Im Sommer 2003 wagen sich die Studentin Mara Whitefish und ihre Freunde außerhalb der Stadt auf eine Party im Haus eines erfolgreichen jungen Schriftstellers, einer von vielen, die das Aufkommen von Online-Blogs nutzten, um sich einen Namen zu machen. Unter den Gästen sind Menschen, die Mara gut kennt, Menschen, mit denen sie nur eine lockere Verbindung hat, und Menschen, die sie überhaupt nicht kennt. Tagsüber ist eine Familie im Hof zu sehen, darunter zwei kleine Kinder, die mit grenzenloser Energie rennen und spielen. Am Abend ist die Familie gegangen, aber als ich Mara spielte, bemerkte ich, dass in ihrer Abwesenheit ein neues Detail aufgetaucht war: eine Reihe Miniaturtiere, die alle sorgfältig unter einer Wäscheleine in der Nähe platziert waren, „jedes nach größter Überlegung positioniert“.
Vermutlich waren eines oder beide der Kinder, die ich zuvor gesehen hatte, irgendwann hierhergekommen und hatten dies getan, indem sie Spielzeug, Fantasie und ihr eigenes wachsendes Verständnis der Welt benutzten, um etwas zu erschaffen und so zu versuchen, in der ganzen schillernden, überreizenden und verwirrenden Kakophonie des Lebens etwas Ordnung zu schaffen. Dieser Moment kam mir wie eine Art Mikrokosmos vor Perfekte Gezeiten: Station zu Station groß schreiben. In der Welt dieses Spiels wachsen alle Charaktere, sogar die Kinder auf der Party, heran, verändern sich, hinterlassen Spuren in den Dingen, begreifen den Sinn und experimentieren damit, was es bedeutet, am Leben zu sein. Dieses Spiel weiß, dass nicht nur sein Protagonist, sondern jeder Mensch eine ganze Welt ist, die aus Fragen, Wünschen, Ängsten, Widersprüchen, Geheimnissen und vielem mehr besteht.
Wie jeder von uns hat Mara Whitefish viele Dinge: Sie ist eine Studentin, eine 18-Jährige, eine aufstrebende Schriftstellerin, eine Person, deren Verständnis von sich selbst und der Welt um sie herum mit jedem Buch, das sie liest, und jedem neuen Riss, der sich in ihrem Herzen bildet, erweitert wird. Was dieses Spiel so bemerkenswert macht, ist die Art und Weise, in der es, viel mehr als die meisten Spiele und noch mehr als viele Bücher und Filme, jeden einzelnen Menschen als völlig real behandelt, mit seiner eigenen Innerlichkeit, seiner eigenen Erfahrung der Welt. Mara versucht immer noch, sich selbst zu verstehen, aber das gelingt ihr nicht, ohne auf die Realität anderer zu stoßen. wer sie sind, was sie wollen. Ob sie es beabsichtigen oder nicht, manchmal werden sie ihr wehtun, und ob sie es nun will oder nicht, manchmal wird sie ihnen weh tun. Das ist das Leben. Dies gehört dazu, herauszufinden, was es bedeutet, eine Person zu sein.
Autorin und Cartoonistin Meredith Gran, die den Webcomic erstellt hat Oktopuskuchen bevor Sie das machen Perfekte Gezeiten Games ist sich der Innerlichkeit und Verbundenheit all ihrer Charaktere zutiefst bewusst, eine Qualität, die durch Kontraste deutlicher hervortritt Station zu Station mit den meisten anderen Spielen.

Im Moment spiele ich Dragon’s Dogma 2ein lustiges Open-World-Rollenspiel mit wunderbarer Textur, aber in diesem Spiel bin ich von „Spielfiguren“ umgeben, Wesen, denen ein eigener Wille fehlt und die nur existieren, um dem Helden zu dienen. Ich verstehe, warum das Das Dogma des Drachen Spiele tun dies – es erspart den Entwicklern einerseits die Arbeit, jedem Mitglied Ihrer Gruppe einzigartige und komplexe Persönlichkeiten zu verleihen –, aber es geht auch einfach darum, offen über ein Prinzip zu sprechen, auf dem viele Spiele basieren, das aber nur wenige so offen zugeben: Ihre Erfahrung als Spieler ist die einzige, die wirklich zählt.
Viele Spiele, die vorgeben, wundervolle Geschichten zu haben, kümmern sich nicht allzu sehr um die Realität anderer Menschen. Oftmals ist die riesige Welt eines Spiels einfach nur dazu da, dass man sie plündert oder erobert, sich einen blutigen Weg durchschneidet und wie jemand, der den Vergnügungspark besucht Westworldkönnen Sie die Persönlichkeit aller anderen, denen Sie begegnen, völlig außer Acht lassen, denn auch sie existieren nur für Sie. Ich sage nicht, dass sich jedes Spiel mit der inhärenten Menschlichkeit aller seiner Charaktere auseinandersetzen muss – ich genieße es genauso wie die nächste Person, Goombas zu zertrampeln und böse Handlanger zu verprügeln –, aber Station zu Station ist das sehr seltene Spiel, das dich macht fühlen die Realität anderer.
Das ist meiner Meinung nach eine Sache, die großartiges Schreiben bewirken kann: Es kann dazu führen, dass wir uns tiefer mit dem größeren Netz der Menschheit verbunden fühlen, mit denen, deren Leben sich völlig von unserem eigenen unterscheidet, mit denen, die lange vor uns kamen oder noch lange danach kommen werden. In einem Interview mit LEBEN In der Zeitschrift sagte der große Schriftsteller James Baldwin:
Du denkst, dein Schmerz und dein Herzschmerz seien beispiellos in der Weltgeschichte, aber dann liest du. Es waren Dostojewski und Dickens, die mir beibrachten, dass die Dinge, die mich am meisten quälten, genau die Dinge waren, die mich mit allen Menschen verbanden, die lebten oder jemals gelebt hatten.
Okay, Sie fragen sich vielleicht, aber was ist gefällt dir dieses Spiel eigentlich? Station zu Station ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, das in einem fiktiven New York nach dem 11. September spielt und durch die Schreibweise des Spiels bemerkenswert lebendig und unmittelbar zum Leben erweckt wird. Es ist auch eine Fortsetzung von 2022 Perfekte Gezeiten. In diesem Spiel, das im Jahr 2000 spielt, ging es auch um Mara Whitefish, damals eine High-School-Schülerin, die sich mit Freundschaften, Liebesbeziehungen, familiären Kämpfen und Online-Communities auseinandersetzte, während sie von einer leicht fiktionalisierten Version von lebte Feuerinsel.
Wie Station zu StationEs war aufmerksam, herzzerreißend und sehr lustig, ein bemerkenswertes Debüt für Gran als Spieleentwicklerin. Es lohnt sich, es zu spielen, ist aber definitiv nicht erforderlich, bevor Sie in die Fortsetzung einsteigen. Wo das Original Perfekte Gezeiten war ein sehr vielversprechender erster Versuch, Station zu Station sieht, dass all dieses Potenzial in einem Spiel voll ausgeschöpft wird, das viel umfangreicher, aber auch irgendwie noch intimer und berührender ist.

Station zu Station mag ein Point-and-Click-Spiel sein, aber es ist nicht die Art, bei der Sie Ihr Inventar routinemäßig mit Gegenständen aus der Umgebung füllen und diese dann zum Lösen von Rätseln verwenden müssen. Stattdessen fließt das Leben hier größtenteils einfach vorwärts. Du wirst das Jahr 2003 als Mara durchleben, zum Unterricht gehen, Aufsätze schreiben, Bücher lesen, Zeit mit Freunden verbringen, dich verlieben, im Internet herumalbern und ganz allgemein versuchen herauszufinden, wer du bist und was du von diesem Ding namens Leben willst. (Sie werden auch den bemerkenswertesten Karaoke-Abend erleben, der jemals in einem Spiel präsentiert wurde, obwohl ich nicht mehr sagen werde; wie so vieles davon Station zu Stationam besten erlebt man diesen Moment einfach selbst.)
Manchmal haben Sie die Möglichkeit zu entscheiden, wie Sie ein bestimmtes Zeitfenster verbringen möchten: Lesen Sie ein Buch, schreiben Sie einen Aufsatz oder schauen Sie sich einen Film an. Einmal ließ ich Mara einen Nachmittag damit verbringen, ins Kino zu gehen, um den Film von Colin Farrell aus dem Jahr 2003 anzusehen Telefonzellewas vielleicht nicht der Fall war am besten Ich habe meine oder ihre Zeit genutzt, aber sie war auch nicht verschwendet; Filme, wie Bücher und andere Erlebnisse, können Maras Verständnis der Welt um sie herum erweitern und ihr helfen, ihre eigenen Vorlieben, Sensibilitäten und Überzeugungen zu entwickeln. Ein Menü im Spiel zeigt, wie sich Maras Geist erweitert, während ihr Wissen und ihre Erfahrung zu verschiedenen Themen wachsen: die Stadt, Anarchismus, Musik, Filme, Sex, Tod, all diese guten Dinge. Je mehr Lebenserfahrung sie zu einem bestimmten Thema mitbringt, desto effektiver kann sie darüber schreiben. Und Mara möchte Schriftstellerin werden.
Deshalb ist sie so aufgeregt, wenn sie mit einigen Schwergewichten der Blogging-Welt in Kontakt kommt. lebhafte, einfühlsame Schriftsteller, die ihren eigenen Weg in einer sich schnell verändernden Kulturlandschaft gehen. Einer von Station zu StationDie vielen bemerkenswerten Qualitäten von „The Movie“ bestehen darin, wie perfekt es das Jahr 2003 als kulturellen Moment einfängt; die beschissene Politik von Bush und die NeokonservativenSicher, aber es war auch aufregend zu sehen, wie das Internet in einen Raum explodierte, in dem Autoren die traditionellen Grundlagen des Publizierens in Frage stellten, sich einen Namen machten und eine treue Anhängerschaft gewannen, indem sie einfach ihre eigenen Websites starteten und ihre eigenen Dinge machten. Für einen aufstrebenden Schriftsteller damals war das, was online passierte, elektrisierend (auch wenn ich persönlich von dem, was ich sah, mehr begeistert war auf einer bestimmten Gaming-Website als alles andere im Blogging-Bereich). Mara entdeckt, dass einige der Männer, die sie für ihre Online-Schreiben so sehr bewundert, als echte Menschen aus Fleisch und Blut in gewisser Weise ziemlich enttäuschend sind.

Und es ist diese ständige Entdeckung von sich selbst und anderen, die sie ausmacht Station zu Station fühle mich so lebendig. Meredith Gran verleiht jeder Figur ein volles Maß an Menschlichkeit; Sie alle haben ihre eigenen Wünsche, ihre eigenen Fehler. Sie alle sind in der Lage, dich zu verletzen oder im Stich zu lassen. Auch das ist Leben. Station zu Station hat vielleicht die einprägsamste Darstellung von atemberaubendem Sex, die ich je in einem Spiel gesehen habe, aber es enthält auch so viele Momente lebensechter Frustration, stiller Schönheit und neu entdeckter Weisheit. Im Laufe des Jahres 2003 wird Mara sich verlieben, ihr wird das Herz gebrochen, sie liest einige Bücher, die ihren Horizont erweitern, schreibt selbst prägend, verletzt Menschen, die sie nicht verletzen will, reagiert kleinlich auf wohlmeinende Ratschläge und findet in dieser wilden, seltsamen, freudigen, schmerzhaften und elektrisierenden Erfahrung des Lebens so viel Schönheit, wie sie kann.
Dank der genau beobachteten, zeitgetreuen Details des Spiels sind wir als Spieler vollständig in ihr Erlebnis eingetaucht. Ich habe dieses Jahr auch miterlebt – ich bin, wie sich herausstellt, etwas älter als Oma – und doch war ich voller Ehrfurcht vor ihrer Fähigkeit, es so lebendig heraufzubeschwören; Es ist fast so, als hätte sie die Möglichkeit, von heute an in das Jahr 2003 zurückzukehren, nur um sicherzugehen, dass sie die Details richtig gemacht hat. In der schmuddeligen Wohnung, in der das Spiel beginnt und die Maras Freund Daniel mit einem Mitbewohner teilt, steht beispielsweise ein Werbeständer für den Film von 2002 Ballistisch: Ecks vs. Severein inzwischen weitgehend vergessener Film mit Antonio Banderas und Lucy Liu in den Hauptrollen. Es ist genau die Art von zufälligem Ding, von dem man erwarten würde, dass es zu dieser Zeit aus unerklärlichen Gründen in der Wohnung eines Studenten herumliegt, und wenn man es untersucht, erfährt man die Hintergrundgeschichte darüber, wie es dorthin gelangt ist. Und das ist kein Einzelfall; Das Spiel steckt voller absolut perfekter Details, die uns in ihrer Kombination vollständig in das Setting der frühen 2000er eintauchen lassen.

Dies ist ein Spiel, das weiß, woraus das Leben besteht; All die perfekten Nächte mit Freunden, all die Einsamkeit, all die Trauer, all die Frustration mit uns selbst und anderen, all das Suchen und Staunen und Wollen. Dies ist ein Spiel, das weiß, dass wir unsere Schönheit dorthin bringen, wo wir sie finden können, dass es ein Geschenk ist, mit einem wahren Freund vor einer Bar unter einem Sternenhimmel zu sitzen und über die Ungewissheit der Zukunft zu sprechen Es liegt Weisheit darin, für die Gnade, die uns zuteil wird, dankbar zu seinso unvollkommen es auch sein mag.
Ich möchte klarstellen: Das ist kein Spiel, das ich liebe, weil ich mich damit identifizieren kann. In mancher Hinsicht sind Mara und ich uns ähnlich, in mancher Hinsicht jedoch nicht. Sie ist an der Ostküste aufgewachsen, ich im Westen; sie ist cis, ich bin trans; Sie ist hetero, ich bin schwul. Sie wurde jüdisch erzogen (obwohl man sich in ihren späten Teenagerjahren nicht sicher ist, welchen Platz das Judentum in ihrem Leben einnimmt); Ich wurde katholisch erzogen (obwohl ich und Jesus nicht mehr viel reden). Es gibt Dinge, auf die ich Mara beneide, und es gibt Dinge, auf die ich Mitleid mit ihr habe. Sie ist eine ganz eigene Person.
Und doch gab es mir trotz all seiner Besonderheiten in Bezug auf Zeit und Ort, in Bezug auf Maras besondere Ambitionen als Schriftstellerin und ihre Neugier auf die Welt um sie herum, ihren Wunsch nach Liebe und Sex und ihre Unsicherheit darüber, was ihr Judentum für sie und alles andere bedeutet, das Gefühl, nicht nur mit ihr, sondern mit der gesamten Menschheit verbunden zu sein, mit allen Menschen, die leben oder jemals gelebt haben. Das ist etwas, was nur ein wirklich großartiges Spiel leisten kann.
Perfekte Gezeiten: Station zu Station erscheint am 14. Mai auf Switch. Es ist auch auf Steam erhältlich.