Zach Creggers Resident Evil Der Film wagt es, die wichtige Frage zu stellen: „Was wäre, wenn ein absoluter Idiot der Star einer von Capcoms Survival-Horrorgeschichten wäre?“ Sogar als etwas, das angeblich früher einmal als etwas gedacht war Parallelgeschichte zu Resident Evil 2der Film ist weniger eine Adaption der Serie als vielmehr eine auf Vibes basierende Hommage. Es leiht sich die Ästhetik von Capcoms Spielen und mischt dann überraschenderweise eine unerschütterliche Slapstick-Komödie ein, die direkt an Creggers Spiele erinnert Die weißesten Kinder, die Sie kennen Skizzieren Sie Comedy-Tage, anstatt sich der üblichen Art der Selbsternsthaftigkeit der Serie zuzuwenden. Resident Evil Puristen werden sich zweifellos über die ständigen Witze und die Verzweiflung seines Helden ärgern, der sich von einem normalen Kerl, der seinen Job machen will, zu einem nicht guten, sehr schlechten Abend voller zombieähnlicher Monstrositäten entwickelt, aber der Film wirkt am besten, wenn er als 95-minütige Parodie mit ein paar ekligen Momenten und gelegentlichem Schrecken betrachtet wird, und nicht als Versuch, die typischen Handlungsstränge der Franchise originalgetreu zu adaptieren.
Bryan (Austin Abrams), ein medizinischer Kurier, der gekühlte Organe und Ähnliches an Krankenhäuser in und um Raccoon City liefert, hatte bereits eine stressige Nacht, als er beauftragt wurde, ein mysteriöses, dringend benötigtes medizinisches Paket an den Ursprungsort zu liefern Resident Evil 2Ausbruch. Die ersten Momente im Film zeigen, wie er Schwierigkeiten hat, seinen Job und seine häuslichen Pflichten unter einen Hut zu bringen. Seine Freundin Michelle ist zu Hause und versucht wegen eines instabilen Telefonsignals wichtige Gespräche über ihre Zukunft zu führen, als er ins Herz von Raccoon City fährt, nur um von dem Anruf so abgelenkt zu werden, dass er eine Frau anfährt, die gedankenlos auf die Straße geht.
Als Bryan aus seinem Auto steigt, um der Frau zu helfen, und feststellt, dass sie wie durch ein Wunder noch am Leben ist, versucht er, sie in sein Auto zu setzen, um sie ins Krankenhaus zu bringen. Dort verbringt sie den Rest der Autofahrt damit, ihn immer wieder zu packen, während sie angeschnallt ist. Der Betrachter weiß, dass sie offensichtlich von einem infiziert ist Resident Evil-Arschvirus, Bryan jedoch nicht, was zu einigen humorvollen Szenen führt, in denen er versucht, ein gewisses Maß an Gelassenheit zu bewahren, bevor er von einem Polizisten angehalten wird.
Es ist an diesem Punkt Resident Evil beginnt, seine Stärke zu zeigen und wird wahrscheinlich einen Teil des Publikums völlig verlieren, während er anderen etwas Neues bietet, an dem er sich festhalten kann. Anstatt sich den übertriebenen Zombie-Soap-Opera-Tendenzen der Spiele anzuschließen, entscheidet sich Creggers Film für eine Evil Dead-artiger Absurdismus und es ist ziemlich offenherzig. Bryan ist ein Idiot, der nicht in der Lage ist, mit einer Waffe und anderen Überlebensausrüstungen umzugehen. Sie werden also nicht zusehen müssen, wie ein nahezu unbesiegbares Mitglied der BSAA 90 Minuten lang Zombies rockt. Stattdessen, Resident Evil ist eineinhalb Stunden, in denen Abrams seine glaubwürdigsten Let’s Play-Horror-Streamer-Reaktionen abliefert, während er mit Albträumen menschlicher Hybris konfrontiert wird, die er nicht begreifen kann, bis er fluchend, stammelnd und so schnell, wie seine Beine ihn tragen können, von ihnen wegsprintet.
An den Rändern ist eine gewisse Ernsthaftigkeit zu erkennen. Bryans sehr reale Ängste um seine Zukunft spiegeln sich in den Monstern wider, denen er gegenübersteht. Aber im Großen und Ganzen Resident Evil ist ein groteske Komödieund wenn das in den ersten 30 Minuten klar wird, liegt es wirklich an den Leuten, zu entscheiden, ob sie dafür bereit sind oder aussteigen. Creggers Geschichte lässt selbst in den Höhepunkten nicht mit Gags und Witzen nach.
Ich bin aus Prinzip kein Adaptions-Purist, aber ich gebe zu, ein Teil von mir hat den Film gesehen und konnte fühlen was die Kritik einiger Fans wäresogar über die Fragen nach seinem Platz in der größeren Serie hinaus. Kommen in ein Resident Evil Film und etwas zu finden, das sich selbst fast nie ernst nimmt, schon gar nicht genug, um die meiste Zeit als wirklich „gruselig“ zu gelten, wird manche Leute in die falsche Richtung stoßen. Der Film ist höllisch eklig, und einige der Kreaturen, denen Bryan gegenübersteht, übertreffen sogar einige der Schrecken der letzten Zeit Resident Evil Spiele, aber seine Unfähigkeit, die Spannung länger als einen Moment aufrechtzuerhalten, verhindert, dass es sich wirklich furchteinflößend anfühlt, und stattdessen hat die Absurdität als Hauptstimmung Vorrang.
Bryan fühlt sich fast wie ein Isekai Resident Evil Universum mit seiner Unfähigkeit, die Schrecken des Ausbruchs klar darzustellen. Ob ich mich darauf einlassen konnte, war völlig unterschiedlich, je nachdem, was er gerade tat. Resident Evil ist ein Meister darin, Bryan dazu zu bringen, etwas Schreckliches zu sehen, eine Variation von „Ew, was zum Teufel“ zu sagen, es auf die nächste, undenkbare Ebene des Ekelhaften zu eskalieren und ihn dann wie einen zu behandeln Looney Tunes Charakter, der dennoch irgendwie unbeschadet aus der anderen Seite herauskommt. Es sind nur seine eigenen inneren Dämonen und deren symbolische äußere Manifestationen, die ihm tatsächlich schaden, während er sich aus dem Griff der fiesesten Krabbeltiere windet.
Resident Evil fängt den Geist der Spiele ein, nicht durch die Besonderheiten seiner Welt oder dadurch, dass unnötige Cameo-Auftritte in die Mischung eingefügt werden, sondern durch den Versuch, die Erfahrung zu kanalisieren, ein großer, alter Angsthase zu sein, der versucht, einen Anschein von Gelassenheit zu bewahren, wenn das fieseste Monstrum auf einen zuläuft. In gewisser Weise bedeutet das Spielen eines Horrorspiels, dass man sich auf die etwas peinliche und alberne Prämisse einlässt, von furchteinflößenden, unerkennbaren Monstern verfolgt zu werden, die einem eigentlich nichts anhaben können, und versucht, dies mit einem Lachen abzutun.
Wie viel Spaß werden Sie haben Resident Evil wird weitgehend davon abhängen, wie sehr Sie bereit sind, sich weiterhin auf die Absurdität einzulassen, sich absichtlich Angst zu machen. Es ist eine Adaption des Spielerlebnisses Resident Evil mehr als eine Live-Action-Nachbildung der Besonderheiten der Franchise selbst. Es ist Meta. Er nimmt sich selbst nicht so ernst, und auch wenn ich mich ein wenig darüber geärgert habe, wie eintönig Bryans ständige Eskapaden sind, gefiel es mir am besten, wenn ich es mir nicht ansah, als würde es vor Gericht stehen und seine Existenz gegenüber Serienfans rechtfertigen.