Wie bekomme ich einen Schlafsack in World of Warcraft: Forever?

Wenn Sie mit anderen in gefeiert haben World of Warcraft: Für immerSie haben wahrscheinlich einen seltsamen Schlafsack gesehen, der von Ihren Teamkollegen verwendet wird. Möglicherweise wurden Sie sogar dazu ermutigt, es selbst zu verwenden, und haben für Ihre Mühe einen kleinen EXP-Boost erhalten. Nachdem Sie es sich mit vier Ihrer Dungeon-Freunde im Schlafsack gemütlich gemacht haben, möchten Sie vielleicht dieses Nickerchen-Gerät für sich selbst und Ihre eigene Level-Reise. Ich bin hier, um Ihnen zu sagen, wie Sie es bekommen. Die Reise ist nicht ohne Schmerz und Opfer.

Der Cosy Sleeping Bag ist ein Artikel, der erstmals im Jahr 1990 eingeführt wurde Wowist die Saison der Entdeckungen. Mit einer einstündigen Abklingzeit kann es unbegrenzt verwendet werden. Wenn Sie ihn verwenden (der Wurf dauert ganze 15 Sekunden), legen Sie einen Schlafsack auf den Boden. Wenn Sie darauf stehen bleiben, legt sich Ihr Charakter nach ein paar Sekunden hin und macht ein Nickerchen. In diesem Zustand erhältst du einmal pro Minute einen Stapel eines Buffs, bis zu drei Stapel, wobei jeder Stapel dir einen 1-Prozent-Bonus auf die verdienten EXP gibt, der bis zum Tod zwei Stunden lang anhält. Insgesamt verbringen Sie also etwas mehr als drei Minuten, um eine 3-prozentige Erhöhung der EXP zu erhalten, die Sie zwei Stunden lang erhalten. Das Beste daran ist, dass Sie dies mit Ihren Gruppenmitgliedern teilen können, sodass ein Schlafsack Ihrer gesamten Gruppe einen Vorteil verschafft, wenn alle gemeinsam ein Nickerchen machen.

Angesichts der Zeit, die es dauert, sie zu erhalten, handelt es sich jedoch um … eine Art wertlose Belohnung. Sie werden ungefähr die gleiche Zeit wie beim Nivellieren damit verbringen, überall herumzulaufen, um überhaupt an die Tasche zu kommen. Da es sich nicht um ein Spielzeug handelt, nimmt es auch einen wertvollen Platz im Inventar ein. Allerdings erhält man in der Questreihe auch eine Tasche mit 12 Plätzen, die sich zu Beginn des Spiels wirklich luxuriös anfühlt. Und Sie können dies als Gelegenheit nutzen, eine Reihe nützlicher Flugpunkte zu sammeln, über die Sie sich später freuen werden. Als Horde habe ich mir Flugpunkte an Orten wie Grom’gol, Booty Bay, Tarren Mill, Sunrock Retreat und Hammerfall gesichert. Ich habe auch die ersten Schritte dieser Quest gleichzeitig mit dem Erwerb der Fackel des Nachtwächters durchgeführt, was dazu beigetragen hat, „Zeit zu sparen“ (wenn man das überhaupt als Zeitersparnis bezeichnen kann).

Um diese Quest starten zu können, müssen Sie mindestens Level 14 erreicht haben. Seien Sie gewarnt: Um dies zu beenden, werden Sie am Ende in hochstufige Gebiete rennen und dabei wahrscheinlich häufig sterben. Mein allgemeiner Tipp hierfür ist, wann immer möglich auf den Hauptstraßen zu bleiben, da Monster diese gerne meiden. In einigen Gebieten (z. B. im Schlingendorntal) gibt es jedoch Monster, die Sie abseits des Weges angreifen, und andere Orte, durch die Sie laufen, sind PvP-Zonen, sodass Sie möglicherweise improvisieren müssen. Lassen Sie sich aber nicht davon täuschen, dass Wanderungen quer durchs Land die beste Idee seien.

Schritte 1 und 2: Das verbrannte Gebäude

Die ersten beiden Schritte sind die einzigen, die unterschiedlich sind, je nachdem, ob Sie der Allianz oder der Horde angehören. Beide Fraktionen müssen beide Schritte in umgekehrter Reihenfolge ausführen.

Die Allianz wird in Westfall beginnen. Für die Horde ist dies Ihr zweiter Schritt. Seien Sie also bereit, sofort darauf zurückzukommen. Gehen Sie in Westfall zu den Koordinaten 37, 50 (Sie können die Koordinaten in der oberen rechten Ecke unter Ihrer Minikarte sehen, keine Add-ons erforderlich). Die Allianz kann von Sturmwind aus im Rahmen ihrer normalen Questreise leicht hierher gelangen, aber die Horde hat es schwerer. Nehmen Sie den Zeppelin von Orgrimmar zum Schlingendorntal, fahren Sie dann von Grom’gol nach Norden durch die Dunkelküste und wenden Sie sich, wenn möglich, nach Westen nach Westfall. Seien Sie vorsichtig, denn das Schlingendorntal ist voll von hochstufigen Monstern, die Sie aggressiv machen, wenn Sie im Umkreis von einer Meile von ihnen atmen, und Dunkelküste und Westfall sind voll von NPCs der Allianz. Wenn Sie möchten, können Sie auch entlang der Küste von Grom’gol bis zum Westfall-Strand schwimmen.

Sie möchten in die Mitte des Alexston Farmstead südöstlich des Gold Coast Quarry gelangen. Es gibt eine Menge Harvester-Feinde, die herumlaufen und die Sache vielleicht schwierig machen, aber wenn Sie ihnen entkommen können, können Sie mit einem Nagelbrett in einem ausgebrannten Karren interagieren. Die Allianz erhält „… und die Notiz, die du gefunden hast“ und die Horde erhält „Trittsteine“.

Horde, du fängst mit diesem nächsten Schritt an. Alliance, das ist dein zweiter Schritt. Dieser ist im Brachland. Sie suchen nach einem ausgebrannten Wachturm bei den Koordinaten 46, 74 oder so. Die Horde kann leicht hierher gelangen, indem sie zum Camp Taurajo fliegt (oder von Orgrimmar, Crossroads oder Thunder Bluff aus zu Fuß geht) und die Hauptstraße durch das Brachland nach Süden nimmt. Für die Allianz ist es eine härtere Reise, aber Sie können sie schaffen, indem Sie von der Dunkelküste (die mit dem Boot von Sturmwind aus erreichbar ist) nach Süden fahren, durch Ashenvale und dann weiter nach Süden ins Brachland. Am Wachturm nimmt die Horde die Quest „… und die Notiz, die du gefunden hast“ entgegen und die Allianz erhält „Trittsteine“. Die Horde muss dann dem vorherigen Schritt nach Westfall folgen, um ihre nächste Quest zu erhalten.

Sobald Sie „Trittsteine“ haben, ist der Weg für beide Fraktionen derselbe.

Schritt 3: Der Campingplatz

„Trittsteine“ führt Sie in die Steinkrallenberge, zu denen die Horde vom Brachland und die Allianz gelangen kann … nun ja, auch vom Brachland aus, wo Sie sich wahrscheinlich befinden, wenn Sie gerade die vorherige Quest abgeschlossen haben. Die Allianz hat einen Stützpunkt am Steinkrallengipfel und die Horde einen Sonnenfels-Zufluchtsort, aber beide Gruppen müssen am Sonnenfels-Zufluchtsort vorbeigehen und einen kleinen Pfad hinauf in die Berge finden, die direkt nördlich des Außenpostens liegen.

Steinkrallenpfad 2

Folgen Sie dem Pfad vorsichtig nach oben, bis Sie einen kleinen Campingplatz mit einem Feuer und einer Taschenstreu erreichen, mit der Sie auf einer Kiste interagieren können. Wenn Sie diese Quest abschließen, erhalten Sie eine Tasche mit 12 Plätzen (ja!) und können den nächsten Schritt, „Scramble“, beginnen.

Steinkrallenlager 2

Der Wendepunkt von „Scramble“ ist nicht weit entfernt, aber bevor Sie losfahren, versuchen Sie, mit dem Lagerfeuer zu interagieren. Hier gibt es eine seltsame kleine Quest namens „Rekindle“, die das Feuer mit der Zunderbüchse und dem Holz, die Sie aus der letzten Quest erhalten haben, neu entfacht. Allerdings war diese Quest für mich fehlerhaft, als ich sie erledigte, und ich konnte nicht auf das Lagerfeuer klicken, und das scheint ein häufiges Problem zu sein, das viele Leute haben. Es wird wahrscheinlich in Zukunft gepatcht, aber wenn es fehlerhaft ist, wenn Sie es erreichen, machen Sie sich keine Sorgen. Es entgehen Ihnen wirklich keine Belohnungen und es ist nicht notwendig, sich den Schlafsack zu holen.

Steinkrallenlager

Lagerfeuer hin oder her, gehen Sie Richtung Norden und den Hügel hinauf und gehen Sie dabei vorsichtig, um nicht die Klippe hinunterzufallen (falls doch, kein Problem, es gibt einen Weg, über den Sie problemlos wieder hinaufsteigen können). Von oben sollten Sie das nächste Ziel sehen können, einen Erdhaufen. Springen Sie also rüber, geben Sie die Quest ab und holen Sie sich „Nasser Job“.

Schritt 4: Zurück zu EK

Es ist wieder Zeit für einen Kontinent-Hop. Sie kehren in die östlichen Königreiche zurück, dieses Mal zum Loch Modan. Für Alliance ist dies ein kurzer und kein gefährlicher Schritt. Sie können entweder in Ironforge beginnen und nach Süden durch Dun Morogh zum Loch Modan wandern oder von Stormwind mit dem Boot am Hafen von Menethil nach Wetlands fahren und dann südöstlich durch den Bergtunnel nach Loch Modan fahren.

Horde, das ist wieder eine schwierige Angelegenheit. Sie müssen in Unterstadt beginnen und durch die Lichtungen von Tirisfall laufen, um nach Südwesten in den Silberwald zu gelangen. Folgen Sie dem Pfad weiter nach Süden in die Hillsbrad Foothills, weiter nach Osten in die Arathi Highlands, über die südliche Brücke in die Wetlands und schließlich durch den Gebirgstunnel in Loch Modan. Unterwegs stößt man auf Wachen der Allianz und muss sich mit PvP auseinandersetzen, daran führt kein Weg vorbei. Machen Sie einfach einen Leichenlauf, wenn Sie können, und geben Sie Ihr Bestes.

Loch Modan

In jedem Fall möchten Sie am Stonewrought Dam landen, der sich ganz am nördlichen Ende des gleichnamigen Lochs von Loch Modan befindet. Sie müssen auf den Damm selbst klettern und darüber laufen, bis Sie eine Art Campingplatz auf einem Felsvorsprung mit Blick auf Wetlands sehen. Sobald Sie an der richtigen Stelle sind, steigen Sie auf den Sims über den Steinköpfen hinab und interagieren Sie mit der Adlerfigur, um Ihre Quest abzuschließen und die nächste zu erhalten, „Adlerfaust“.

Schritt 5: Das muss der richtige Ort sein!

Nur noch ein Schritt, und zum Glück ist es nicht mehr weit. Horde und Allianz werden gleichermaßen nach Norden ziehen wollen, zurück durch die Feuchtgebiete und das Arathi-Hochland in Richtung Hillsbrad Foothills. An der Grenze zwischen Arathi und Hillsbrad befindet sich die Thoradin-Mauer, und dies ist Ihr Ziel. Folgen Sie der Mauer nach Norden, bis Sie einen kaputten Karren sehen. Der Karren befindet sich auf der Hillsbrad-Seite der Mauer, aber auf niedrigeren Ebenen ist dies etwas einfacher, wenn Sie die Arathi-Seite hinaufgehen und dann durch die Lücke in der Wand in der Nähe des Karrens gehen, um zu überqueren, da es auf der Arathi-Seite keine Monster gibt.

Hillsbrad-Mauer

Mit diesem Wagen können Sie die Wand hinaufklettern. Hier gibt es ein kleines Plattform-Rätsel. Klettere zuerst auf das seltsame Zylinderding, springe auf das Brett, das an der Seite herausragt, und dann den Wagen hinauf zur Wand. Folgen Sie dann einfach dem Pfad, auf dem Sie die bröckelnden Mauersteine ​​hinaufsteigen können (beginnen Sie Ihren Aufstieg auf dem niedrigen Stein ganz links), bis Sie das Lager vor sich sehen. Interagiere mit der hängenden Umhängetasche, um „Eagle’s Fist“ zu beenden und „This Must Be the Place“ einzusammeln. Klicken Sie dann auf den hastig aufgerollten Ranzen, um die letzte Quest abzuschließen und endlich Ihren Schlafsack zu erhalten. Glückwunsch!