Control 2 verfügt nicht über einen Parierknopf und 6 weitere Dinge, die wir gerade darüber erfahren haben

Letzten Monat präsentierte ein Team von Remedy während einer privaten Online-Veranstaltung mit Presse- und Content-Erstellern mehr vom kommenden nahkampforientierten Semi-Open-World-Action-Rollenspiel des Studios, Cresonante Steuerung. Der Nachfolger von Remedy ist ausgezeichnet Kontrolle von 2019 sieht großartig aus und während der Veranstaltung haben wir ein paar interessante und überraschende Dinge über die kommende Fortsetzung erfahren. Kontrollieren Sie resonantDer Kreativdirektor von , Mikael Kasurinen, der leitende Gameplay-Designer Sergey Moho und der Kommunikationsdirektor Thomas Puha sprachen darüber, wie sie sich davon inspirieren ließen Feuerwachewarum dem Spiel ein Parierknopf fehlt, welche Rolle Jesse dabei spielt und mehr.

Jesse Faden ist kein spielbarer Charakter

Gleich zu Beginn unseres digitalen Hands-Off-Events machte Remedy etwas ganz deutlich: Jesse Faden, der Hauptprotagonist von Kontrolle und die Schwester von ResonantDie Hauptfigur von Dylan ist in dieser Fortsetzung nicht spielbar.

„Ich möchte das einfach mal aus dem Weg räumen, weil wir im Internet ziemlich viele Spekulationen gesehen haben und das sehen wir normalerweise gerne“, sagte Puha. „Aber in diesem Fall möchte ich bestätigen, dass Jesse Faden kein spielbarer Charakter ist Kontrollieren Sie resonant. Jesse spielt in der Fortsetzung eine bedeutende Rolle. Ich meine, sie war im Ankündigungstrailer bei (den Game Awards) zu sehen, also ist sie ein großer Teil des Spiels, aber sie ist nicht spielbar. Das ist Dylans Erfahrung, und zwar sehr wohl. Deshalb wollte ich das einfach an die Öffentlichkeit bringen, weil wir die Spieler nicht in die Irre führen wollen.“

Dies ist ein RPG-artiges Action-Rollenspiel

Das Original Kontrolle war ein Third-Person-Shooter wie viele frühere Spiele von Remedy; denken Alan Wake Und Max Payne. Kontrollieren Sie resonant ist ein Action-RPG, das sich ausschließlich auf Nahkämpfe konzentriert. Und wenn Sie neugierig waren, wie sehr die kommende Fortsetzung tatsächlich ein Rollenspiel ist, kann ich Ihnen bestätigen, dass es sich tatsächlich um ein Rollenspiel handelt. Das Spiel verfügt über mehrere Fähigkeitsbäume und Remedy hat viel darüber gesprochen, dass Spieler verschiedene Charakteraufbauten erstellen können.

Das Team hat außerdem bestätigt, dass Sie nicht alle Fertigkeiten und Fähigkeiten während eines Spieldurchgangs freischalten können. Sie müssen also vorsichtig und strategisch vorgehen, wie Sie Dylan und seinen verwandelnden Superstick im Laufe des Spiels aufleveln und verbessern Kontrollieren Sie resonant. Dieser mächtige Stock namens Aberrant verfügt über eine Primärform, eine Sekundärform und einen Combo-Ender. Und Sie entscheiden darüber, welche Teile Sie aktualisieren und modifizieren möchten. Und ja, es gibt jede Menge Statistiken, in die Sie sich vertiefen können, wenn Sie Wert auf Min/Max-Werte legen.

Dies ist kein „Seelen-ähnliches“ Spiel und es gibt keine Parade

Während der Frage-und-Antwort-Runde nach der Veranstaltung wurde dem Team als erstes die Frage gestellt, ob Kontrollieren Sie resonant war ein Souls-ähnliches Actionspiel. Die kurze Antwort lautet „Nein“, und um dies zu beweisen, haben die Entwickler bestätigt, dass es zwar einen Ausweichmanöver gibt Resonantes gibt keine Parade.

„Nein, das ist kein seelenähnlicher Kampf“, sagte Remedy. „Bei diesem Spiel handelt es sich um ein aggressives, aktionsgetriebenes Spiel mit aggressivem Spielstil. Wir haben kein Parieren im Spiel (weil) wir möchten, dass der Spieler die Kontrolle hat, sich bewegt und seine Feinde weiter angreift. Der Spieler hat also die volle Kontrolle und reagiert nicht zwangsläufig ständig auf das, was die Feinde tun. Der Haupttreiber des Kampfes bist du.“

Kontrollieren Sie resonant wird kein Open-World-Slog sein und hat eine bessere Karte als sein Vorgänger

Remedy hat viel Zeit damit verbracht, darüber zu reden Resonanz Welt und ihre In-Game-Karte, die zum Glück besser ist als Kontrollen oft kritisierte und schwer zu verwendende Karte. Das Wichtigste, was die Entwickler klarstellen möchten, ist Folgendes Kontrollieren Sie resonantDas Setting ist keine riesige offene Welt voller Aufgaben, die es zu erledigen gilt.

„Wir möchten nicht, dass die Karte Sie mit Unmengen ähnlicher Dinge überlastet, die Sie durcharbeiten müssen“, erklärte Kasurinen. „Aber stattdessen sollte es eine aufregende Auswahl an unterschiedlichen Möglichkeiten vermitteln, wie man seine Zeit verbringen möchte. In dieser Welt ist weniger mehr. Es gibt zwei Hauptkategorien von Quests im Spiel. Wir haben ‚Dylans Reise‘, die im Wesentlichen die Hauptkampagne ist. Und wir haben Weltquests, das sind unabhängige Geschichten, die der Spieler separat beginnen und beenden kann.“

„Darüber hinaus gibt es viele Aktivitäten mit Action, Gameplay und Rätseln. Alle sind in der größeren Erzählung verankert. Einige machen mundgerechten Spaß, während andere mehr Zeit und Aufmerksamkeit erfordern. Wenn Sie möchten, können Sie auch die Welt erkunden und Geheimnisse und Überlieferungen entdecken. Wir möchten, dass die Welt ein Ort ist, an den Sie zurückkehren möchten.“

Remedy strebt 60 FPS auf allen Plattformen an

Nur eine kleine Info, aber ja, Remedy hat das bestätigt Kontrollieren Sie resonant strebt 60 FPS auf Xbox Series X/S, PS5 und PC an.

Es gibt ein Dialogsystem mit Auswahlmöglichkeiten, aber nur einem Ende

Wie im State of Play-Trailer letzten Monat zu sehen war, Kontrollieren Sie resonant bietet Momente, in denen Dylan mit Charakteren chatten kann und der Spieler auswählen kann, was er als nächstes sagen möchte. Aber bevor Sie auf irgendwelche Ideen kommen, stellte Remedy klar, dass es in der Fortsetzung nur ein Ende gibt. Sie können sich auch bewegen, während Sie mit Menschen sprechen, etwas, das laut Remedy direkt von Campo Santo inspiriert wurde Feuerwache.

„Nun, eine Sache, die ich über das Dialogsystem erwähnen möchte, ist, dass es auch unterwegs funktioniert. Feuerwache war eine große Inspiration dafür“, sagte Kasurinen. „Wir mögen es, wenn Menschen das Gefühl haben, Dinge in der Welt zu tun.“ Deshalb war es sehr wichtig, dass man solche Entscheidungen treffen kann, während man gleichzeitig andere Dinge erledigt. Ja, während Sie diese Gespräche führen, treffen Sie manchmal Entscheidungen, und dann gibt es keinen Weg zurück. Ich möchte auch klarstellen, dass wir keine mehreren unterschiedlichen Enden oder ähnliches machen. Wir wollen eine zusammenhängende, gute Geschichte haben und Dylan ist ein Charaktertyp, daher gibt es Grenzen dafür, wie er auf verschiedene Situationen reagieren kann und so weiter. Letzten Endes sind es alle verschiedene Facetten von ihm.“

Sie können Dylans Kleidung und Frisur ändern

Genauso wie man Jesses Klamotten eintauschen könnte KontrolleRemedy bestätigte, dass Dylans Outfit und Frisur jederzeit ausgetauscht werden können Resonant. Es ist nicht nötig, eintönig auszusehen, während man eine böse Invasion paranormaler Monster in New York City zurückschlägt.