Flipper. Das wahre Spiel der Könige. Ihr Designgespür ist wirklich zeitlos und reicht Jahrhunderte zurück. In den 1930er Jahren für Spielhallen modernisiert, erlebten diese Maschinen immer wieder Boomphasen. Dazu gehören die 90er-Jahre, in denen sie am meisten verkauft wurden, und jetzt, da die 90er-Jahre-Kinder nostalgisch werden und Barkaden aufstellen.
Sie bauen auch auf den Traditionen des anderen auf, insbesondere im Spieldesign. Modi, Multiplikatoren, Multibälle und das Stapeln verschiedener Arten von Fortschritten, um das Beste aus Ihren Jackpots und Boni herauszuholen. Es sorgt für ein komplexes Zusammenspiel von Regelsätzen, Hand-Auge-Koordination und Maschinenbau, kann aber auch neue Spieler verwirren. Auch wenn der Vorschlag, „das zu schlagen, was blinkt“ oder „aufhören, beide Flossen gleichzeitig zu machen“, ein guter Ad-hoc-Ratschlag ist, gibt es Maschinen, die Neulingen tatsächlich beim Üben für ein ernsthafteres Spiel helfen können.
Ja, Addams-Familie Flipper gibt es überall, aber es ist unerbittlich. Ja, das Neue Pokémon Maschine würde Machen Sie einen logischen Einstiegspunkt, wenn da nicht dieser fiese linke Orbit wäre. Hier sind fünf Flipperspiele mit einfacheren, gut kommunizierten Regelsätzen, die in freier Wildbahn leichter zu finden sind und weder Sie noch Ihr Kleingeld belasten.
5) Hohe Geschwindigkeit (Williams, 1986) / The Getaway: High Speed II (Williams, 1992)
Ein Klassiker von Steve Ritchie, Hohe Geschwindigkeit folgt Ihrem edlen Bestreben, Polizisten mit einem Lambo zu demütigen. Um Ihre Verfolgungsjagd zu starten, müssen Sie die Ampel durch eine Auswahl sehr deutlich gekennzeichneter Ziele von „Grün“ auf „Rot“ schalten. Sobald Sie dies getan haben, werfen Sie den Ball die linke Rampe hinauf, um einen Multiball auszulösen und den Jackpot zu jagen (eine der früheren Maschinen, bei denen Multiballs und der große Preis miteinander verbunden wurden).
Hohe Geschwindigkeit ist schnell, hart, aber fair. Ritchie liebt einen Ball, der sich wie eine Kugel anfühlt. Dieses Wild ist bekömmlich, ohne seinen Biss abzustumpfen. Seine Fortsetzung von 1992, Der Kurzurlaubhat ein nahezu identisches Layout und Regelwerk, verfügt jedoch zusätzlich über ein LCD-Display, neue Modi und eine ewig amüsante, magnetisch geladene Rampenschleife, die den verdammten Ball einfach im Kreis peitscht.
4) Vor Angst steif (Midway, 1996)
Ich spreche hier aus Erfahrung. Das kleine Ich im Sega Playdium in der Innenstadt (bevor es in den Vergnügungspalast eines in Ungnade gefallenen Nachtlebenmoguls umgewandelt wurde) hat ganze Nachmittage damit verbracht, dieses zu perfektionieren. Der beste von Elviras drei Flipperautomaten, Vor Angst steif hat ein reduziertes Design, einzigartig fokussierte Regeln, aber jede Menge gruselige Freuden.
Du musst Elvira helfen, das Stiff-O-Meter aufzufüllen, indem du die sechs Grusel auf dem Spielfeld herausforderst. Zerstöre „The Monster’s Lab“ mit den Pop-Stoßfängern, zähme „The Boney Beast“ mit der linken Rampe und ärgere die Kreatur in der großen Kiste in der Mitte. Sobald sie besiegt ist, wird ein White-Knuckle-Modus freigeschaltet, um Elviras Anzeige nach und nach zu füllen. Die deutlich markierten Einsätze sind eine großartige Möglichkeit, sich mit der grundlegenden Flipper-Struktur vertraut zu machen. Kreuzen Sie kleinere „Modi“ an, um den „Assistentenmodus“ freizuschalten und die größten Jackpots zu erzielen.
3) Pin*Bot (Williams, 1986)
Erstellt von Python Anghelo, dem hauseigenen Spinner von Midway, und inspiriert von einem Gedicht seines eigenen Fiebertraums, Pin*Bot ist ein Science-Fiction-Tisch mit viel Fantasie. Äußerst einfallsreich, ohne übermäßig zu befremden, mit klassischem Designgefühl und viel Handlungsspielraum (im Vergleich zu, sagen wir, Funhouse).
In Pin*Bot Sie erkunden die Galaxie und vervollständigen das titelgebende Arcade-Android. Der Großteil des Spiels dreht sich darum, ein Lichtgitter in der Mitte des Spielbretts auszufüllen, indem man rechts und oben passende Ziele trifft. Öffnen Sie dabei das Visier von Pin*Bot. Stecken Sie zwei Bälle in seine Augenhöhlen, um einen Multiball-Modus zu starten, in dem Sie jede Menge Punkte sammeln können. Es verfügt außerdem über einen sehr amüsanten und leicht zu entziffernden Skill-Shot, eine kegelförmige Rampe, mit der Sie Ihre Treffsicherheit am Kolben testen können.
2) Fußballweltmeisterschaft (Midway, 1994) / NBA-Fastbreak (Williams, 1997)
Möchten Sie wissen, wie Sie sich wirklich gut mit einem neuen Spiel vertraut machen können? Spiegeln Sie ein beliebteres! Fußballweltmeisterschaft gilt als eine der benutzerfreundlicheren Maschinen auf dem Markt. Zur Erinnerung an den US Cup 1994 und sein Cartoon-Hundemaskottchen „Striker“ machen Sie Fortschritte, indem Sie verschiedene Länder herausfordern und zwischen den Austragungsstädten reisen. Bei jedem Event gelten leicht unterschiedliche Regeln, aber hauptsächlich geht es darum, den Ball oben am Torwart vorbei zu befördern.
Eine ähnliche, aber viel seltsamere Maschine ist NBA-Fastbreak. Wirklich einzigartig, statt einer traditionellen Punktzahl gibt es nur Punkte Fastbreak sind die Schüsse, die man in der Mitte im Netz versenkt. Es ist eine rasante und leicht zu erlernende Maschine, die sich mit einem Netzwerk aus Rampen um die Konkurrenz schlängelt, eintaucht und drei Punkte schafft. Wenn Sie wirklich Glück haben, finden Sie zwei davon nebeneinander platziert und schalten so einen exklusiven gleichzeitigen Mehrspielermodus frei, der in zeitlich begrenzte Zeitabschnitte unterteilt ist. Ballleben statt Ballleben.
1) Mittelalterlicher Wahnsinn (Williams, 1997)
Manche halten es für den großartigsten Flipper, aber meiner Meinung nach ist es das, was es ausmacht Mittelalterlicher Wahnsinn Außergewöhnlich ist, wie nahtlos es als Einstiegspunkt funktioniert, ohne auf Spannung zu verzichten. Ein Joint von Brian Eddy und Lyman Sheats, Wahnsinn fasst die Grundlagen in einem gut kommunizierten und symmetrischen Tisch zusammen, der durch eine riesige Burgstütze, die explodiert, zusammengehalten wird. Außerdem Tina Feys erster Auftritt als Schauspielerin (die Jungfrau).
In Mittelalterlicher Wahnsinn Ihr Ziel ist es, den König von Payne zu vernichten und seine Herzöge und Grafen auf Ihrem Kriegspfad niederzuschlagen. Um eine Burg niederzureißen, muss man die Leute aufhetzen. Gewinne Turniere, schieße Katapulte, töte Drachen, beste Trolle und randaliere. Es gibt nur wenige Rampen, Umlaufbahnen und Ziele, und jedes davon ist mit einem dieser „Wahnsinnigkeiten“ verbunden. Triff einen von ihnen dreimal, um Multiball Madness freizuschalten, deine Chance, einen Royal auszuschalten. Sie können mit Ihren bequemsten Schlägen durch das Spiel gleiten, aber je mehr Wahnsinn Sie sich vor dem Multiball eindecken, desto mehr Bälle, Jackpoints und Big Points stehen zur Verfügung.
Es ist ein elegantes, unkompliziertes System, das Anfängern etwas bietet, das sie beherrschen können, das sich aber auch für erfahrene Spieler zu etwas sehr Leckerem entwickelt. Es ist ein Spielstil, der bei Eddy und Sheats üblich war (Angriff vom Mars Und Monster Bash sind aus ähnlichen Gründen ausgezeichnet), aber Mittelalterlicher Wahnsinn ist mit Abstand die beste Wahl für Einsteiger.