Der erste Staffel von Cyberpunk: Edgerunners ist voller unvergesslicher Momente, die als Grundlage für die Geschichte dienen, Momente, die die ganze Staffel wie eine Art brutale, herzzerreißende Symphonie wirken lassen, in der jeder Thread und jeder Refrain einen Zweck erfüllt und alles auf eine Weise zusammenkommt, die jedes Element mit mehr Kraft zum Ausdruck bringt, als es für sich allein jemals könnte. Es ist fast so, als ob Studio Trigger und CD Projekt Red wussten, dass sie diese unglaublichen erzählerischen Höhepunkte erreichen mussten, und von ihnen aus rückwärts arbeiteten, um sicherzustellen, dass jedes kleinste Detail des 10-Episoden-Laufs sauber geebnet wurde Weg zu seinen denkwürdigsten Versatzstücken.
Ich denke an Szenen wie Kantenläufer„Protagonist David Martinez beobachtet seinen Mentor Maine einer Cyberpsychose erliegen „as Trigger“ schildert Davids unmittelbare, herzzerreißende Trauer auf visuell verstörende Weise mit ein paar Sekunden detaillierter Animation sowie die letzten Momente, in denen Netrunner Lucy, die ihr ganzes Leben lang davon geträumt hatte, zum Mond zu fliegen, es aufgrund der Taten ihres Geliebten endlich schafft. Diese treffen nur, weil Kantenläufer nutzt jeden Frame der Animation, um sie zu verdienen. Beim Zuschauen wartete ich ständig darauf, dass irgendetwas auch nur annähernd in die Nähe dieser verheerenden Höchstwerte kam Cyberpunk Edgerunners‚ neue, (meistens) eigenständige zweite Staffel, nur dass sie nie ankamen.
Edgerunners II ist durchweg viel mehr eine Ensembleshow als sein Vorgänger, da die vielen unterschiedlichen Fäden Zeit brauchen, um in den Fokus zu kommen und sich zu verbinden, und es schwierig ist, festzustellen, ob es dieses Mal wirklich einen Protagonisten gibt. Da ist Roman, ein kleiner Junge, der die Schrecken der hyperkapitalistischen Dystopie von Night City lieber mit einem analogen Camcorder beobachten möchte, als Simulationen davon in einer Raubkopie zu erleben; Talia, ein junges Mädchen, das gegen ihre Eltern rebelliert und fast ihren gesamten Körper durch Cyberware ersetzt hat, sodass ihrer Mutter keine andere Wahl bleibt, als ihren Ex-Freund Edgerunner Weak anzuheuern, um sie aufzuspüren und vor der örtlichen Maelstrom-Gang zu beschützen; Und dann ist da noch D, ein Nomade, der sich für den Tod seines Clans rächen will, obwohl ihm der Täter zu Beginn der Staffel unbekannt ist.
Night City ist die Heimat von Menschen mit den unterschiedlichsten Hintergründen und in Cyberpunk 2077Bei deinen Abenteuern triffst du auf die verzweifelt Armen und die unglaublich Reichen, die Mächtigen und die Machtlosen, Menschen, die nie im Traum daran denken würden, miteinander zu interagieren, obwohl sie sowohl durch die Stadt, in der sie zu Hause sind, als auch durch ihre Verbindungen zu dir untrennbar miteinander verbunden sind. 2077 gibt ihnen allen das Gefühl, Teil derselben Stadt und Teil derselben Geschichte zu sein, weil man dabei ist und die Straßen zwischen Judys Wohnung und Kerrys Villa durchquert. Edgerunners II Es fällt ihm schwerer, damit durchzukommen, wenn es nur Handlungsstränge gibt, die völlig voneinander entfernt zu sein scheinen, bis die Serie immer wieder versucht, halbherzig die Lücke zwischen ihnen zu schließen. Das Ergebnis ist das Edgerunners II Die Fäden sind so locker miteinander verknüpft, dass sich die Serie über mehr als die Hälfte ihrer Laufzeit hin und her bewegt und sich eher wie mehrere Story-Ideen für einen separaten Anime anfühlt als wie eine zusammenhängende Fernsehstaffel. Roman, Talia und D befinden sich im selben Sonnensystem, aber zwischen ihnen besteht keine wirkliche Anziehungskraft. Jedenfalls keine, die ich fühle.
Die großen „Enthüllungen“, die das Ganze zusammenhalten sollen, wirken hauchdünn, und die Serie hat ständig das Gefühl, dass sie die Zielpfosten auf eigene Faust verschiebt, während sich Talias Gesundheitszustand verschlechtert und ihr Racheplan selbstgerechter wird, als irgendjemand in Night City den moralischen Status dazu hat. Die Momente der Ultragewalt in der Show sind ein unterhaltsamer, grausamer Anblick, aber Edgerunners II Nur selten erreicht der Film das Niveau der denkwürdigsten Versatzstücke der ersten Staffel, und trotz der gewalttätigen, emotional explosiven Momente fühlt es sich letztendlich selten so an, als würde er eine Aussage darüber machen, was Gewalt in „Night City“ tatsächlich bedeutet. Irgendwie die Bühne, auf der Edgerunners II Dieses Set spielt bei dem Geschehen eine geringere Rolle als jemals zuvor. Die Spezifität der Metropole fehlt hier, da die Serie nur selten den Eindruck vermittelt, sie sei bewusst in Night City angesiedelt. Die „Hauptfigur“ der Franchise ist hier eher eine Kulisse als alles andere. Es gibt einige bemerkenswerte Lore-Enthüllungen, aber auch einige, die den Eindruck erwecken, als seien sie wichtig, haben aber eigentlich keinen wesentlichen Einfluss auf irgendetwas.

Den größten Teil dieses Beitrags habe ich mit Kritik verbracht Edgerunners IIbis zu dem Punkt, an dem man meinen könnte, ich hätte die ganze Sache wirklich verabscheut. Tatsächlich war ich größtenteils einfach nur unterfordert. Die Show braucht keine wirklichen Wendungen, sie fühlt sich unzusammenhängend an, bis sie anfängt, quadratische Stifte in runde Löcher zu schieben, und sie endet auf eine Art und Weise, die mir das Gefühl gibt, man hätte einige Handlungsstränge herausschneiden können, um etwas Prägnanteres zu finden und trotzdem zum gleichen Ergebnis zu kommen. Studio Trigger hat immer noch die Nase vorn, wenn es um atemberaubende, stilvolle Animationen geht, und die Stimmenbesetzung ist ziemlich gut. Ich wünschte nur, ich würde etwas Ähnliches spüren wie das Anschwellen in meiner Kehle, das ich verspürte, als David versprach, Lucy zum Mond zu bringen, oder die Ganzkörperschauer, die ich in der Stille bekam, als David von Maines explodierter Leiche wegfuhr. In Night City gibt es so viele Geschichten zu erzählen. Ich denke, statistisch gesehen können nicht alle großartig sein.