„Romeo Is A Dead Man“-Rezension: Maximalistische Ästhetik, maximale Action

Zeit mit meiner Mutter zu verbringen, bedeutet zwangsläufig, über die Arbeit zu reden, und da sie im Ruhestand ist, bedeutet das fast immer Mein arbeiten. Während eines kürzlichen Gesprächs erwähnte ich, dass ich gebeten wurde, eine Bewertung abzugeben Romeo ist ein toter Manndas neueste Projekt von Grasshopper Manufacture und seinem Chefautor Goichi „Suda51“ Suda. Oder um es mit Worten auszudrücken, die sie zu schätzen wusste: „Ein neues Videospiel von dem Kerl, der ich war.“ Ich freue mich riesig auf das Interview vor ein paar Jahren.“

Ihre Folgefrage war etwas problematischer: „Worum geht es?“

Es fühlte sich an, als ob die Zeit stehen geblieben wäre. Ich hatte Stunden damit verbracht Romeo ist ein toter Mann Zu diesem Zeitpunkt hatte ich aber keine gute Antwort. War es eine zum Scheitern verurteilte Liebesgeschichte? Ein umwerfendes, interdimensionales Abenteuer? Eine Ode an die menschliche Komplexität? Ein faszinierendes Beispiel für Grasshopper-Exzess? Eine Lektion in Selbstverwirklichung? Eine Botschaft des amerikanischen Exzeptionalismus? Eine Anklage gegen die ironisch isolierende Natur der sozialen Medien? Ein Vehikel für Suda, um seinen Lieblingsfilmen, Fernsehsendungen, Musikstücken und Videospielen noch einmal zu huldigen? Eine freche Liebeserklärung an die Geschichte von Grasshopper, ganz zu schweigen vom Gaming als Ganzes?

„Es ist… kompliziert“, war alles, was ich aufbringen konnte, bevor ich das Thema wechselte.

Romeo ist ein toter Mann ist auf dem Papier ziemlich genau das, was ich von einem modernen Grasshopper Manufacture-Projekt erwarte. Es ist alles oben auf einmal und doch überhaupt nicht so, wie ich es gleichzeitig beschrieben habe. Macht es Spaß? Ist es sinnvoll? Ist es Zeit und Geld wert? Ich denke schon – und werde versuchen, in den kommenden Absätzen zu erklären, warum –, aber der Prozess, zu erklären, wie man sich durch ein Kunstwerk gefühlt hat, erfordert mehr als nur Worte.

  • Back-of-the-Box-Zitat:

    „Ich habe nichts verstanden und jede Sekunde davon genossen.“

  • Entwickler:

    Herstellung von Heuschrecken

  • Art des Spiels:

    Action-Abenteuer, Hack-and-Slash.

  • Gefallen:

    Maximalistische Ästhetik, erstklassiges Storytelling

  • Nicht gefallen:

    Stellt nur wenige Neuerungen an einer altbewährten, wenn auch immer noch unterhaltsamen Formel dar.

  • Plattformen:

    PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S (Gespielt auf PlayStation 5).

  • Veröffentlichungsdatum:

    11. Februar 2026

  • Gespielt:

    40 Stunden; Durchspielen Sie die Schwierigkeitsgrade „Milchschokolade“ (normal) und „Kuvertüreschokolade“ (superschwer) und erkunden Sie nach dem Spiel Geheimnisse, während Sie die Statistiken von Romeo sowie seinen Waffen und Bastarden maximieren.

Der verstorbene David Lynch in seiner Autobiografie Den großen Fisch fangen: Meditation, Bewusstsein und Kreativitätsagt er, die Menschen wüssten mehr als sie denken, wenn es um die Interpretation von Kunst geht.

„Jemand könnte sagen: ‚Ich verstehe Musik nicht‘, aber die meisten Menschen erleben Musik emotional und würden zustimmen, dass Musik eine Abstraktion ist“, schreibt Lynch. „Man muss Musik nicht sofort in Worte fassen, man muss einfach nur zuhören. Kino ist der Musik sehr ähnlich. Es kann sehr abstrakt sein, aber die Menschen sehnen sich danach, es intellektuell zu verstehen und in Worte zu fassen. Und wenn ihnen das nicht gelingt, ist es frustrierend. Aber sie können aus ihrem Inneren heraus eine Erklärung finden, wenn sie es einfach zulassen.“

Während es also leicht ist, Dinge zu sagen wie: „Romeo ist ein toter Mann ist eine Weiterentwicklung der mechanisch befriedigenden Hack-and-Slash-Formel, die zuvor mit erstellt wurde Keine Helden mehr„Weil es so ist, ist es eine weitere, insgesamt schwierigere Aufgabe, die Gesamtbedeutung des Spiels zu definieren. Es ist diese Qualität, die die Spiele von Grasshopper Manufacture so besonders und zu etwas Besonderem macht Romeo hat jede Menge.

Slice, Dice und Julienne

Beginnen wir damit, die einfachen Dinge aus dem Weg zu räumen. Romeo ist ein toter Mann ist Grasshoppers erstes Originalprojekt seit den letzten 10 Jahren (Vielleicht) zum Abschluss Keine Helden mehr Serie. Darin ist Romeo Stargazer zu sehen, ein junger Stellvertreter des Sheriffs, der, nachdem er von einem Dämon angefressen wurde, von seinem Großvater Benjamin, einem Wissenschaftler im Doc Brown- oder Rick Sanchez-Stil mit nahezu grenzenlosen wissenschaftlichen Kenntnissen, gerettet und in einen halbtoten Superhelden verwandelt wird. Romeo tauscht sein Leben in der Kleinstadt Deadford, Pennsylvania, gegen einen Job bei der Raum-Zeit-Polizei des Federal Bureau of Investigation, und die Geschichte beginnt in Medienres während er versucht, seine Situation mit der mysteriösen Juliet Dendrobium herauszufinden und ruchlose Kriminelle zu jagen, die Zeit und Raum verwüsten.

Romeo ist ein toter MannDas Gameplay von Moment zu Moment wird damit verbracht, durch überwiegend lineare Levels zu reisen, die in Abschnitte unterteilt sind, die im aktionsreichen „realen“ Raum und im friedlicheren Unterraum angesiedelt sind, einem Bereich, der den Mangel an Kämpfen durch eine Ästhetik ausgleicht, die auf markanten, voxelbasierten Labyrinthen mit Wänden basiert, die sich in die Realität hinein und aus ihr heraus bewegen. Die Veränderung der Umgebung in einer Dimension wirkt sich häufig auf die andere aus, was dem Spiel einen bestimmten – wenn nicht völlig einzigartigen – Rhythmus verleiht, in dem Momente puren Chaos in entspannte Abschnitte zum Lösen von Rätseln übergehen und umgekehrt.

Wenn Sie gespielt haben Keine Helden mehr 3sollten Sie bereits eine gute Vorstellung davon haben, was hier in Sachen Kampf geboten wird. Grasshopper ist der König des rasanten, frenetischen Nahkampfs und Romeo ist ein toter Mann wird diesem Ruf gerecht. Romeo ist vielleicht ein zurückhaltenderer Protagonist als Travis Touchdown, aber er zerteilt seine Feinde immer noch wie eine heiße Kettensäge durch Zombiegehirne. Und indem Grasshopper seine Tendenz vermeidet, Spiele zunächst für Nintendo-Plattformen zu entwickeln, kann es die Vorteile der PlayStation 5, der Xbox Series Manchmal ist die einzige Möglichkeit, Romeo bei all der Gewalt im Auge zu behalten, das Leuchten seines Schwertes, das seine Feinde in Blutfontänen im Miike-Stil verwandelt. Die Bosskämpfe hingegen wirken genauso sorgfältig gestaltet wie alles, was Sie in diesem Spiel finden Dunkle Seelenund erwies sich selbst auf dem normalen Schwierigkeitsgrad als fesselnde und gewaltige Herausforderung.

Romeo klettert eine Leiter hinauf.

Aber das ist nicht zu sagen Romeo ist ein toter Mann fügt der modernen Grasshopper-Formel nichts hinzu. Romeo ist auch in der Lage, aus der Distanz zu bestrafen, und zwar mit einer Reihe von Schusswaffen, die von einer einfachen Pistole bis zu einer heuschreckenförmigen Panzerfaust reichen. Der von diesen Waffen verursachte Schaden verblasst weitgehend im Vergleich zu dem, was Sie mit Nahkampfwaffen erreichen können, aber sie sind nützlich, wenn Sie Schwachstellen bei härteren Feinden und Bossen anvisieren, die sich als wunderschöne blaue Blumen präsentieren und bei aufeinanderfolgenden Angriffen zufriedenstellend explodieren. Wenn sich das Spiel seinem Ende nähert und anfängt, Gruppen mächtigerer Monster auf dich zu werfen, werden Romeos Waffen zu unschätzbarem Wert, auch wenn dir der Einsatz dieser Waffen weniger Energie für seine speziellen, gesundheitswiederherstellenden Bloody Summer-Angriffe einbringt.

Während Sie durchspielen Romeo ist ein toter Mannlassen Feinde manchmal Samen fallen, die Sie dann zum Hub-Bereich zurückbringen müssen – einem Raumschiff, das von der Raum-Zeit-Polizei verwendet wird, wo Sie Ihre Verbündeten unterhalten, Romeos Statistiken und Ausrüstung verbessern und in Rückkämpfen im Zeitangriffsstil auf sich selbst gegen Bosse wetten können – und auf Gartengrundstücken pflanzen können, die von Romeos Halbschwester Luna gepflegt werden. Mit der Zeit werden diese Kapseln zu Bastarden, hilfreichen Zombies, die wie Kampfspielassistenten funktionieren, die Sie als Ersatz bei Missionen ausrüsten können. Ich habe meinen Trupp mit Variationen zusammengestellt, die Feinde ablenken und in Wurmlöchern fangen können, aber es gibt auch Bastarde, die als Schilde dienen und Ihre Gesundheit wiederherstellen.

Romeo enthält auch ein Fusionssystem, das dem in der nicht unähnlich ist Megami Tensei Franchise, mit der Sie die Werte Ihrer Bastarde verbessern und sogar völlig neue Bastarde mit noch wilderen Fähigkeiten entdecken können. Allerdings kann der Prozess des Kombinierens, Pflanzens und Erntens von Bastarden etwas mühsam sein, und ich war erleichtert, damit fertig zu sein, nachdem ich die Werte meiner Favoriten ausgeschöpft hatte. Etwas, das so wichtig ist, um die schwierigen Bosse des Spiels zu besiegen, hätte wahrscheinlich auf ein oder zwei Schritte reduziert werden sollen, aber vielleicht ist das der Punkt: Gute Dinge brauchen Zeit.

Das Leben ist nur ein Traum

Ich habe lange gestritten dass Grasshoppers Werk viele Gemeinsamkeiten mit den Filmen des legendären Filmemachers Alejandro Jodorowsky aufweist. Beide sind so voller Symbolik, dass Sie am Ende von einer Flut von Allegorien mitgerissen werden und nach jeder möglichen Bedeutung greifen. Romeo ist ein toter Mann ist nicht anders, aber wie ich bereits früher in dieser Rezension angedeutet habe, musste ich im Laufe der etwa 20 Stunden, die ich brauchte, um zum ersten Mal die Credits des Spiels zu erreichen, auch an David Lynch denken. Lynch vermischte traumhafte Absurdität und tief empfundenen Ernst, um die emotionale Intuition des Zuschauers zu wecken, anstatt sich an eine strenge, traditionelle Erzählstruktur zu halten. Das Schöne und Frustrierende an seiner Kunst, wie auch an der von Grasshopper, liegt darin, wie sie von Ihnen verlangt, an ihrer Interpretation teilzunehmen, oder wie RomeoDer Erzähler schlägt an einer Stelle zwischen den Kapiteln vor: „Die Wahrheit ist selten rein und niemals einfach.“

Ein Mann zerschneidet Zombies.

Einer meiner Lieblingsteile von Romeo ist ein toter Mann ist völlig losgelöst von seinem gewalttätigen Gameplay. Wenn Sie mit WorstPink, der Krankenschwester der Raum-Zeit-Polizei, sprechen und sie bitten, Sie zu bewerten, beginnt etwas, das zunächst wie ein albernes Persönlichkeitsquiz erscheint, bevor es sich in eine vollwertige Dating-Sim-Parodie verwandelt. WorstPink stellt Romeo eine statische Reihe von Fragen und Sie erhalten drei mögliche Antworten zur Auswahl. Der Haken ist, dass nur einer richtig ist, während die anderen beiden die Nebenquest sofort beenden und Sie zurück in den Hub-Bereich bringen, sodass Sie erneut von vorne beginnen müssen. Ich konnte nicht mehr zählen, wie oft mir das passiert ist, aber schließlich gelang es mir, mir die 99 Fragen des Minispiels zu merken und das Ende zu sehen.

Im Gegensatz zum Rest des Spiels können Sie hier die notwendigen Fähigkeiten und Kenntnisse entwickeln, um jede Herausforderung zu meistern Romeo ist ein toter Mann Das Minispiel von WorstPink basiert auf etwas Glück und einer ganzen Menge Versuch und Irrtum. Es war wahrscheinlich der gestressteste Stress, den ich je beim Spielen eines Videospiels erlebt habe. Ich war mir nicht ganz sicher, warum, bis es mir schließlich klar wurde: Das Multiple-Choice-Gespräch mit seinem schmalen Grat zwischen Erfolg und Misserfolg erinnerte mich an das Navigieren in sozialen Situationen im wirklichen Leben. Dieser Teil des Spiels simuliert im Wesentlichen, wie es ist, neuroatypisch zu sein, oder zumindest die herzzerreißende Verwirrung, die entsteht, wenn man nicht sicher ist, was man „richtig“ sagen soll, und sich die Entscheidung für das „Falsche“ wie eine Katastrophe anfühlt. Letztendlich bleibt Ihnen nichts anderes übrig, als zu versuchen, es beim nächsten Mal etwas besser zu machen.

Romeo ist ein toter Mann ist voll von kleinen Momenten wie diesem, gemischten Medien, die vom Blutvergießen ablenken und sinnlos erscheinen, bevor sie schließlich eine größere Bedeutung bekommen. Sie sind nicht speziell darauf ausgelegt, die Dopaminwege der Verbraucher anzuregen. Sie werden dich nicht immer auf die gleiche Weise treffen – oder überhaupt nicht –, aber sie lassen es zu Romeo Wenn man Sie überwältigt, anstatt zu versuchen, seine Komplexität in eine hübsche kleine Schachtel zu packen, werden Sie zumindest eine Sache mit nach Hause nehmen, die Sie zu schätzen wissen. Suda51 und das Team, das er bei Grasshopper Manufacture zusammengestellt hat, bringen weiterhin Spiele heraus, die sowohl als unterhaltsame Ablenkung vom Druck der Realität als auch als zum Nachdenken anregende Kunstinstallationen dienen. Es ist fast so, als hätte man seinen Kuchen und würde ihn auch essen.