Auf Nummer sicher zu gehen fordert seinen Tribut

Der Grat zwischen einem nachdenklichen Rückblick auf das Vermächtnis einer Serie und etwas, das sich wie ein Fanservice anfühlt, ist hauchdünn, und ich weiß nicht, welcher Resident Evil Requiem versucht zu sein. Der neueste Teil der Horrorserie von Capcom erscheint anlässlich des 30-jährigen Jubiläums, und obwohl es eine der überzeugendsten Kombinationen aus Horror und Action ist, die die Serie je hervorgebracht hat, kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass sie auf dem Weg stolpert, etwas Tiefgründigeres über ihr eigenes Erbe zu sagen. Capcom hat angepriesen Requiem als Dreh- und Angelpunkt, an dem die alte Generation der Überlebenden mit einer neuen zusammenkommt, aber letztendlich fühlt es sich einfach wie eine andere an Resident Evil Spiel.

Das könnte alles sein, was Sie suchen, und die Geschichte von Grace und Leon liefert eine ziemlich großartige Geschichte davon. Aber als ich den Höhepunkt erreichte Requiembegann die kontemplative Betrachtung, die sich in meinem Kopf gebildet hatte, zugunsten einer verwirrenderen zu schwinden. Requiem ist eine ausgefeilte Mischung aus fast allen Epochen von Resident Evil Capcom hat sich schon einmal etwas ausgedacht, kann sich aber nicht ganz entscheiden, ob es sich dabei um eine sinnvolle Reflexion dieser Epochen handelt oder einfach nur die Hits für diejenigen spielt, die auf den Bildschirm zeigen und bei jeder Anspielung nicken möchten. Es ist die Art von „Pause für den Notfall“, die man sich auf das Wesentliche zurückzieht, wenn die Serie in Schwierigkeiten gerät, was das Ganze verwirrend macht Resident Evileine Serie, die in letzter Zeit einen verdammt guten Ruf hat, würde etwas so Sicheres machen, wenn sie über den Laufsteg verfügt, den sie braucht, um etwas Mutiges zu machen.

Requiem ist eine Duellgeschichte mit der verängstigten Newcomerin Grace Ashcroft und dem ergrauten Veteranen Leon Kennedy, die beide in die Überreste des Bioterrorismus der Umbrella Corporation verwickelt sind. Grace wird von einem ehemaligen Forscher der Organisation aus Gründen entführt, die sie nicht ganz versteht, während Leon nach einem möglichen Heilmittel für eine schlummernde Krankheit sucht, die er und andere Bewohner von Raccoon City offenbar seit Jahrzehnten mit sich tragen Resident Evil 2.

Die Umstände führen beide zum Rhodes Hill Chronic Care Center, wo Grace gefangen gehalten wird und Leon nach Antworten sucht. Hier ist der Anfang einer Geschichte, in der Resident EvilDie vielen Vergangenheiten von Leon treffen aufeinander, und es gibt eine Menge Überlieferungen zu durchforsten, die Verrückte erfreuen und zumindest jeden faszinieren werden, der auch nur ansatzweise etwas über die Geschichte von Leon und dem Unternehmen weiß. Für die meisten RequiemIch war fasziniert davon, wie viele alte Fäden das Spiel aufgegriffen hat, denn es schien wirklich mit den jahrzehntelangen Schäden zu rechnen, die sowohl seine postapokalyptische Welt als auch diejenigen erlitten hatten, die sich mit einer Pistole und einem Traum durch das Ganze gekämpft haben.

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Resident Evil ist eine Horrorserie, aber auch eine Seifenoper über kluge Bioterroristen-Kämpfer, die jetzt ihren Lebensabend erreichen und die Last all des Blutbads spüren, das sie gesehen haben. Wenn es am besten ist, haben Leons Betrachtung und Graces Selbstverwirklichung ein echtes Gewicht. Wenn es am schlimmsten ist, Requiem Es fühlt sich an, als würde man nur so tun, als würde man so tun. Es deutet auf einen Moment großer Veränderung hin, bevor es sich den Staub von den Schultern nimmt und sich wieder an die Arbeit macht Resident Evil Tut das immer. Außergewöhnlich gut, wohlgemerkt. Aber es reicht nicht aus, all diese Überlegungen und all diese Anspielungen auf jahrzehntelange Geschichte sinnvoll zu nutzen. Mit vielleicht ein oder zwei Ausnahmen wäre ich nicht überrascht, wenn nichts davon passieren würde Requiem wirklich Faktoren für die Zukunft.

Das Care Center ist nicht die einzige Bühne Requiemist aber am prägnantesten, wenn es darum geht, den Kerngedanken des Spiels zu vermitteln. Grace ist eine grüne Überlebende, die Rätsel löst, um der Einrichtung zu entkommen, und Leon ist ein wandelndes Arsenal, das Zombie-Angriffe abwehrt, bei denen die meisten Menschen mit einem Schuss getötet würden. Auch wenn beide die gleiche Anlage erkunden, bewegen sie sich sehr unterschiedlich durch den Raum. Graces Inventar ist viel begrenzter, ihre Sicherheit hängt von der Herstellung aller Werkzeuge ab, die sie aus Dingen zusammensetzen kann, die Sie in Ihrer Umgebung finden, und selbst eine Kugel in ihrer Handfeuerwaffe richtet nachweislich weniger Schaden an, als wenn Leon eine ähnliche Waffe trägt. Ihre Segmente sind fesselnd, da ihr Mangel an roher Kraft dazu führt, dass selbst ein Zombie auf niedrigem Level eine Bedrohung darstellt, und meistens rennt sie auch vor etwas viel, viel Mächtigerem und Hässlicherem als einem infizierten Arzt davon.

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Als Grace zu spielen ist ein ständiges Tauziehen zwischen Ihrem begrenzten Platz in der Tasche und den wenigen wertvollen Ressourcen, die Sie in der Umgebung finden können. Wo die meisten Resident Evil In den Spielen herrscht ein Gefühl von Machtschleichen, das sich im Laufe der Geschichte verstärkt. Grace bleibt das ganze Spiel über recht auf dem Boden der Tatsachen. Selbst in den späten Spielabschnitten nutzt sie im Wesentlichen die gleichen Mittel wie in Rhodes Hill, nur gegen weitaus größere Bedrohungen. RequiemDas Engagement von Grace, die Abschnitte von Grace so deutlich von denen von Leon zu unterscheiden, hat dazu geführt, dass es mein Nervensystem erschreckend im Griff hatte Resident Evil Spiele werden in der zweiten Hälfte oft abgelegt, wenn ich eine Schrotflinte nehme und Munition in meinem Rucksack aufstapele. Ja, ich habe ein besseres Verständnis für Graces Werkzeuge gewonnen, aber so viel Spielzeit würde ihr nicht dabei helfen, sich mit einem Zombie messen zu können. Wenn Sie Versteckspiel-Horror anstrengend finden, muss ich Ihnen leider mitteilen, dass solche Abschnitte nicht wirklich verschwinden Requiem solange du als Grace spielst. Aber Requiem versucht, sie mit Leons Abschnitten auszugleichen, die zu den besten Umsetzungen des Action-Horrors überhaupt gehören, auf den sich die Serie seitdem konzentriert hat Resident Evil 4.

RequiemDie Dualität ist eine Hommage an jede Epoche Resident Evil kommt am deutlichsten zum Vorschein, wenn man zu Leon wechselt. In Abschnitten wie Rhodes Hill navigiert Leon im gleichen Raum wie Grace, aber mit einem anderen Werkzeugsatz, der es mir in ruhigen Momenten ermöglichte, auf Bereiche zuzugreifen oder Versorgungslager zu öffnen, die Grace dank des Beils, das er ständig am Gürtel trägt, nicht erreichen konnte. Mittlerweile konnte ich dank seiner Fülle an Schusswaffen und Kampfpanzern ziemlich furchtlos durch die Gegend laufen, und zwar auf eine kathartische Art und Weise, nachdem ich mehrere Stunden lang als Grace herumgeschlichen hatte. Wie gründlich Sie als Grace oder Leon in einem Abschnitt vorgehen, kann im anderen Abschnitt hilfreich sein, wenn Sie die Perspektive wechseln. Sie könnten zum Beispiel als Leon durch ein Gebiet laufen und in einer Schlägerei weniger Gegnern gegenüberstehen, weil Sie einige von ihnen als Grace ausgeschaltet haben. Als ich an einem Ort umherging und die Überreste des Blutbads sah, als ich es zuvor als anderer spielbarer Charakter getan hatte, wurde mir klar, dass sich diese beiden Überlebenden nicht auf getrennten Wegen befinden, sondern auf einem miteinander verbundenen Weg, bei dem jede Seite die andere beeinflussen konnte.

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Wenn Leon jedoch nicht einfach nur durch Graces Schlamassel läuft, macht es genauso viel Spaß, ihn zu spielen wie immer. Er ist stark, seine Waffen sind immer gut mit Munition gefüllt und jedes Mal, wenn er eine Waffe nachlädt, sieht es verdammt cool aus. Wenn Sie die Schwachstellen eines Zombies kennen (den Kopf und die Kniescheiben), spielen Sie als Leon quasi mit Ihrem Essen. Das schmerzerfüllte Stöhnen und Knurren eines Zombies ist kein Grund mehr, sich vor Angst zu ducken; Das sind die Geräusche von Leons nächstem Opfer, als er mit einer Axt und einer Pistole in der Hand praktisch auf ihrer untoten Gestalt tanzt. Requiem Schinken Resident EvilDie kampflustigsten Exzesse mit Leon und die Selbstbeobachtung des Kerls über seine jahrzehntelange Karriere als Töter von Zombies, während die gleiche Infektion, gegen die er die ganze Zeit in ihm gekämpft hat, in ihm wächst, schafft es, die Handlung auf den Boden zu bringen und zu verhindern, dass sie ein unerträgliches Maß an kitschiger Unernsthaftigkeit erreicht.

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  • Zitat aus der Praxis:

    „Das Zeug, das du magst, ist meistens immer noch gut!“

  • Entwickler:

    Capcom

  • Art des Spiels:

    Horrorspiel mit Schwerpunkt auf Versteckspiel und Zombie-Action.

  • Gefallen:

    Leon und Grace, das Beste aus beiden Welten für Schrecken und Schießereien.

  • Nicht gefallen:

    Schiefe Spaltung zwischen seinen Protagonisten; Der introspektive Nabelblick zahlt sich nicht wirklich aus.

  • Plattformen:

    PC, PS5 (gespielt), Xbox Series X/S, Switch 2.

  • Veröffentlichungsdatum:

    27. Februar 2026

  • Gespielt:

    ~8 Stunden für das erste Durchspielen.

Leider sind Leons früheste Segmente in Requiem vermittelte mir den falschen Eindruck, wie sehr das Spiel die Zeit zwischen seinen Hauptdarstellern aufteilt. Obwohl Leon ursprünglich als Geschichte von Grace dargestellt wurde, übertrifft Leons Spielzeit ihre um einiges, bis zu dem Punkt, an dem sie meiner Meinung nach in der zweiten Hälfte des Spiels in den Hintergrund tritt. Die einseitige Trennung fühlte sich im Moment seltsam an und fühlte sich mit der Zeit nur noch schlimmer an Requiem endete und viele der Ideen, auf die es in Bezug auf seinen inneren Kampf und Graces Potenzial hingewiesen hatte, gingen nicht wirklich ins Leere.

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Requiem beginnt mit viel Versprechen und versucht scheinbar, den Weg für die Zukunft der Serie zu ebnen, vor deren Umsetzung man sich dann jedoch zu sehr fürchtet, aber die größeren Schwankungen, zu denen es die Chance hatte, passieren nur, wenn ein Spiel an einer echten Selbstbeobachtung seines Vermächtnisses interessiert ist. Resident Evil ist jetzt 30 Jahre alt und wir haben in der Existenz dieses Mediums einen Punkt erreicht, an dem viele Franchises ihr langes Leben feiern und darüber nachdenken, wie die nächsten 30 Jahre aussehen werden. Requiem scheint größtenteils damit zufrieden zu sein, über die Vergangenheit nachzudenken und sich kaum Gedanken über die Zukunft zu machen. Aber hey, die Waffen schießen gut, die Angst ist immer noch groß und Leon sieht in einem engen Hemd immer noch gut aus. Es besteht also vielleicht keine wirkliche Notwendigkeit, umfassende Änderungen vorzunehmen, wenn die Formel der mehreren Epochen immer noch reibungslos funktioniert, auch wenn ich mich dadurch ein wenig leer fühle.