Castlevania: Belmonts Fluch: Die Kotaku-Rezension

Castlevania: Belmonts Fluch ist unerbittlich. Manchmal fühlt es sich so an, als wäre man in diesen nie endenden Trichter von Plattform-Herausforderungen geschoben worden, wobei die Betonung auf „Herausforderung“ liegt, und sobald man eine gemeistert hat und glaubt, einen Moment zum Durchatmen bekommen zu haben, wird man sofort in eine andere, schwierigere Herausforderung hineingeschoben. Es ist bedrückend, es ist frustrierend, es schädigt meine Hände aktiv, wenn ich den Controller mit bis zu den Knöcheln umgreife. Und ich habe (meistens) jede Sekunde davon genossen.

In Belmonts FluchDu bist Rose Belmont, das einzige Kind von Trevor und Sypha Belmont, die 1989 geboren wurden Castlevania III und wurden in jüngerer Zeit im Zeichentrickfilm gesehen Castlevania Serie auf Netflix. Das Spiel greift viele Charaktere aus dieser Serie auf und fügt auch einige neue hinzu, und ich war überrascht, wie viel Spaß es mir machte, sie durch ein magisches Tarotkartenspiel kennenzulernen, das Rose bei sich trägt, ein Geschenk ihrer verstorbenen Mutter. Während Rose die Körper der Bosse zusammenbringt, absorbiert sie ihre Kräfte und verwandelt sie in Zaubersprüche, die sie in den Straßen von Paris oder innerhalb der Mauern von Draculas Schloss einsetzen kann. Während des Spiels sprechen ihre besiegten Feinde mit ihr, wobei Leon Belmont und Jeanne d’Arc als Mentoren fungieren, während Medusa sie wie eine Rivalin in einem Shonen-Anime verärgert. Auffallend abwesend in der Schar der Gorgonen und Geister ist das dritte Mitglied von Netflix Castlevania Serienthrouple, Alucard. Er wird erwähnt, sein Porträt taucht oft auf und man kann in sein Zimmer einbrechen, um sein Schwert und seinen Schild zu erbeuten, aber Mann, es wäre schön gewesen, meinen Dhampir-Ehemann im blassen Fleisch zu sehen. DLC vielleicht. Vielleicht? Bitte???

Die Zaubersprüche selbst machen Spaß. Einer lässt eine riesige Faust vom Himmel fallen, während ein anderer das heilige Kreuz darstellt Castelvania-Köpfe werden sie aus früheren Spielen kennen, da sie bis zum Original zurückreichen. Jeder Zauber verfügt über mächtige Upgrades, die Sie freischalten können, indem Sie „Werke der Barmherzigkeit“, spezielle Kampf- oder Erkundungsquests abschließen. Sie möchten sie jedoch fast nicht ausführen, da die Zauber Sie in Kombination mit Ihrer Waffen- und Schmuckausstattung fast zu stark für die Kampfherausforderungen des Spiels machen können.

Aber beim Platforming gibt es nicht viel, was einem helfen kann, und das Platforming fühlt sich ein wenig schwach an. Rose ist viel weniger reaktionsschnell als ihre Genrekollegen Hollow Knight: Seidenlied und anderswo. Ihre Bewegungen, insbesondere ihr Peitschengriff, fühlen sich in Situationen, in denen es entscheidend ist, am Leben zu bleiben, unverzeihlich langsam an. Es besteht ein Missverhältnis zwischen der Geschwindigkeit, mit der Rose agieren kann, und der Geschwindigkeit, die sie benötigen muss, um einige Herausforderungen zu meistern. Es ist, als würde man ein Hinken ausgleichen. Es ist machbar, aber ich würde lieber gar nicht erst hinken.

Trotzdem verspürte ich immer noch einen rasenden Nervenkitzel, als ich sprang, stürmte und nur knapp Stachelgruben oder kollabierenden Fäusten auswich. Ebenso spannend war die einfache Kartenerkundung. Jeder unentdeckte Teil der Karte, der durch eine Lücke aus Kringeln dargestellt wird, bis man dorthin gelangt, war eine Black Box, in die ich unbedingt einbrechen wollte, weil dort immer eine Belohnung auf mich warten würde. Meistens ist es ein Schatz – eine Art Schmuckstück oder eine Waffe, die Rose benutzen kann.

Aber selbst wenn das nicht der Fall war, war der bloße Akt, dorthin zu gehen und alles zu sehen, was es zu sehen gab, eine Belohnung für sich. In die Karte ist eine brillante Legende eingebettet, von der das Spiel nicht explizit erzählt. In den violetten Bereichen gibt es noch etwas zu entdecken. Braune Bereiche sind diejenigen, die Sie abgeschlossen haben. Allein die Umstellung eines Kartenteils von Lila auf Braun war die ganze Plattform-Hölle wert, die nötig war, um dorthin zu gelangen. Ein kleiner Leckerbissen, der Sie wissen lässt: „Sie haben das vollständig gemeistert.“ Und die Karte ist angenehm riesig. Du wirst nicht weinen, denn es wird viele Räume geben, die es zu erobern gilt.

Dracula-Schloss

Castlevania: Belmonts Fluch

  • Back-Of-the-Box-Zitat:

    „Lofi schlägt vor, Vampire zu töten.“

  • Art des Spiels:

    Der -vania-Teil in Metroidvania.

  • Gefallen:

    Erkundung, detaillierte Landschaften, verschiedene Biome mit interessanten Rätseln, die es zu lösen gilt.

  • Unzufrieden

    Fließende Steuerung, eine Schwierigkeitskurve, die hoch beginnt und niedrig endet, keine Alucard 🙁

  • Entwickler

    Evil Empire und Motion Twin

  • Veröffentlichungsdatum:

    15. Oktober 2026.

  • Plattformen:

    PS5 (gespielt), Xbox, PC, Nintendo Switch

  • Gespielt:

    24 Stunden mit einer Abschlussquote von 94 Prozent.

Kämpfe ein Belmonts Fluch, ist jedoch schlecht abgestimmt. Der erste Bosskampf gegen Leon fühlt sich wie ein Fähigkeitscheck an, der schwieriger ist, als ein erster Boss im Allgemeinen sein sollte, um sicherzustellen, dass Sie Roses Fähigkeiten richtig einsetzen. Damals hat es mich frustriert. Im Nachhinein, mit mehreren weiteren Chefs im Gepäck, habe ich die Bedrohung, die Leon darstellte, übersehen. Das heißt nicht, dass spätere Bosse trivial sind – Sie müssen dennoch auf die Mechanik achten und Ihren Verstand und Ihre Werkzeuge einsetzen, um sie zu umgehen. Aber es gibt auch die Möglichkeit, zu mächtig zu sein, sei es aufgrund der Schmuckstücke, Zaubersprüche, Waffen oder Erfahrungsstufen, die man erworben hat. Und anstatt dass die Vorgesetzten Ihnen entgegenkommen, egal wo Sie sind, können Sie sich einfach auf sie einlassen.

Es ist über ein Jahrzehnt her, seit wir ein Original hatten Castlevania Freilassung – noch länger, da man als „gut“ galt. Und in dieser Zeit sind Hunderte von Spielen, die eindeutig vom Metroidvania-Format inspiriert sind, eingetreten, um die Lücke zu füllen, die einer der Urväter des Genres hinterlassen hat. Uns geht es schon seit einer Weile nicht mehr Castlevania-Wie ein Spiel, und mit so vielen zur Auswahl, könnte ein neues sein Castlevania überhaupt mit dem Besten vergleichen, was angeboten wird?

Ich glaube nicht Belmonts Fluch tut es, aber es hat mir so viel Spaß gemacht, dass es egal ist.