Lassen Sie uns das gleich zu Beginn aus dem Weg räumen. Ja, die neue Taktik von EA und Bit Reactor Star Wars Spiel, Star Wars Zero Companyspielt sich und sieht einem modernen sehr ähnlich XCOM Spiel. Es ist unmöglich, die Ähnlichkeiten zu ignorieren, und wenn man bedenkt, dass das Studio von gegründet wurde XCOM Art Director Greg Foertsch, es ist kein Fehler. Es gibt keine Debatte darüber: Dies ist eine Teambuilding-Maßnahme XCOM Spiel, aber in der eingestellt Star Wars Universum.
Die Frage ist wirklich: Tut es Star Wars Zero Company Fühlen Sie sich wie ein eigenständiges, von der Vergangenheit inspiriertes Ding, oder ist es nur eine kleinere Neuauflage eines beliebten taktischen Strategiespiels? Zum Glück, nachdem ich fast 30 Stunden lang gespielt habe Null Unternehmen und nachdem ich das Spiel beendet habe, kann ich bestätigen, dass Bit Reactor etwas Besonderes geschaffen hat, das sich die Vorteile des Spiels zunutze macht Star Wars Universum, um ein Spiel zu erschaffen, das weitaus beeindruckender ist als ein einfacher Betrüger.
Seien Sie einfach auf einige ruckelnde Kameras, seltsame Pausen während des Kampfes und grafische Kuriositäten vorbereitet.
Helden auf beiden Seiten
Star Wars Zero Companyjetzt auf Konsolen und PC erhältlich, spielt in den letzten Monaten der Klonkriege. Dies ist ein Zeitraum, der sowohl in den Prequel-Filmen als auch in den Filmen zu sehen ist Klonkriege TV-Serien, auf die im Laufe des Spiels oft Bezug genommen wird. In Null Unternehmen, Sie übernehmen die Rolle von Hawks, einem ehemaligen Kapitän der Republik, der rausgeschmissen wurde, nachdem eine Mission während des Krieges fehlgeschlagen war. Jetzt leitet er mit seinem Togruta-Stellvertreter Runa, dem verletzten Klonsoldaten Trick, seinem alten Freund und ehemaligen Alien-Boxer Kabbney Uppercut und dem Lesat-Schmuggler Neesh eine kleine Söldnertruppe. (Hawks können auch eine Frau sein und einer Reihe von Personen angehören Star Wars Spezies.)
Zu Beginn des Spiels läuft es für sie nicht gut, also Hawks und Null Unternehmen Am Ende willigen sie ein, heimlich mit der Republik zusammenzuarbeiten, um gegen einen wachsenden Kult gruseliger Menschen vorzugehen, der von einer Frau namens Fathom angeführt wird, die offenbar eine unnatürliche Fähigkeit besitzt, ihre Anhänger und andere zu kontrollieren.
In den nächsten 20+ Stunden Null Unternehmen sagt echt was Gutes Star Wars Geschichte, die in puncto Schreibstil, Tempo und einfach dem guten alten Gefühl mit den meisten neueren Realfilmproduktionen mithalten kann. Star Wars. Es gibt Wendungen, bedeutungsvolle Auftritte von Charakteren wie Anakin Skywalker und so viel mehr, dass ich hier nicht verraten möchte, weil ich es wirklich niemandem verderben möchte.
Was ich sagen werde ist, dass bis zum Ende Null Unternehmen, Ich war traurig, dass es zu Ende ging, obwohl sich das Finale perfekt anfühlte.
Was es so schwer machte, mit dem Spielen aufzuhören Null Unternehmen waren die Interaktionen zwischen meiner Crew und die Beziehungen, die sich im Laufe des Spiels entwickelten. Am Ende rekrutiert Hawks ehemalige Separatisten, republikanische Klone, Kriminelle, Jedi und Kopfgeldjäger. Durch die Art und Weise, wie sie zwischen den Missionen miteinander interagieren, hat die Rückkehr zur Basis so viel Spaß gemacht. Und es gibt jede Menge Dialoge in diesem Spiel. Ich habe selten die gleiche Zeile zweimal gehört und so viel über jeden Operator gelernt. Zero Unternehmen belohnt Sie sogar dafür, dass Sie mit Ihrer Crew chatten, und verfügt über einen Mechaniker, der überwacht, wie gut alle miteinander auskommen oder wie sehr sie sich gegenseitig hassen, was Ihre Wahl beeinflussen könnte, wenn Sie in eine schwierige Situation geraten.
Ein gutes Beispiel dafür ist die Beziehung zwischen Trick und einem umbaranischen Scharfschützen namens Luco. Dies sind zwei Menschen, die in den Klonkriegen gegeneinander gekämpft haben, auf einem Planeten, auf dem einige der schlimmsten und blutigsten Schlachten des Krieges stattfanden. Zu sehen, wie sich diese Beziehung entwickelt, und zu wissen, dass jeder Charakter im Spiel dauerhaft getötet werden kann, hat mich wirklich umgehauen.
Es wurde viel Arbeit in die Zwischensequenzen und das Schreiben gesteckt, die manche Spieler einfach deshalb nicht sehen, weil sie während einer Schlacht Mist gebaut und einen guten Soldaten oder Freund verloren haben.
Krieg macht einen nicht großartig
Wenn du nicht gerade Zeit mit deiner Crew verbringst, bist du auf verschiedenen Planeten unterwegs und kämpfst gegen Feinde, darunter Droiden, Kultisten und Söldner. Und hier ist es Star Wars Zero Company fühlt sich am meisten an XCOMaber auf eine gute Art und Weise.
Sie können bei jeder Mission bis zu vier Truppmitglieder einsetzen. Jeder Charakter hat eine andere Rolle, etwa Scharfschütze, Sanitäter oder Revolverheld, die ihm Fähigkeiten und Boni verleiht. Sobald Sie eine Crew ausgewählt und sichergestellt haben, dass sie über einige Ausrüstungs- und Waffenmodifikationen verfügt, wird eines von zwei Dingen passieren.
In etwa 80 Prozent der Fälle landen Sie auf dem Planeten und geraten sofort in einen Kampf. Jeder Operator in Ihrem Trupp verfügt über drei Aktionspunkte, die die Bewegungsfreiheit, die Angriffsstärke und die weiteren Aktionen, die er in jeder Runde ausführen kann, einschränken.
In den anderen 20 Prozent der Zeit laufen Sie zunächst in der Third-Person-Perspektive als Hawks um einen Planeten oder eine Stadt herum, und zwar in Abschnitten, die sich überflüssig und nicht nötig anfühlen. Es gibt wirklich nur eine Mission, die diesen Third-Person-Erkundungsmodus nutzt. Der Rest fühlt sich einfach wie Zeitverschwendung an. Die Charaktere reden in diesen Momenten selten und es gibt keine Drohungen oder Rätsel. Es bietet einen tollen Einblick in einige der Umgebungen und Levels Null Unternehmen, Alle sehen unglaublich detailliert aus und wirken wie aus einem Guss gerissen Star Wars Film oder Show. Aber wenn diese entfernt würden, würde ich mich nicht beschweren.
Unabhängig davon, ob Sie zuerst landen und herumlaufen oder direkt in die Action einsteigen, ist der rundenbasierte taktische Kampf in Null Unternehmen ist exquisit.
Manchmal kämpfte mein Team gegen Wellen von Feinden; ein anderes Mal mussten sie Bomben entschärfen, verletzte Zivilisten retten oder sogar einem Bomber entkommen. Ich wusste nie, was mich von Mission zu Mission erwarten würde, was jede Operation spannend machte und dazu beitrug, die Tatsache zu vertuschen, dass von Zeit zu Zeit dieselbe Karte auftaucht, wenn man Planeten erneut besucht.
Taktische rundenbasierte Spiele wie dieses hängen davon ab, wie viele Optionen Ihnen in jeder Runde zur Verfügung stehen und wie jede Bewegung oder Aktion interagiert. Sie brauchen genügend Optionen, damit es den Anschein hat, als gäbe es aus jeder schlimmen Situation einen Ausweg, aber es ist möglicherweise nicht für alle Beteiligten einfach oder sicher. Wenn Sie jedoch zu viele Optionen zur Hand haben, kann es überwältigend sein. Star Wars Zero Company schafft dieses Gleichgewicht.
Schon früh hatte ich das Gefühl, dass meine Bediener in jeder Runde ein paar verschiedene Dinge zu tun hatten, vom bloßen Schießen auf einen Feind über das Beobachten eines Bereichs auf Bewegung bis hin zum Weggehen und in Deckung gehen.
Ein kluger Mechaniker in Null Unternehmen „Ich möchte rufen“ ermöglicht es einem Ihrer Truppmitglieder, in jeder Runde jemanden in der Nähe anzurufen, um ihm in einem Kampf zu helfen. Dieses System fügt nicht nur noch hinzu ein anderer Nützliche Option, aber es gibt Ihnen auch mehr Möglichkeiten, die Bindung zwischen Betreibern zu fördern, was dazu führt, dass ihre Beziehung stärker wird und für jeden Betreiber neue Boni freigeschaltet werden.
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Zitat aus der Praxis:
„Tun Sie es oder tun Sie es nicht, aber ich verpasse vielleicht trotzdem die 90-prozentige Chance, einen Treffer zu erzielen.“
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Art des Spiels
Taktisches rundenbasiertes Strategiespiel mit Third-Person-Segmenten.
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Gefallen
Sieht aus und klingt wie Star Wars, großartige taktische Kämpfe mit vielen Optionen und einer Geschichte, die von Anfang bis Ende fesselnd ist.
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Unzufrieden
Leistungsprobleme, seltsame Kamerafehler, ruckartige Momente und überflüssige Third-Person-Segmente.
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Entwickler
Bit-Reaktor
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Plattformen
PS5 Pro (gespielt), Xbox Series X/S, PC
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Veröffentlichungsdatum
27. August 2026
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Gespielt
28 Stunden. Hauptkampagne und alle Nebencharaktermissionen abgeschlossen, Basis vollständig aufgerüstet.
Etwas, das ich auch sehr geschätzt habe Null Unternehmen ist, wie unterschiedlich sich manche Einheiten anfühlen. Der Jedi-Charakter, in dem Sie rekrutieren können Null Unternehmen spielt sich so anders als alle anderen und nutzt Lichtschwertangriffe und Machtfähigkeiten anstelle von Ausrüstung und Rüstung. Unterdessen haben Droiden ihre eigenen Stärken und Schwächen und fungieren als kleine Unterstützungseinheiten, die im Kampf herumschwirren. Ich hatte sogar eine mandalorianische Kopfgeldjägerin, die per Jetpack zu weit entfernten Orten fliegen und Schockpfeile auf Ziele abfeuern konnte, um diese zu verlangsamen, was ihr das Gefühl gab, anders zu sein als alle anderen Operatoren.
Das Mischen und Anpassen all dieser verschiedenen Arten von Einheiten macht nicht nur Spaß; es passt auch perfekt zu einem gemeinsamen Star Wars Bild gefundener Familien, bestehend aus bunt zusammengewürfelten Gruppen unterschiedlicher Menschen, die zusammenkommen, um sich einer größeren Bedrohung zu stellen.
Später, als ich mehr Missionen abschloss, mehr Upgrades und bessere Ausrüstung freischaltete und meine Crew mit besseren Waffen und Fähigkeiten ausstattete, wurde mein Werkzeugkasten größer und ich begann, komplexere Situationen miteinander zu verketten.
Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen am Ende einer Runde war es, ein paar Operatoren in den Überwachungsmodus zu versetzen, einen Modus, der es ihnen ermöglicht, zu reagieren und auf einen Feind zu schießen, der sich in ihrem Blickfeld bewegt, und dann mit einer Granate ein paar Droiden aus der Deckung in ihre Überwachungsreichweite zu schießen. Dann habe ich mich einfach zurückgelehnt und zugesehen, wie all diese Droiden in coolen, filmischen Nahaufnahmen in Zeitlupe immer wieder zum Vorschein kamen.
Was für ein Miststück!
Und dann zeigte die Kamera manchmal auf eine Wand und ich verpasste den coolen Moment völlig. Oder ich würde jemandem befehlen, etwas zu tun, und dann bis zu einer Minute warten, bis das Spiel, äh … es erledigt hat.
Während Null UnternehmenDer Kampf ist voller großartiger Momente, die mich zum Jubeln gebracht haben (und einigen traurigen Momenten, in denen Charaktere einen hochprozentigen Schuss verfehlten und ihren Verbündeten dem Untergang geweiht haben). Meine Zeit mit dem Spiel war auch mit so vielen ruckeligen Momenten und Problemen gefüllt.
Einige dieser Dinge sind geringfügig. Bei Filmaufnahmen beispielsweise, wenn ein Jedi Lichtschwerter auf jemanden warf oder ein Scharfschütze eine Totalaufnahme machte, wurde die Kamera gelegentlich von einem Gebäude oder Baum verdeckt.
Aber manchmal waren die Probleme weitaus problematischer. Oft wurde mir gesagt, dass Verstärkungen auf dem Schlachtfeld eintrafen, die Kamera zeigte mir ihre Ankunft aber einfach nicht an. Schlimmer noch, es gab Zeiten, in denen eine meiner Einheiten Schaden nahm, die Kamera jedoch zu einem anderen Teil des Schlachtfeldes schwenkte, bevor ich sehen konnte, wie schlimm der Schuss war oder was passiert war. In all diesen Fällen konnte ich die Dinge überprüfen und von dort aus weitermachen, sobald ich wieder die Kontrolle hatte.
Noch ärgerlicher war, wie oft Null Unternehmen würde bei Streit auflegen. Dies schien bei größeren Kämpfen mit vielen feindlichen Soldaten oder Droiden der Fall zu sein. Es gab Zeiten, in denen ich meinen Zug beendete oder versuchte, eine Fähigkeit zu nutzen, und das Spiel für etwa eine Minute blockierte, bevor es schließlich weiterging. Bei wirklich großen Kämpfen passierte das manchmal mehrmals hintereinander. Es hat einem Kampf den ganzen Schwung genommen.
Ich hatte auch viele Leistungsprobleme, sowohl innerhalb als auch außerhalb von Missionen, bei denen die Framerate einbrach und herumhüpfte wie eine Ratte in einer heißen, sandigen Wüste. Ich habe auf der PS5 Pro gespielt und war schockiert darüber, wie stark die Leistung schwankte, obwohl es nie zu einem vollständigen Absturz kam.

schade, dass „Star Wars Zero Company“s Kampf kann oft unter Leistungsproblemen, ruckelnden Kameraproblemen und anderen Fehlern leiden, denn wenn es funktioniert, ist es eine tolle Zeit. Verdammt, selbst wenn es nicht perfekt funktionierte, hatte ich immer noch Spaß daran, Droiden in die Luft zu jagen, meine Soldaten anzufeuern, die weit entfernte Schüsse abfeuerten, oder den Atem anzuhalten, als ein großer Feind einen fast toten Charakter ins Visier nahm, den ich liebte. Ich wünschte nur, ich müsste mich nicht so oft mit technischen Problemen und Problemen herumschlagen, wenn ich gegen einen bösen Kult oder tödliche Droiden kämpfe.
Star Wars Zero Company ist beides fantastisch Star Wars Spiel, eines der besten seit Jahren und aufgrund seiner unzähligen technischen Probleme auch ein zutiefst frustrierendes Spiel. Ich habe es geliebt, meine Crew kennenzulernen und neue Mitglieder zu rekrutieren, um Zero Company zu ergänzen, Begib dich auf herausfordernde Missionen, um den Kult zu stoppen, und verbessere die Soldaten langsam, um sie zu mächtigen Kriegern auf dem Schlachtfeld zu machen.
Ich liebe Star Wars und rundenbasierte Taktikspiele reichen aus, um über den Jank und einige unnötige Zu-Fuß-Segmente hinauszuschauen und etwas wirklich Besonderes und Bedeutsames zu erkennen. Aber für diejenigen, die es nicht so mögen Star Wars oder solche Spiele, Null Unternehmen könnte zu chaotisch sein, um es zu genießen. Und angesichts der Berichte, dass das dahinterstehende Studio einen Großteil seiner Mitarbeiter beurlaubt hat, bin ich nicht zuversichtlich Null Unternehmen wird nach der Markteinführung die Unterstützung und Liebe erhalten, die es braucht und verdient.
Wenn es einige benötigte Patches erhält, Star Wars Zero Company wird wahrscheinlich von einem Guten ausgehen Star Wars Spiel, das einem Fanatiker nur schwer zu empfehlen ist Star Wars Spiel, das ich jedem empfehlen würde, der es liebt XCOM Kasse.