Töte den Turm ist ein hartes Spiel. Wissen Sie, welches Spiel noch schwieriger ist? Töte den Spire 2. Ich sage das, nachdem ich unzählige Stunden in das Originalspiel und, zum Zeitpunkt dieses Schreibens, etwa 55 Stunden in die Fortsetzung gesteckt habe. Einige Charaktere sind sicherlich etwas kaputter als andere. Persönlich denke ich, dass Necromancer ein einfacher Modus ist, wobei Silent an zweiter Stelle steht. Und ja, Entwickler Mega Crit hat definitiv viel Kartenbalancing zu erledigen (im Ernst, warum ist Regent’s Parry-Karte Also Arsch?), aber die Gesamtabsicht dahinter Töte den Spire 2 Für mich ist klar: Sie haben es absichtlich schwieriger gemacht.
Wenn Sie das erste Spiel genauso oft gespielt haben wie ich, sollten Sie wissen, wovon ich spreche. Offensichtlich habe ich das Spiel so oft gespielt, dass ich jetzt weiß, was ich darin mache, deshalb mag es im Vergleich einfach einfacher erscheinen, aber die Skalierung der Feinde in der Fortsetzung ist lächerlich. Warum zum Teufel versucht in Akt 1 so ein großer Aal, mir 36 Schadenspunkte zuzufügen, Mann? Ich bin buchstäblich gerade erst hier angekommen.
Aber wenn ich trotz all der Erfahrung, die ich mitbringe, auf die Probe gestellt werde, wie geht es dann den Leuten, die damit angefangen haben? Töte den Spire 2 geht es dir? Basierend auf all den Reddit-Threads und Beiträgen im Steam-Diskussionsforum, die ich immer wieder sehe, nicht sehr gut. Wenn das nach Ihnen klingt, dann habe ich diese Tipps und Tricks speziell für Sie entwickelt. Und hey, selbst wenn nicht, bin ich wahrscheinlich sowieso viel besser in dem Spiel als Sie, also lesen Sie trotzdem weiter.
Ok, nachdem die wirklich guten Spieler aufgehört haben zu lesen und ich mich nicht noch weiter blamieren möchte, hat jemand Tipps für Ascension 10?
Lassen Sie das Deck sich selbst bauen
Wenn Sie entweder nie das erste gespielt haben Töte den Turm oder Sie finden die Fortsetzung genauso unmöglich wie das Originalspiel, ich denke, das ist der wichtigste Ratschlag, den Sie wahrscheinlich hören müssen: Bauen Sie kein Deck, sondern lassen Sie das Deck sich selbst bauen.
Dies widerspricht möglicherweise jedem einzelnen Reddit-Kommentar, den Sie gefunden haben, oder jedem anderen Leitfaden, den Sie gelesen haben, aber Sie sollten nicht darauf abzielen, in Akt 1 ein bestimmtes Deck zu bauen. Stattdessen sollten Sie gute Karten nehmen, die Ihnen kurzfristig nützlich sind, wie Flächenangriffe und hohe Blockfähigkeiten, und dann gegen Ende von Akt 1/Anfang von Akt 2 beginnen, in einen bestimmten Build zu wechseln. Ich denke immer noch, dass dieser Rat für das Originalspiel gilt, aber er trifft doppelt zu Töte den Spire 2. Warum? Denn als jemand, der fast tausend Stunden in das erste Spiel gesteckt hat, denke ich, dass Akt 1 vorbei ist Töte den Spire 2 ist nicht nur der härteste Akt im Spiel; Es könnte der härteste Akt der gesamten Serie sein.
Der Feindschaden ist in der Fortsetzung viel höher, und das wird am deutlichsten in Akt 1. Mit den Startdecks der meisten Charaktere werden Sie Gegnern, die Ihnen 24 Schaden zufügen wollen, maximal 15 Blöcke entgegensetzen. Das ist an sich schon schrecklich, aber es ist doppelt schrecklich, wenn man schon früh auf einen bestimmten Deck-Archetyp hingearbeitet hat und seine Hand im späteren Spielverlauf mit Karten gefüllt ist, die einem derzeit nichts bringen. Sicherlich werden sie später vielleicht großartig sein, aber vorher bist du schon tot.
Stattdessen sollten Sie vorrangig Karten nehmen, die zu Beginn des Spiels großartig sind, und im Laufe der Zeit ein Deck um sie herum aufbauen. Nehmen Sie zum Beispiel Ironclads Spott-Fertigkeit: eine 1-Kosten-Fertigkeit, die Ihnen 7 Block und 1 Verwundbarkeit verleiht. Klingt im Mikrokosmos in Ordnung, aber daneben wird Ihnen auch Hellraiser angeboten! Es kostet 2, aber Sie spielen alle Ihre „Strike“-Karten kostenlos! Mit einigen verbesserten Knaufschlägen könnten Sie potenziell unendlich angreifen! Und es ist Gold!
Hier ist das Problem: Hellraiser ist großartig … später. Um das Beste daraus zu machen, müssen Sie einige Verteidigungen kürzen, einige weitere Angriffe hinzufügen und eine Reihe von Karten verbessern. Außerdem müssen Sie hoffen, dass Sie es jedes Mal in der ersten Runde ziehen, damit es in Akt 1 nützlich ist. Im Vergleich dazu ist Taunt großartig sofort. Außerdem gibt es jede Menge Ironclad-Karten, die auf Anhieb Synergien mit Taunt bilden, da sie sich zwei verschiedene Ironclad-Archetypen zunutze machen: Decks mit hohem Block, die Block in Schaden umwandeln, und verletzliche Decks, die Ihnen zusätzliche Boni wie das Ziehen von Karten und zusätzliche Stärke verleihen. Oh, und wo wir gerade von Deck-Archetypen sprechen …
Lernen Sie die charakterspezifischen Deck-Archetypen kennen
Also, ich bin hier ganz ehrlich: Es gibt viel zu viele Charakterarchetypen, um sie hier aufzulisten. Das ist ein ganz separater Artikel. Tatsächlich handelt es sich um fünf separate Artikel, denn es gibt keine Möglichkeit, all diese Informationen richtig zu erklären, ohne im Wesentlichen eine kurze Novelle zu schreiben. Lassen Sie uns stattdessen die Grundlagen der Deck-Archetypen erklären und ich gebe Ihnen einige Ressourcen, auf denen Sie aufbauen können.
Fast jede Karte, die Sie Ihrem Deck hinzufügen können Töte den Spire 2 Synergien mit anderen Karten. Die genaue Art und Weise, wie sie miteinander synergieren, unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht, aber die Archetypen, auf die ich mich in diesem Zusammenhang beziehe, sollten sich beim Spielen langsam bemerkbar machen, denn Sie werden feststellen, dass Sie entweder charakterspezifische Karten freischalten oder auf sie stoßen, die alle den gleichen Effekttyp haben. Du wirst zum Beispiel bemerken, dass der Stille eine Reihe von Karten hat, auf denen „Schlau“ steht, deiner Hand Shivs hinzufügst oder Gift anwendest.
Sie denken vielleicht, dass ich Sie hier veräppele, weil ich Ihnen im Wesentlichen sage, dass Sie die Informationen auf den Karten lesen sollen. Das Verständnis der grundlegenden Archetypen ist jedoch ein Vorläufer für etwas etwas Komplizierteres: das Mischen und Anpassen von Archetypen.
Nehmen wir als Beispiel zwei der Archetypen des Silent: Sly-Karten und Shiv-Karten. Schlaue Karten werden kostenlos aktiviert, wenn du sie abwirfst. Shiv-Karten fügen deiner Hand Shivs hinzu oder verstärken deine Shiv-Angriffe und -Fähigkeiten. Sie können ein einfaches Deck erstellen, das sich ausschließlich auf nur einen dieser Archetypen konzentriert.

Sie könnten beispielsweise ein sehr gutes Sly-Deck zusammenstellen, indem Sie Ihrem Deck einfach ein paar Karten wie „Vorbereitetes“ und „Berechnetes Glücksspiel“ hinzufügen. „Vorbereitet“ kostet 0, es zieht eine Karte und wirft dann eine Karte ab. Das berechnete Glücksspiel kostet 0 und wirft Ihre gesamte Hand ab und zieht dann die gleiche Anzahl an Karten. Diese Karten sind kostenlos und ermöglichen es Ihnen, Sly-Karten abzulegen, um deren Effekte zu aktivieren. Einfach, unkompliziert und unkompliziert.
Allerdings gibt es auch Shiv-Karten, die abgeworfen werden. Storm of Steel wirft deine gesamte Hand ab und ersetzt dann jede Karte durch einen Shiv. Hidden Daggers wirft zwei Karten ab und ersetzt sie durch Shivs. Außerdem gibt es Karten wie Master Planner und Hand Trick. „Master Planner“ fügt jeder Fertigkeit, die Sie dauerhaft spielen, „Sly“ hinzu, und „Handtrick“ gibt Ihnen 7 Block und wendet vorübergehend „Sly“ auf eine Fertigkeit an. Sie können wahrscheinlich bereits sehen, wohin ich damit gehe, aber Sie könnten „Handtrick“ verwenden, um „Sly“ auf „Verborgene Dolche“ anzuwenden, eine andere Karte verwenden, um „Verborgene Dolche“ abzuwerfen, und dann die „Sly“, die Sie auf „Verborgene Dolche“ angewendet haben, verwenden, um zwei weitere Karten abzuwerfen Und Holen Sie sich zwei Shivs.
Wenn Sie anfangen, mit dem Mischen von Archetypen herumzuspielen, kann es etwas zu kompliziert werden, um den Überblick zu behalten. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie am Ende ein Deck bauen, das selbst Sie verwirrt. Mein bester Rat wäre, sich beim Spielen mit den Karten vertraut zu machen oder, wenn Sie keine Lust haben, immer wieder zu sterben, nur um zu lernen, eine Ressource wie z Mobalytics um alle verfügbaren Karten zu recherchieren.
Alternativ können Sie einfach anderen Leuten beim Spielen zuschauen. Einige von Ihnen werden sich diesem Vorschlag vielleicht widersetzen, wenn man so etwas bedenkt Baalorlord, Frost PrimeUnd Jorbs sind zertifiziert Töte den Turm Experten, aber wenn Sie wirklich neu im Spiel sind, würde ich Ihnen empfehlen, es sich anzusehen Northernlions Töte den Spire 2 Videos. Er ist zugegebenermaßen nicht der beste Spieler der Welt, aber ich denke tatsächlich, dass das für Neulinge von Vorteil ist. Northernlion spielt langsamer, enträtselt verbal die Logik hinter seinen Entscheidungen und legt Wert darauf, mit den Zuschauern zu reden, als ob sie damit anfangen würden Töte den Spire 2. Außerdem möchte ich die anderen nicht beleidigen, aber zumindest ist er der Witzigste StS Content-Ersteller mit großem Abstand.
Machen Sie Ihr Deck nicht zu dünn
Hier ist noch eine, die im Gegensatz zu allen anderen klingen wird Töte den Spire 2 Tipps: Entferne nicht zu viele Karten aus deinem Deck. Ich weiß, was Sie sagen werden, also lassen Sie mich hier vorwegnehmen: Ja, ein kleineres Deck erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Sie Ihre besseren Karten früher sehen, und ja, Sie werden wahrscheinlich so schnell wie möglich so viele Ihrer grundlegenden Angriffe und Verteidigungen streichen wollen (es sei denn, Sie spielen etwas Bestimmtes, das sie nutzt, wie ein Ironclad Perfected Strike/Hellraiser-Deck).
Das Ausdünnen Ihres Decks ist aus den gleichen Gründen immer noch gut wie beim Original Töte den Turmaber nicht im gleichen Maße. Deshalb denke ich, dass so viele Leute Neulingen vorschlagen, ihre Decks willkürlich zu verkleinern, weil es im vorherigen Spiel funktioniert hat. Es ist jedoch wichtig, dies im Hinterkopf zu behalten Töte die Spire 2 Elite- und Bosskämpfe sind ein ganz anderes Spiel, da sie dir jetzt mehr Statuskarten zuwerfen als zuvor.
Nehmen wir zum Beispiel Phrog Parasite aus Akt 1. Dieser Kampf ist als harter Konter gegen Spieler konzipiert, die ihr Deck zu stark ausgedünnt haben. Alle zwei Spielzüge werden drei Infektionsstatuskarten auf den Ablagestapel gelegt. Diese verursachen jedes Mal 3 Schaden, wenn sie in Ihrer Hand sind, aber schlimmer noch, sie erschöpfen sich nicht. Wenn Sie diesem Kerl früh begegnen und beispielsweise nur zwölf Karten in Ihrem Deck haben, braucht der Phrog-Parasit nur drei Runden, um ein Drittel Ihres Decks in Infektionen umzuwandeln.

Dann ist da noch die Entomancer-Elite von Akt 2. Dieser Typ ist Phrog Parasite, aber irgendwie noch schlimmer, denn er fügt jedes Mal, wenn du ihn triffst, eine Benommen-Statuskarte direkt zu deinem Nachziehstapel und nicht zu deinem Ablagestapel hinzu. Wenn Ihr Deck auf Angriffen mit mehreren Treffern basiert und/oder relativ dünn ist, werden Sie in Ihrem dritten Zug ganze Hände voller Dazed-Karten ziehen. Der Entomant verfügt über eine umfangreiche Gesundheitsanzeige und verursacht etwa 18 bis 28 Schadenspunkte pro Spielzug. Mit einem dünnen Deck kann dieser Kampf also oft bereits entschieden werden, bevor er überhaupt begonnen hat.
Es wird einfacher
Keine Sorge, das ist kein Eingriff; Ich meine, dass das Spiel immer einfacher wird, je mehr man es spielt. Nun könnte ich Ihnen sagen, dass das daran liegt, dass Sie anfangen, das Spiel richtig zu verstehen und mit den Bosskämpfen vertrauter zu werden, aber nichts für ungut, das ist nicht das, was ich hier meine.
Wenn Sie das Spiel mindestens einmal abgeschlossen haben, haben Sie die erste Aufstiegsstufe für diesen Charakter freigeschaltet. Mit jeder freigeschalteten Aufstiegsstufe wird das Spiel schwieriger, da die Menge an Gesundheit, die Sie zwischen den Akten wiedererlangen, verringert wird oder Sie weniger Gold erhalten, wenn Sie eine Truhe öffnen. Persönlich habe ich die letzte Ascension-Stufe, Ascension 10, noch mit keinem Charakter geschafft, weil es völliger Blödsinn ist, am Ende von Akt 3 gegen zwei Bosse hintereinander zu kämpfen.
Aber hier ist die Sache: Aufstiege sind optional und es besteht keine Notwendigkeit, sie in Angriff zu nehmen, bis Sie die meisten Epochen in der Zeitleiste freigeschaltet haben. Wahrscheinlich haben Sie schon einiges davon freigeschaltet, aber das Beste verbirgt sich ganz am Ende. Stattdessen würde ich vorschlagen, zunächst mit jedem Charakter die Epochen „Töte 15 Bosse“ und „Töte 15 Eliten“ freizuschalten.
Die Belohnungen, die Sie durch das Besiegen von 15 Bossen erhalten, sind wohl die wichtigsten, da diese charakterspezifische Relikte freischalten. Diese tauchen bei diesen Charakteren nur auf, wenn man sie spielt, und einige davon sind wahnsinnig gut. Das Relikt „Der verdrehte Trichter“ des Stillen ist unabhängig von Ihrem Deck unglaublich, da es den Feind in jeder Runde passiv vergiftet. Das ist einfach kostenloser Schaden, der sich ansammelt und wächst. Das Mini-Regenten-Relikt des Regenten gibt dir in jeder Runde 1 Stärke, wenn du nur einen Stern ausgibst. Die vergoldeten Kabel des Defekts sorgen dafür, dass Ihre Kugel ganz rechts zweimal pro Runde ausgelöst wird.
Die einzige Möglichkeit, all diese unglaublich mächtigen Relikte freizuschalten, besteht darin, sich immer wieder auf Bosse zu stürzen. Mein Punkt ist etwas heikler, als ich beabsichtigt hatte, und zwar, dass Sie nicht aufgeben sollten. Sie werden im Spiel besser, aber das Spiel wird auch nachsichtiger, je länger Sie spielen. Ich glaube an Sie.