„Die Idee, frei durch diese riesigen Himmel zu fliegen. Ich denke, das ist ein universeller Wunsch. Es spielt keine Rolle, aus welchem Land oder welcher Kultur man kommt. Ich denke, es ist ein Juckreiz, den jeder auf der Welt lindern möchte.“
Als ich Kazutoki Kono, den Markendirektor von, fragen durfte Ace Combatüber die anhaltende Anziehungskraft der Serie, das war seine Antwort. Und es ist etwas, das mich nach einiger praktischer Zeit mit der neuesten Version seines Teams auf jeden Fall berührt. Ace Combat 8: Wings of Thevebevor es später im Herbst auf den Markt kommt. Schließlich handelt es sich bei Spielen häufig um Übungen zur Wunscherfüllung sowie zur Verpackung und Umsetzung überschwänglicher Fantasien.
Auch wenn in diesem Bereich bei unserer Bewertung von Spielen oft das Wort „immersiv“ im Umlauf ist, halten nur wenige Titel dieses Versprechen tatsächlich ein. Ich spreche von Spielen, die die Grenzen meines Bildschirms überschreiten und zu einem Ganzkörpererlebnis werden, das ich in meinen Knochen spüre. Vielleicht sogar mein Magen. Etwas, das meinen Herzschlag beschleunigt und mich sogar dazu bringt, ein wenig zu schwitzen. Etwas, das mir den Atem raubt.
Ich kann vielleicht einerseits die Anzahl der Spiele abzählen, die mir auch nur einen Vorgeschmack auf dieses Maß an Immersion gegeben haben, und ich schätze, ich muss jetzt aufgeben Ace Combat 8: Wings of Theve ganz oben auf dieser bemerkenswert kurzen Liste.
In etwa einer Stunde ging ich von einem Ace Combat Vom Anfänger – jemand, der die Serie schon immer kannte, sich aber nie damit beschäftigt oder sie gespielt hat – bis zum hochfliegenden Einzelgänger der Lüfte. Ein Erbe der Wolken und Hüter des Himmels für meine Freunde sowie ein Befreier des Todes von oben (oder von hinten) für meine vielen Feinde. „Wie Tom Cruise“, sagen sogar die Entwickler, die vor Ort waren, um mich durch meine ersten Einsätze zu begleiten.
Es begann mit den Wolken. Ace Combat 8Die Wolken sind die Echtes Geschäft. Nehmen Sie an einem kommerziellen Flug bei schlechtem Wetter teil und Sie können einen Eindruck davon bekommen, wie beängstigend und aufregend es gleichzeitig ist, aus dem Glas zu schauen und nichts zu sehen. Zu sehen, wie Wassertropfen aus dem Nichts auftauchen und über die Oberfläche Ihrer Fensterscheibe streifen. Stellen Sie sich das aus einem Cockpit vor. Alles kann auf der anderen Seite dieser Wolke sein, auch wenn Sie in neun von zehn Fällen nichts zu erwarten haben.
In Ace Combat Allerdings gibt es scheinbar immer das Versprechen aufregender Luftkämpfe und eines Kampfes um die Luftherrschaft. Zumindest erwartete mich das, nachdem ich fertig war Flügel von Theve’s kurze und luftige Eröffnung, tauchte in eine einschüchternde Wolkenformation ein und tauchte auf der anderen Seite auf. Was folgte, entsprach in etwa dem, was ich erwartet hatte Ace Combat Veteranen haben die gepriesene Serie kennen und lieben gelernt: ein hektisches Aufholspiel, während ich mein Ziel verfolgte, das vertraute Blöken eines Lock-on-Systems, das meine Beute anvisierte, und schließlich das triumphale Gefühl, einen weiteren Kampfjet abzuschießen und am Leben zu bleiben, um ein weiteres Gefecht zu bekämpfen.
Das nächste Gefecht kam nur wenige Minuten später, als ich hineingeworfen wurde Flügel von Theveist die vierte Mission und die erste „echte“ Mission des Spiels, wie die Entwickler es nannten. Die ersten drei Level der Einzelspieler-Kampagne des Spiels bilden ein ausführliches Tutorial, das Manabu Shimomoto, Produzent des Spiels, als bewusste Anstrengung bezeichnet Ace Combat 8 das Zugänglichste, was die Serie je erlebt hat. Ich genieße die Ego-Perspektive, die das herrlich detaillierte Cockpit meines Jets zeigt, und versetze mich in den Kopf Ace Combat 8ist der Protagonist, der in die Rolle eines berühmten Piloten und Volkshelden schlüpft, der im Kampf gefallen ist, und sich daran macht, mir Flügel zu verdienen.
Ace Combat 8: Wings of Theve
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Zitat aus der Praxis:
„Können wir so tun, als wären Flugzeuge am Nachthimmel wie Sternschnuppen?“
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Art des Spiels:
Beeindruckend detaillierter Wolkensimulator
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Gefallen:
Spektakuläre Missionen, einzigartiges Gefühl jedes Flugzeugs, herausragende Präsentation
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Nicht gefallen:
Die Besetzung fällt zeitweise flach aus, das Drehbuch ist oft klobig
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Entwickler:
Bandai Namco Aces
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Veröffentlichungsdatum:
2. Oktober 2026
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Plattformen:
PS5 (gespielt), Xbox Series X/S, PC
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Gespielt:
25 Stunden, die ich hauptsächlich mit der Kampagne und dem Ausprobieren einiger Mehrspielermodi verbracht habe
Diese Mission hatte es in sich. Ein ausführliches Briefing machte das deutlich Ace Combat besteht aus zwei Spielen: einer Luftkampfsimulation und einem Kriegstaktikspiel. Der Produzent Manabu Shimomoto, der als mein Co-Pilot und Guide fungierte, erklärte, wie diese Öffnungen den Spielern die Möglichkeit bieten sollen, taktische Ansätze zu planen, die dann zu Beginn des Levels in die Anpassungsoptionen einfließen. Alles, von Jets bis hin zu Waffen und sogar die Ihrer Teamkameraden, kann handverlesen werden, wenn der Spieler so weit gehen möchte. Für die Zwecke meiner Demo lief ich jedoch mit einem vom Produzenten ausgewählten Jet und rüstete ihn mit Luft-Boden-Raketen aus, die dazu gedacht waren, mit einigen Marinezielen kurzen Prozess zu machen.
Was dann kam, war mit einem Wort schwindelerregend. Als ich durch den Himmel schwebte und schwebte, bewegte sich auch mein Kopf. Als mein Jet eine Kurve machte, um sich wieder auf ein Ziel auszurichten, sei es ein feindliches Pilotenteam oder die Schiffe, die ich ausschalten musste, tat ich das auch. Als ich eine Schleife zu schnell und zu hart machte und schließlich auf Grund lief – oder ich schätze, technisch gesehen ins tiefblaue Meer –, sprang ich physisch aus meinem Sitz. Ich fühlte mich ein bisschen wie ein Idiot, als ich in einer Suite mit PR-Verantwortlichen und Entwicklern saß, während mein Hals und mein Körper sich im Rhythmus des Spiels bewegten. Aber ich fühlte mich auch fasziniert und eingetaucht in das Geschehen vor mir. Ich fühlte In es, so wie ich es damals in dieser Wolke zu Beginn meiner Sitzung getan habe. Es war knapp, als ich ans Wasser kam, zwei Schiffe versenkte und gerade noch rechtzeitig ankam. Die Raketen, die schnauften, und, was noch wichtiger war, die, die einschlugen. Der Moment, in dem ich hartnäckig einen anderen Jet in die Sonne jagte und mich selbst blendete, nur um dann leicht von den Entwicklern gehänselt zu werden, die vorschlugen, dass echte Kampfpiloten eine ähnliche Taktik wie mein Feind anwenden würden, um ihre Verfolger zu blenden und ihnen zu entkommen.
Ich konnte nicht umhin, mich zu fragen, warum ich mir all die Jahre diesen Nervenkitzel verweigert hatte. Obwohl ich meine Rolle als Pressevertreter einigermaßen ernst nehme – man wird mich bei einer Präsentation selten dabei erwischen, wie ich applaudiere oder lache –, konnte ich mir das dumme, unfreiwillige Grinsen nicht aus dem Gesicht wischen. Sie hatten mich verdammt noch mal erwischt. Verdammt.

Bedauerlicherweise, was meine Zeit mit Flügel von Theve (was für ein toller Name) fehlten, waren viele angekündigte Änderungen an der Serie mit dem neuesten Teil. Ich bin sicher, dass das, was ich beschrieben habe, die durchschnittliche Erfahrung eines ist Ace Combat Spieler, und ich bin sicher, es ist ein Trost zu wissen, dass die Mannschaft immer noch an dem arbeitet, was sie am besten kann. Aber Flügel von Theve hat einige völlig neue Ambitionen, die etwas beweisen müssen, und ich war enttäuscht, sie als MIA zu empfinden.
Beispielsweise bezogen sich die Entwickler immer wieder auf eine First-Person-Perspektive in einem hub-ähnlichen Bereich der Kampagne, in dem die Spieler damit rechnen sollten, direkter mit anderen Charakteren und der Umgebung in Kontakt zu treten, bei der es sich sicher um eine Basis oder einen Schiffsträger handeln wird.
Zusätzlich, Flügel von Theve ist in den Augen des Teams das ehrgeizigste Multiplayer-Spiel, das sich das Studio vorgenommen hat. Lobbys für hundert Spieler, Koop-Missionen und eine Reihe von Mehrspielermodi für ein breites Spektrum an Online-Erlebnissen scheinen nur der Anfang des Spiels zu sein. Der 100-Spieler-Modus hört sich wie ein Kampf gegen alle an, bei dem die Spieler in die Rolle eines niedrigstufigen Söldners schlüpfen und mit Scharfsinn und Coolness aufsteigen, aber der eigentliche Reiz sind für mich die kooperativen Missionen, bei denen die Spieler verschiedene Rollen in einem richtigen Geschwader einnehmen können, wenn sie Ziele und größere Bosse angehen. Es klingt nach einer willkommenen Alternative zu traditionelleren PvP-Modi, und ich bin mir sicher, dass dies auch für Spieler der Fall ist, die den Koop-Modus im Jahr 2019 verpasst haben Ace Combat 7: Himmel unbekannt wird seine Rückkehr gerne begrüßen.
Während Ace Combat 7Die Erfolgsbilanz lässt auf einen gesunden Handlungsbogen schließen. Die Anstrengungen, die in die Erweiterung des Multiplayer-Angebots der Serie in dieser Fortsetzung gesteckt wurden, schreien nach Live-Service-Angeboten, einer besonders volatilen Art von Spiel, die im Jahr 2026 entwickelt werden soll. Ace Combat 8Der Multiplayer-Modus wird mit Saisons voller Inhalte (alle zwei Monate!) und einem Battle Pass aufwarten, und obwohl das auf dem Papier in Ordnung ist – Entwickler brauchen Ressourcen, um den Betrieb aufrechtzuerhalten und mehr Inhalte und Spiele zu produzieren –, reicht das aus, um Besorgnis zu erregen, wenn man regelmäßig von Studioentlassungen und -schließungen aufgrund schwindender Einnahmen aus Projekten dieser Art hört.
Im Kern jedoch Ace Combat 8 klingt in erster Linie nach einem Spiel für die Ride-or-Die-Community. Zu Beginn unseres Gesprächs erwähnte Kazutoki die schwankende Beliebtheit und Rezeption der Serie im Laufe der Jahre und gab zu: „Ich würde sagen, es war nicht immer Wachstum und es gab nicht immer solide Iterationen.“ Aber indem man auf die leidenschaftlichsten Fans eingeht und sie bedient, sagt er, ist das Team dahinter Ace Combat gelang es schließlich, das einst „eingefrorene“ Franchise wiederzubeleben, das heute so groß ist wie nie zuvor.
Wenn Ace Combat 8: Wings of Theve so abhebt, wie es geplant zu sein scheint, dann könnte Kazutoki genau recht haben: Der Himmel könnte uns allen gehören.