Unternehmen aufgefordert, „dreimal so viel Umsatz, dreimal so viel zu investieren“ anzustreben.
Die 5 Grundsätze der Unterhaltungspolitik
Das Prinzip ist nicht ganz neu. METI hat im Oktober 2025 fünf Grundsätze für die Unterhaltungspolitik festgelegt, und die Strategie 2026 bekräftigt sie als Leitfaden für die gesamte Inhaltspolitik:
- Unterstützung im großen Stil, langfristig und strategisch
- Unterstützen Sie Bemühungen, in Japan zu kreieren und in die Welt zu liefern
- Mischen Sie sich nicht in den Inhalt von Werken ein
- Bieten Sie Unterstützung direkt an die Empfänger
- Priorisieren Sie Herausforderer
Der dritte Grundsatz bedeutet, dass staatliche Unterstützung keinen Einfluss auf den Inhalt eines Werks haben sollte, um die Meinungsfreiheit der Urheber zu schützen. Die Strategie von METI besagt, dass dies durch eine Änderung der Art und Weise, wie Förderanträge geprüft werden, gestärkt wurde. Anstatt das Screening hauptsächlich auf der Grundlage qualitativer Elemente, einschließlich kreativer Bewertungen des Inhalts selbst, durchzuführen, verwendet das Ministerium nun objektive Geschäftskennzahlen als Hauptkriterien.
Was der Plan für Anime bedeutet
Die Strategie legt das Ziel fest, den Anime-Umsatz im Ausland von 2,1 Billionen Yen im Jahr 2024 auf 6 Billionen Yen im Jahr 2033 zu steigern. Laut METI macht Anime bereits mehr als 30 Prozent der japanischen Inhalte-Verkäufe im Ausland aus und hat dazu beigetragen, das Bewusstsein für japanische Inhalte auf der ganzen Welt zu steigern.
Das Dokument listet auch Probleme in der Branche auf:
- Streaming-Rechte werden häufig gegen eine feste Gebühr lizenziert, sodass Studios nicht genügend zusätzliche Einnahmen erzielen, wenn eine Show ein Hit wird
- Produktionsfirmen haben nur begrenzte Möglichkeiten, in eigene Projekte zu investieren und begrenzte Lizenzgebühren für die Produktion zu erhalten
- Vielen Studios mangelt es an Kapazitäten zur Ausbildung des Personals, was zu einem Mangel an Fachkräften führt
- Der durch Piraterie verursachte Schaden im Videobereich beläuft sich auf 2,3 Billionen Yen pro Jahr
- Die Produktionskosten steigen aufgrund höherer Löhne, höherer Qualitätsansprüche, Software- und Serverkosten und eines schwachen Yen
- Generative KI verbreitet Ausgaben, die japanischen Schriftzeichen ähneln
Um dieses Problem anzugehen, wird METI sich darauf konzentrieren, mehr Blockbuster-Anime zu produzieren und den Gewinnanteil, der an die Studios geht, zu erhöhen, einschließlich größerer Investitionsbeteiligungen und Produktionslizenzgebühren.
Mehr Geld, weniger Seiten
Laut METI hat sich sein Supportbudget im Rahmen des neuen IP360-Rahmens mehr als verdreifacht, von 10,2 Milliarden Yen auf 35,6 Milliarden Yen. Einschließlich anderer Ministerien ist die staatliche Unterstützung von 25,2 Milliarden Yen auf 58,9 Milliarden Yen gestiegen. Die Förderfristen wurden grundsätzlich von 1 Jahr auf 2 Jahre verlängert.
Nach dem „Deliver Straight“-Prinzip kürzte das Ministerium seine Bewerbungsrichtlinien von 657 Seiten auf 41 Seiten und senkte die Sekretariatskosten von 14,3 Prozent auf 2,9 Prozent der Ausgaben.
Die Strategie nennt auch vorrangige Märkte. Die Vereinigten Staaten und das Vereinigte Königreich stehen unter den wichtigsten Märkten an erster Stelle, gefolgt von Deutschland, Südkorea und Frankreich, während Indien und Indonesien die Wachstumsmärkte anführen, gefolgt von Spanien, Taiwan und Thailand. Die Vereinigten Staaten sind ein Markt, auf dem MANGA Plus, K MANGA und Manga UP! Die Redaktion geht davon aus, dass es bald mehr Manga-Leser als Japan geben könnte.
Glauben Sie, dass Japans Versprechen, sich nicht in Anime-Inhalte einzumischen, in den nächsten Jahren zu größeren und gewagteren Animes führen wird?
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