Mortal Shell 2: Die Kotaku-Rezension

Schauen Sie, ich werde es Ihnen gleich hier geben. Dieses Spiel beginnt mit Kultsachen. Ich liebe Kultsachen; Diese tanzenden Wahnsinnigen mit ihren einheitlichen Gewändern und dem tiefen, sternenklaren Glauben, dass es eine gute Idee ist, das schlimmste, verabscheuungswürdigste Übel zu tun? Ja. Gib es mir. Man spürt ein wenig Fanatismus, einen Hauch von Mord, fast immer eine seltsame kosmische Straftat und dann das quälende Gefühl, dass hier etwas noch Schlimmeres als diese Typen im Spiel ist. Sterbliche Hülle II beginnt auf diese Weise, fast so, als würde er Leuten, die sich hoffnungslos dieser Art von Erfahrung verschrieben haben – man könnte sagen, der kultähnlichen Souls-Menge – signalisieren, dass sie am richtigen Ort sind.

Und Leute, nicht umsonst, aber Dies ist nicht einmal der einzige Kult im Spiel.

Das Schreiben von Rezensionen kann lustig sein. Im Allgemeinen muss die Argumentation darüber, warum jemand ein Spiel spielen sollte oder nicht, eine These oder zumindest eine einheitliche Theorie haben. Ich hatte von dem Moment an, in dem ich angefangen habe zu spielen, nicht damit gerechnet, eines zu haben Sterbliche Hülle II. So sehr ich es auch versuche, ich kann diesen einen verbindenden Gedanken nicht loswerden: Sterbliche Hülle II ist das metallischste Videospiel, das ich je gespielt habe.

Ich meine nicht „ha ha, Dark Fantasy ist Metal, es gibt immer Skelette, die jemand aufspießt, es ist wie ein Albumcover“-Metal. Ich meine, das ist verdammt Metall Metall. Nachweisen? Schauen Sie sich das an, um Himmels willen:

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Und das:

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Und Jesus Christus:

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Jedes Animationsbild in diesem Spiel wurde mit den malerischen Händen einer Person erstellt, die unbedingt ständig bewölkt über ihrem verlassenen Herrenhaus aus dem 19. Jahrhundert sein möchte. Es ist ein Spiel, das in einem dunklen Raum mit großen Kerzen und völliger Stille gespielt werden muss, während ein Gewitter mit biblischer Gewalt das Fundament der heruntergekommenen Kirche erschüttert, in der Sie es vielleicht spielen.

In einem überfüllten Feld von Soulslikes, einem Genre, das oft zwanghaft düster ist, Sterbliche Hülle II wagt es, die Frage zu stellen: „Was wäre, wenn das, aber noch viel mehr“, wenn es um das allgegenwärtige Gefühl des schleichenden Bösen geht. Die Fortsetzung der Veröffentlichung 2020 des Entwicklers Cold Symmetry Sterbliche Hülledieses Spiel teilt mit seinem Vorgänger den Kern der Muscheln; im Wesentlichen Charakterklassen mit einzigartigen Fähigkeiten, die an jedem Ruheort ausgetauscht werden können. Während der erste Sterbliche HülleDie größte Stärke des Spiels lag darin, wie eng und kompakt es war. Die Fortsetzung ist ein viel weitläufigeres Spiel mit viel zu sehen und zu entdecken in einer offenen Umgebung voller Waffen, kleiner Dungeons und Tarstones, die Ihren Charakter erweitern und Ihnen Optionen für verschiedene Charakteraufbauten bieten.

Sterbliche Hülle IIist, ebenso wie sein Vorgänger, ein Spiel in der stolzen Tradition so sonniger Angelegenheiten wie dem Blasphemous-Serie, die sich selbst so herzzerreißend ernst nimmt, dass sie schon an der Grenze zur Komödie grenzt. Ich meine das als Kompliment. Es gibt viel zu lieben, wissen Sie, Ich spiele Mortal Shell IIaber die Stimmung dieses Spiels? Es tropft mit der Viskosität von Blut. Und ich kaufe alles, was es verkauft, die tropfende Viskosität von allem. Das geht mir nicht mehr aus dem Kopf. Es wird Zeiten geben, in denen du denkst, verdammt, Sterbliche Hülle II. Pumpen Sie die Pausen ein wenig. Sterbliche Hülle II Ich werde dir sagen, du sollst Scheiße essen. Es gibt keine Bremsen. Es gibt nur Double-Bass-Kickdrums. Werfen Sie einen Blick auf die Aussichten dieser Welt und Sie werden in eine Höllenlandschaft eintauchen, die einem direkt ins Auge fällt Wayne Barlowe-Gemälde. Ich konnte nicht genug davon bekommen, mich einfach nur umzusehen. Monster töten? Auf der Suche nach neuen Waffen und Granaten? Stolpern Sie in einem weiteren maßgeschneiderten Mini-Dungeon in einen weiteren kleinen Bosskampf? Absolut. Das sind die Dinge, die mich antreiben, denn ich liebe es, diese Orte zu erkunden.

Lazlo, Der Richter

  • Zitat aus der Praxis:

    „Die Laute, die Laute, die Laute brennt.“

  • Entwickler:

    Kalte Symmetrie

  • Art des Spiels:

    Soulslike Third-Person-Doom-Metal

  • Gefallen:

    Urkomisch unheimlicher Ton, tolle Abstände und Kampfgeschwindigkeit, die Erkundung ist sehr zufriedenstellend

  • Nicht gefallen:

    Der Mangel an Upgrade-Materialien und Währung machte die Charakter-Builds einschränkend und mühsam, manchmal blieb man in der Umgebung hängen und war echt beschissen

  • Plattformen:

    PS5, Xbox Series X/S, PC (gespielt)

  • Veröffentlichungsdatum:

    Die Vorbestellung des Early Access beginnt am 17. August

  • Gespielt:

    40 Stunden. Die Hauptkampagne und mehrere Dutzend Dungeons abgeschlossen, alle Granaten gefunden, aber ein paar Waffen vermisst. Habe im Nachtmodus (Schwer) herumgetüftelt, die Kampagne aber unter normalen Bedingungen gespielt.

Ihr Ziel besteht im Wesentlichen darin, eine Reihe von MacGuffins zu sammeln, die Endgame-Aktivitäten freischalten, aber das ist nicht der Reiz einer Erfahrung wie dieser. Das bedeutet, dass man sich fragt, ob man einen Hügel hinaufgehen sollte, um mit einer Schnecke zu kämpfen, die eine Glocke auf dem Rücken hat, oder ob man diese seltsame Kette zu der schwarz gekleideten Dame mit ein paar Messern in der Hand bringen sollte. Dies ist ein dicht gedrängtes Spiel, und es gibt nur sehr wenig klare Hinweise darauf, was wo zu finden sein könnte. Meine anhaltenden Fragen darüber, was die Messerdame möglicherweise verteidigt oder was sich hinter Mr. Snail verbirgt, sind der Grund, warum ich dieses ganze Erlebnis noch einmal durchspielen werde, bis ich alle diese Antworten für mich selbst habe.

An fast jeden Kontrollpunkt ist ein kleiner Dungeon angeschlossen, und noch viel mehr spickt die Landschaft. Ich habe herausgefunden, dass die besten davon nicht nur Fertigkeitsüberprüfungen waren, sondern lustige kleine Denksportaufgaben, in denen sich als Belohnung für meine gründliche Suche oft Extras wie Schmiedematerialien und Erfahrungspunkte-Dumps verbargen. Ich genieße es genauso, mich daran zu erfreuen, wie schlau ich bin, genauso wie ich am Bildschirm darüber lache, wie gut ich Dinge töte. Beide Dinge können wahr sein.

Aber diese Fähigkeitsüberprüfungen gibt es natürlich. Spiele im lockeren Soulslike-Subgenre sind an einen gewissen Ruf gebunden. Zum Glück bietet Entwickler Cold Symmetry für Leute, denen solch anspruchsvolle, oft parierintensive Kämpfe ungenießbar sind, ein paar elegante Lösungen. Erstens gibt es einen Gegenstand, den man sehr früh im Spiel findet, das Slayer-Siegel, ein Verteidigungsgerät, das Ihre Fähigkeiten erweitert, indem es unter anderem Feinden durch Spezialangriffe mehr Staffelschaden zufügt und Sie auch heilt, was bei keinem der anderen Schilde der Fall ist. Dies ist eine gut implementierte Möglichkeit, einen „einfachen Modus“ für dieses Spiel anzubieten, denn während Sie in den Genuss von Buffs kommen, die nur auf dieses bestimmte Objekt angewendet werden, müssen Sie sich dennoch zu den Bedingungen des Spiels am Kampf beteiligen.

Und dann ist da noch der Kampf selbst, der vorstellt, was vielleicht ist Sterbliche Hülle IIDie umstrittenste Designentscheidung: Die Abschaffung des Souls-Standard-Ausdauermessers. In Sterbliche Hülle IIkönnen Sie ungestraft angreifen, rennen und ausweichen. In der Anfangsphase bedeutete das, dass ich kleinere Gegner überwältigen konnte, solange ich zeitlich gut abgestimmte Angriffe ausführen konnte, bevor sie mich zuerst erreichten, wie bei einem aufwändigen Fangspiel. Ich gebe zu, dass ich darüber die Nase gerümpft habe. Einen der wichtigsten Designgrundsätze des Genres wegzunehmen, kam mir wie Rückwärtsdenken vor. Im Laufe der Zeit und nach vielen hundert Feindbegegnungen und dem Herumbasteln an Charakteraufbauten wurde mir klar, wie wichtig das Spiel ist und dass Bewegung und Abstand wichtiger sind, als noch einen weiteren Meter auf dem Bildschirm zu bewältigen. Möchte ich, dass dies in solchen Spielen für immer abgeschafft wird? Keine Chance. Aber für Sterbliche Hülle IIFür den schwerfälligen Protagonisten ist es die richtige Entscheidung.

Sterblich 2.3

Und diese Art des Kampfes, gepaart mit der Vielfalt an Fähigkeiten, die die von Ihnen besetzten Granaten bieten, und die Waffen und persönlichen Verbesserungsgegenstände, die praktisch überall in diesem Spiel zu finden sind, bedeuten, dass dies der Fall ist Sterbliche Hülle II schafft den tollen Trick, die Grenze zwischen seelenähnlichen Kämpfen und denen anderer, wohl traditionellerer Actionspiele zu überschreiten. Das soll nicht heißen, dass sich das Spiel im Handumdrehen in eine hochfliegende, kombolastige Variante verwandeln wird, aber kurz vor dem Ende des Spiels gab es einen Punkt, an dem ich die richtigen Fähigkeiten und Waffen herausgefunden habe, um mich praktisch durch die Umgebung zu bewegen. Ziemlich zufriedenstellend.

Das ist spielerisches Zeug. Sie werden feststellen, dass ich mich nicht tief in die Details von Charakteraufbauten, endlichen Spezialgegenständen, Bossbegegnungen und dergleichen vertieft habe. Natürlich gibt es im Internet gerade Leute, die Sie auf diese Dinge vorbereiten, wenn Ihnen das am wichtigsten ist. Was ich sagen kann, ist, dass es eine Robustheit bei der Charakterbildung gibt, die nicht in den linearen, vorhersehbaren Steigerungen Ihrer Statistiken mit zunehmendem Level zu finden ist. Dass jede Hülle über unterschiedliche Fähigkeitsbäume verfügt, die zusammen mit manchmal befriedigenden, manchmal achselzuckenden Erzählbeats freigeschaltet werden. Dass ich dieses Spiel insgesamt vielleicht weniger herausfordernd fand als andere in diesem Genre (obwohl dies wahrscheinlich im Laufe der Zeit mit Patches ausgeglichen und angepasst wird). Dass Sie das Spiel auf einen schwierigeren Schwierigkeitsgrad hochdrehen können, wenn es etwas zu einfach wird (und mit zusätzlichen Inhalten). Dass sowohl das Geld als auch die Upgrade-Materialien für die Tarstones mir zur Spielmitte viel zu dürftig vorkamen, so dass ich mich dazu zwingen musste, Gegner gegen Bargeld zu zermahlen.

Und doch sind diese Dinge, so cool sie auch sind, nicht der Grund, warum Sie dieses Spiel spielen sollten. Du solltest spielen Sterbliche Hülle II denn es könnte sein, dass Sie vor Ihren sehr blasigen Augen etwas aus einer Unterdimension heraufbeschwören, das zu viele Konsonanten hat, um es auszusprechen. Die Belohnung für die Erfahrung ist die Erfahrung selbst, und es gibt ein Gefühl von Ort, Ton und Präsenz in diesem Spiel, von dem ich nicht genug bekommen kann. Der Kult ist zufrieden.