Mio: Erinnerungen im Orbit: Die Kotaku-Rezension

Mio: Erinnerungen im Orbit ist eine Erinnerung daran, dass Spiele im Guten wie im Schlechten allesamt Killer und kein Füller sein können. Ein stilvolles Side-Scrolling-Metroidvania, Mio marschiert zu einem vertrauten Takt und bringt die Dinge zu Ende, bevor sie möglicherweise ermüdend werden könnten. Die Welt ist verführerisch illustriert und die Galerie mit Schurken und seltsamen kleinen Robotern hat ihren Reiz. Trotzdem würde ich mir wünschen, dass bei der Komposition etwas mehr passiert wäre. Ich wünschte, es würde sich dichter und vielschichtiger anfühlen. Ich hätte mir etwas mehr Abwechslung in der Instrumentierung gewünscht. Ich wünschte, seine Lyrik fesselte mich mehr. Und da diese Dinge fehlten, fehlte mir irgendwie der Füller, der Lärm, der sich um diesen zentralen, dröhnenden Beat herum hätte aufbauen können.

Das Erste, worüber man wahrscheinlich stolpern wird Mio ist, wie wunderschön es ist. Es ist sehr Es ist einfach, innezuhalten und die Landschaften im Hintergrund fast jeder seiner Szenen zu betrachten. Das Schiff, das Raumschiff, auf dem Mio spielt, erinnert an die feindselige und schöne fremde Welt von Aasfresser regieren. Es ist (fast) nie so trippig, aber es fühlt sich oft genauso gefährlich an. In einer Sekunde befinden Sie sich in einem üppigen, vegetativen und tödlichen Dschungel mit kräftigen violetten Farbtönen und in der nächsten befinden Sie sich in einer azurblauen Metropole, die zugefroren zu sein scheint. Unabhängig davon, wo Sie sich befinden, Mio ist ein atemberaubender Anblick, und seine Optik ist einer der Gründe, warum ich das Schiff so intensiv erkundet habe, wie ich konnte.

MioBewegung: Solide Grundlagen, nicht genug Evolution

Der andere Grund zum Spielen Mio liegt daran, dass es sich wirklich verdammt gut anfühlt. Metroidvanias legen Wert auf Erkundung, aber es würde keinen Spaß machen, sich durch sie zu bewegen und zu kämpfen, wenn das Spiel träge wäre und die Kämpfe mittelmäßig wären. Glücklicherweise, Mio bringt die Grundlagen von Anfang an auf den Punkt. Es hat alle Tricks im Ärmel, die man sich nur wünschen kann: einen Doppelsprung, der eher wie eine elegante Pirouette in der Luft aussieht, einen Hakenschuss, der sowohl zum Jump’n’Run als auch zum Schießen durch Arenen im Kampf dient, eine augenblickliche Ausweichbewegung, die sich fast so befriedigend anfühlt wie eine Sekiro Parieren, eine zuverlässig gewichtige (und ausdrucksstark animierte) Combo-Saite und mehr.

Diese Mischung aus seidenweicher Bewegung und Kampffähigkeiten spielt eine herausragende Rolle Mioist solide Bosskämpfe. Obwohl keiner von denen, denen ich begegnet bin, jemals mit der Show davongelaufen ist – es gibt viele versteckte Begegnungen entlang der Peripherie des Spiels und auch auf dem Weg zum geheimen Ende des Spiels –, hatte ich dennoch jede Menge Spaß mit jedem von ihnen. Ganz gleich, ob es sich um einen bohrnasigen Maulwurf handelte, der sich in die Arena bohrte, oder um eine mechanische Mordpuppe mit Säbel und Laserpistole, jeder war stilistisch unterschiedlich und erforderte, dass ich lernte, wie man ihn am besten nutzt Mioverfügt über eine Bewegungstechnologie, um ihre zahlreichen Gefahren lange genug zu bewältigen, um ein Angriffsfenster zu erkennen und daraus Kapital zu schlagen.

Manchmal wünschte ich mir, dass einige dieser Begegnungen und Schauplätze mehr voneinander entfernt wären. Auch wenn die Bosse ästhetisch nie den gleichen Boden betreten, fühlten sich die meisten Level selbst ziemlich gleich an und die Kämpfe haben viele ähnliche Töne. Am Ende des Tages waren die meisten Arenen quadratische Räume mit einigen wenigen Grapple-Punkten (bis auf eine bemerkenswerte Ausnahme, die aus diesem Rhythmus der Bosskämpfe ausbricht) und die meisten dieser Kämpfe waren Eins-gegen-eins-Duelle. Nur sehr wenige der Bosskämpfe, die ich gesehen habe, beinhalteten Gefahren und Fallen in der Umgebung, die die Sache komplizieren und interessante neue Aspekte aufzeigen könnten, und ich hätte mir durchgehend mehr Abwechslung gewünscht.

Vielleicht bin ich einfach nur ein Masochist, der auf Strafspiele wie … steht Seidenlied und dergleichen, aber eines haben die Spiele, die ich liebe Wirklich Richtig ist ihre Vielfalt und Bandbreite an Feinden und Begegnungen, und diese Art von Würze fehlt leider Mio. Angesichts der Längen, die Mio geht zu, um sich neben dem zu fühlen Seelen Abstammung – hier gibt es feuerfeuerähnliche Kontrollpunkte, und mehr als genug rätselhaftes Worldbuilding – es ist ein bisschen schade, dass es nicht noch einen Schritt weiter geht, insbesondere auf dem offensichtlichsten und kritischsten Weg des Spiels.

Apropos mangelnde Abwechslung: Ich war enttäuscht darüber, wie wenig es war MioDer Kampf wird immer größer. Es gibt Modifikationen, die Sie vornehmen können, um bestimmte Attribute zu ändern, wie zum Beispiel ein Upgrade, das es Mio ermöglicht, unmittelbar nach der Landung eines Hakenschusses einen schweren Angriff auszuführen, aber darüber hinaus erhalten Sie nie neue Techniken oder Waffen. Es gibt keine zusätzliche Combo zum Lernen, indem man abseits der ausgetretenen Pfade reist. Es gibt kein Projektil, mit dem man einen Feind gelegentlich aus der Ferne bombardieren kann.

Samus hat Raketen als Ergänzung zu ihrem Erbsenwerfer. CastlevaniaDie zahlreichen Protagonisten können das Spiel mit einer Vielzahl von Waffen beginnen, etwa Äxten, Schwertern oder Peitschen. Mega Man absorbiert die Kräfte der Robotermeister, die er besiegt. Juan von Guacamelee erwirbt völlig neue Wrestling-Techniken und Ori erwirbt regelmäßig atemberaubende neue magische Kräfte. Der Ritter von Hohler Ritter kann sowohl Angriffsangriffe als auch einen hocheffektiven magischen Stoß und einen Tauchgang mit riesigem Wirkungsbereich einsetzen, und Hornet erhält neue Fallen, Werkzeuge und Wappen, die ihr Bewegungsset grundlegend verändern.

Zum Vergleich: Mio bleibt das ganze Spiel über bei derselben Kombination aus kleinem Säbel und drei Angriffen. Der Mangel an Vorstellungskraft schmälert das Spiel nicht wesentlich, aber ich war von der Aussicht auf Kämpfe weniger begeistert MioDie späten Abschnitte liegen größtenteils daran, dass es schon so früh ein Plateau erreicht hatte.

Ein Mysterium ohne Mystik

Und während ich von Aspekten des Spiels spreche, die bedauerlicherweise ins Wanken geraten, wünsche ich mir das wirklich MioDie Erzählung ging … irgendwo hin. Das Schiff ist ein Archenschiff, das dazu gedacht ist, eine Kolonie und ihre Roboter (die wie ein… aussehen) zu befördern viel wie Pascal aus Nier: Automaten und füllen die Reihen der Besetzung des Spiels) quer durch die Sterne auf der Suche nach einer neuen Welt. Im Laufe der Reise stellen jedoch die Stimmen – KI, die den Robotern als Gottheiten und Führer dienten und nach Körperteilen wie der Wirbelsäule und der Hand benannt sind – ihre Funktion ein, sodass das Schiff und seine Bewohner verfallen, während das Schiff driftet. Das große Geheimnis des Spiels besteht darin, herauszufinden, was genau passiert ist, das dazu geführt hat, dass die KIs angehalten und verstummt sind.

Trotz seines anfänglichen Versprechens MioDer Text hat mich einfach nicht gefesselt. Die Geschichte des Spiels wird größtenteils in Überlieferungsbänden erklärt, die durch Erkundung und Verfolgung des Hauptgeschichtenpfads des Spiels gefunden wurden, aber selbst diese Schreiben schaffen es nicht, dem Geschehen ein Gefühl von Dringlichkeit oder dramatischer Spannung zu verleihen. Normalerweise hätte ich Angst, dass ich die Geschichte einfach nicht verstehe, aber im Fall von Miodas tue ich, abgesehen von den Enthüllungen, die das abseits liegende „wahre“ Ende des Spiels bereithalten könnte. Allerdings sind die Häppchen der Geschichte das Mio Die vorgetragene Geschichte wurde der Mystik, die sie so lange aufgebaut hatte, nie ganz gerecht, und ich war ziemlich enttäuscht von den Antworten und Lösungen, die am Ende der Geschichte auf die Konflikte und Charaktere gegeben wurden.

Mio Erinnerungen im Orbit

  • Zitat aus der Praxis:

    „Lo-Fi schlägt Metroid.“

  • Entwickler:

    Douze Dixièmes

  • Art des Spiels:

    Metroidvania

  • Gefallen:

    Fesselnder visueller Stil, flüssige Kämpfe und Bewegungen, wirklich unterhaltsame Bosskämpfe.

  • Nicht gefallen:

    Der Geschichte gelingt es nicht, Schwung aufzubauen, es mangelt an Abwechslung in den Kämpfen.

  • Plattformen:

    PC (gespielt auf), PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch.

  • Veröffentlichungsdatum:

    20. Januar 2026

  • Gespielt:

    Der Abspann dauerte etwa 17 Stunden, aber ich habe mehr als 20 Stunden damit verbracht, auf das geheime Ende hinzuarbeiten, bevor ich weitergemacht habe.

Seine Charaktere, das Wenige, was es in Schauplätzen wie Metropolis und The Haven gibt, fühlen sich wie One-Note-Teilspieler in den größeren Machenschaften des Spiels. Die Stimmen selbst sind in der gesamten Geschichte weniger ausgeprägt, als ich gehofft hatte. Sogar MioDen Verbündeten gelingt es nicht, von der Seite zu springen. Trotz meiner anfänglichen Bemühungen, so viel wie möglich vom Spiel zu sehen und ihm die Chance zu geben, meine Meinung zu ändern, konnte ich einfach kein größeres Interesse vortäuschen, eine hoffnungsvollere Lösung für die Probleme einer Besetzung zu finden, die sich so amorph und unterentwickelt anfühlte.

Es genügt zu sagen: Mio erfüllt nicht ganz das, was ich von einem Metroidvania erwarte. Es ist geheimnisvoll und faszinierend genug, um Sie dazu anzuregen, in die Ecke zu schauen und um die fantasievoll umgesetzte, schiefgelaufene Science-Fiction-Utopie herumzuhuschen, aber nicht ganz genug, um die Fäden, die es schon früh aufbaut, aufzulösen. MioDie mittlere Aktion zeichnet sich durch eine Reihe großartiger Fähigkeiten aus, die es zu einer Freude machen, sich einen Weg durch das Schiff zu bahnen, sowie durch Bosse, die trotz ihrer eintönigen Anordnung eine bewundernswerte Herausforderung darstellen. Aber als die Reise zu Ende geht, beenden die Gleichartigkeit der Begegnungen und der simplen Kämpfe die Geschichte mit einem leisen Wimmern, bei dem sich ein Knall vielleicht angemessener angefühlt hätte.

Mio ist obendrein stilvoll und elegant, aber das und ein gutes Verständnis der Grundlagen reichen nicht aus, um mein Verständnis für das letztlich hübsche Metroidvania zu vertiefen. Es bleibt der Form treu, aber die Melodie, die es singt, gefällt mir selten und ich liebe es trotz meiner Bemühungen nicht ganz.