Ein großartiges Ende kann ein langweiliges Abenteuer nicht retten

Wiedertierisch ist ein wunderschön gestaltetes Spukhaus, dem es an Schrecken oder Aktivitäten mangelt, die einen Besuch rechtfertigen würden. Die Erzählung rund um dieses Spiel besagt, dass Entwickler Tarsier kurz vor einem großen Durchbruch steht, aber ich sehe das nicht. Sie gehen nicht nur auf Nummer sicher, sondern ich denke auch, dass dies eine abgeschwächte Version der Formel ist, die sie selbst entwickelt haben Kleine Albträume I Und II.

Die Art des Horrors von Entwickler Tarsier, die in den ersten beiden zu sehen ist Kleine Albträume Spiele waren schon immer erträglicher, ohne Jump-Scares und mit minimalem Kampfaufwand. Dies bleibt auch hier wahr. Historisch gesehen hat sich das Studio jedoch dadurch hervorgetan, dass es wunderbar gruseliges Monsterdesign, cartoonhaften Körperhorror und beunruhigende Umgebungen geschaffen hat, kombiniert mit zwei Hauptzutaten: Spannung und lockeres Lösen von Umgebungsrätseln. Wiedertierisch Von beidem bietet es wenig, während sein Bruder-Schwester-Duo seine vermissten Freunde aufspürt, um einer tückischen Insel zu entkommen.

Zumindest die Gesamtstruktur für Wiedertierisch wirkt zu seinen Gunsten. Dabei geht es darum, Ihr Boot zu verschiedenen Orten auf der Insel zu bringen und verschiedene Gebiete zu betreten, um Ihre Freunde zu retten. Dieses Setup unterbricht das Tempo gut und es fühlt sich gut an, eine Mission zu beenden und in der Nähe des Eingangs wieder zu Ihrem Boot zurückzukehren. Es hat einfach etwas Befriedigendes, auf der anderen Seite der Dinge zu stehen, im wahrsten Sinne des Wortes und im übertragenen Sinne.

Hier enden jedoch größtenteils die Stärken des Spiels. Die Herabsetzung der Betonung auf Rätsel fühlt sich wie eine bewusste kreative Entscheidung an, da es im gesamten Spiel nur etwa ein Dutzend davon gibt. Das Problem ist, dass sie durch nichts ersetzt werden können. Als Abenteuerspiel Wiedertierisch Es wählt nie etwas aus, in dem man sich auszeichnen kann, und es diversifiziert auch sein Gameplay nicht genug, um den Mangel an Außergewöhnlichkeit in einem einzelnen Bereich zu rechtfertigen. Seine Geschichte ist zu vage, als dass es sich lohnen würde, sie für die Erzählung zu spielen. Die Produktionswerte machen Wiedertierisch Wenn man sich Screenshots und Clips ansieht, sieht es gut aus, aber tatsächlich fühlt es sich beim Gehen, Laufen und Verstecken in seiner Umgebung eher an, als würde man durch ein einfaches Set stapfen, als sich durch eine feindselige Welt zurechtzufinden.

Ich halte nicht den Atem an, wenn ich mich vor einem Feind verstecke, weil er kaum nach mir sucht. Nichts scheint knapp zu sein, nur Erfolg oder Misserfolg. Ich spüre die Bedrohungen vor mir nicht, selbst wenn sie mich töten. Ich werde nicht gejagt. Stattdessen gehe ich für kurze Zeit in ein Jagdrevier hinein und wieder hinaus.

Hinter einer Kinoleinwand erscheint ein Schnüffler.

  • Nicht gefallen:

    Der Mangel an Spannung und ungenutzte Räume.

  • Plattformen:

    PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X und S, PC (gespielt).

  • Gespielt:

    Abspann in ca. 6 Stunden.

Wiedertierisch bietet Ihnen größere Gebiete zum Erkunden als Tarsiers vorherige Spiele, nutzt aber den zusätzlichen Platz nicht aus. Die Räume sind tiefer und es gibt größere Außenbereiche zum Laufen. Sie legen an kleinen Stränden an, laufen durch einen verlassenen Spielplatz und rennen über ein offenes Feld, um nur einige zu nennen. Es verkauft Spektakel, liefert aber kein Gameplay.

Während der Öffnungszeiten habe ich viel Zeit damit verschwendet, herumzulaufen und nach Überraschungen, interaktiven Gegenständen und Sammlerstücken zu suchen. Es hat sich nicht gelohnt. Wenn ich über eine Rasenfläche renne, einen heruntergekommenen Flur entlang gehe oder die Kanten eines Raumes überprüfe, stellt sich oft heraus, dass es umsonst ist. Und wenn ich belohnt werde, fühlt es sich eher wie ein Zufall als wie eine Entdeckung an, denn jedes Mal, wenn meine Instinkte richtig waren, gab es noch viel mehr Male, in denen sie falsch lagen. Und so sehr ich die kosmetischen Masken liebe, die man beim Stöbern finden kann, hat es sich ab einem gewissen Punkt einfach nicht mehr gelohnt. Es ist jedoch erwähnenswert, dass es auch Konzeptzeichnungen zu finden, Statuen anzuzünden, Särge zu finden und zahlreiche andere Geheimnisse zu entdecken gibt. Sie waren es für mich einfach nicht wert, weiter verfolgt zu werden.

Eine Waschküche ist voller Wannen, über denen Leichen hängen.

Ich habe geschlagen Wiedertierisch Solo, spielte aber die ersten beiden seiner neun Kapitel erneut im lokalen Koop-Modus (Online-Koop ist auch eine Option). Die zusätzlichen Augen halfen mir, zwei Dinge zu finden, die ich beim ersten Mal übersehen hatte, aber keiner von uns fühlte sich mit unseren Entdeckungen vollendet. In WiedertierischSie werden nicht für Ihre Beobachtungsgabe belohnt; Sie werden für Ihre Fähigkeit belohnt, mit den Händen über die Wände zu streichen.

Das Richtige für Sie Wiedertierisch ist weiterzumachen. Es gibt kaum Reibungen und noch weniger Intrigen, weil von Ihnen nicht viel verlangt wird.

Viele der Räume in Wiedertierisch Fühlen Sie sich weniger wie das Produkt einer sterbenden oder gestörten Gesellschaft, sondern eher wie eine untermöblierte Wohnung. Die erste Stadt, die ich besuchte, war daran besonders schuld.

Sie betreten einen Raum mit ein paar langen Tischen in der Mitte und ein paar umgeworfenen Bücherregalen an den Wänden. Wenn Sie zum ersten Mal hier sind, gehen Sie einfach hindurch. Beim zweiten Mal erscheint ein großer, schlaksiger Feind mit Schlangenbewegungen und einem Fedora. Er ist der erste große Feind in Wiedertierisch und ist als Sniffer bekannt.

Er kriecht aus einem Körper heraus, der am Kopfende des Tisches sitzt, und da er oben drauf war, rannte ich unter den Tisch. In der Nähe befindet sich eine Tür, an der ein paar Holzbretter befestigt sind. Beim ersten Mal versuchte ich zu fliehen, während er unter den Tisch schaute, aber er fing mich auf. Da wurde mir klar, dass ich nur ein paar Sekunden warten musste. Er schaut zweimal unter den Tisch, steht dann auf und grübelt volle 30 Sekunden lang, bevor er den Raum vollständig verlässt. Nachdem Sniffer weg war, musste man die Bretter nur noch entfernen, indem man mit ihnen interagierte und dann auf das Ende der Animation wartete.

Über einem Kino erscheint eine Leuchtreklame.

Momente wie dieser zeigen, wie das geht Wiedertierisch hinterlässt Spannung auf dem Tisch. Bei diesen Fluchten werden Sie selten um etwas anderes gebeten als zu rennen, sich zu verstecken oder zu warten. Man erreicht nicht heimlich etwas, während man einem Monster den Rücken zukehrt, abgesehen von ein paar Karrenschubsen.

Tarsier hätte damit durchkommen können, weitgehend auf das Lösen von Umwelträtseln zu verzichten, wenn es schwieriger gewesen wäre, die Verstecke zu finden oder dorthin zu gelangen. WiedertierischDie größeren Grundrisse führten auch dazu, dass das Studio weitgehend auf die Vertikalität verzichtete, die dazu beitrug, einige davon zu schaffen Kleine Albträume‚Verfolgungssequenzen, die so unvergesslich sind. Tarsier gibt alte Ideen auf, ohne neue aufzugreifen. Das Ergebnis ist ein wirklich begrenztes Erlebnis.

Wiedertierisch fühlt sich an wie eine schwache Fahrt im Disney-Themenpark; Man schätzt die Kunstfertigkeit, die in das Spektakel eingeflossen ist, aber es macht nicht besonders viel Spaß.

Eine der enttäuschendsten Feindbegegnungen, die ich erlebt habe, ereignete sich, als ich einen Waschsalon betrat, wo ich Sniffer dabei beobachten konnte, wie er menschliche Häute bügelte, umgeben von Haufen von Lumpen, Körpern und ein paar Reihen Waschmaschinen. Die Lösung bestand darin, sich in den Maschinen zu verstecken, während er sich umsah, und dann zu rennen, wenn sich die Gelegenheit dazu bot, und eine Lüftungsöffnung auf der anderen Seite des Raums zu öffnen, um in den nächsten Bereich zu gelangen. Als wir den zweiten Raum erreichten, der Reihen von Wannen, hängenden Körpern und zwei Waschmaschinen in der Ecke enthält, bestand die Lösung darin, auszuweichen statt auszuweichen. Sniffer betritt den Raum und nachdem ich ein paar Mal von ihm erwischt wurde, gehe ich zurück in den ersten Raum. Sniffer folgte mir dort nie, und als ich in den zweiten Raum zurückkehrte, hatte er die Tür zum dritten Raum geöffnet. Der ganze Abschnitt war im wahrsten Sinne des Wortes nur ein großes Hin und Her.

Ein Eisenbahnwaggon erscheint auf Gleisen in der Nähe eines Rätsels.

Eine ähnlich seltsame Designentscheidung offenbart sich, als Sniffer mit einem Dreirad auf mich zufährt und ich fliehe. Nach ein paar Metern greifen seine Hände nach mir, aber sie verfehlen mich und ich entkomme. Ich gehe dann sofort zurück und stelle fest, dass nur noch sein Dreirad übrig ist. Ich weiß immer noch nicht, was der Sinn dieser Sequenz war. Es war nicht beängstigend und es wäre bedrohlich gewesen, wenn er sich dazu entschlossen hätte, mich zu quälen, aber das tat er nicht. Vieles an Sniffers Verhalten lässt den Eindruck entstehen, er sei ein Gruseldarsteller in einem Spukhaus, der unbedingt sein nächstes Ziel erreichen muss, weil es dort an Personal mangelt.

Bei gutem Horror geht es sowohl um das, was nicht da ist, als auch um das, was ist. Es ist die Vorfreude. Es ist der Schatten oder das Kreischen, das sich als nichts herausstellt. Auf diese Weise können Ihre Sinne getäuscht werden. Es ist die Angst, dass man seiner eigenen Wahrnehmung nicht trauen kann. Und gerade als du darüber schwitzt, erscheint das Monster – oder schlimmer noch, du siehst es gar nicht kommen. WiedertierischDie Herangehensweise an den Horror ist zu seinem Nachteil viel direkter.

Viele von WiedertierischDie Setups sind vorhersehbar und meine Fähigkeit, eine Bedrohung vorherzusehen, macht sie weniger wirkungsvoll, wenn sie eintrifft. Eines der frühesten Beispiele ereignete sich, als ich am Ende eines mit Regalen gesäumten Flurs ein Rad greifen musste. Auf diesen Regalen standen Kisten, über die viele Anzüge aus Menschenhaut drapierten. Es war klar, dass die Felle mich in der Sekunde angreifen würden, in der ich das Lenkrad ergriff, und das taten sie auch.

Auch wenn Wiedertierisch Es gelingt ihm zwar zu überraschen, es gelingt ihm jedoch nicht, daraus Kapital zu schlagen. In der Stadt läuft zum Beispiel ein Film im Theater. Wenn Sie den Film zum zweiten Mal sehen, erscheint die Silhouette von Sniffer hinter der Leinwand. Doch das bringt nichts, und wenige Augenblicke später sieht man ihn auf dem besagten Dreirad.

Sonnenlicht dringt durch ein kaputtes Dachfenster.

Eine weitere Enttäuschung dieser Art kam immer dann vor, wenn das Spiel auffällige visuelle Elemente nutzte, es aber nicht schaffte, das Beste daraus zu machen. Wiedertierisch greift auf eine dunkle Farbpalette zurück und stützt sich auf Blau, Grau und Braun, um eine trostlose Atmosphäre zu schaffen. Doch irgendwann erreichte ich die Spitze einer langen Leiter und sah ein riesiges, leuchtendes, dicht gepacktes Feld orangefarbener Blumen. Ich rannte auf das Unbekannte zu, während die Gestalt im Hintergrund immer klarer wurde, je näher ich kam. In dieser Ungewissheit lag echtes Potenzial, aber es stellte sich heraus, dass es sich nur um eine Scheune mit einer einfachen Rettungsmission handelte, die ein paar Minuten dauerte. Ein wunderschönes Setup, das sehr wenig ausmachte.

Das Design des Spiels erschwert außerdem die Erkundung, da es nicht visuell zwischen dem, was sich auf dem kritischen Pfad befindet, und dem, was optional ist, unterscheiden kann. Allzu oft geht es darum, zwischen zwei Türen zu wählen. In diesen Fällen öffnete ich jede Tür, begutachtete jeden Raum und überlegte dann, welcher optional war. Diese Schritte dauern nicht allzu lange, aber angesichts der langen Animationen ist es schwierig, sie zu wiederholen. Dies und die im Allgemeinen unbefriedigenden offenen Räume hielten mich davon ab, die Gegend zu erkunden, sobald ich die Hälfte des Spiels hinter mir hatte.

Schon früh, Wiedertierisch führt einige grundlegende Kampfmechaniken ein, wie die Fähigkeit, sandige humanoide Feinde anzugreifen und Waffen auf Bosse zurückzuwerfen, aber selbst das ist nur willkommene Arbeit, um ein langweiliges Erlebnis auszugleichen.

Der Höhepunkt von Wiedertierisch ist seine letzte Stunde, Dazu gehören Sequenzen, die sich vom Rest des Spiels abheben, indem sie Sie in die Lage versetzen, sowohl Jäger als auch Gejagter zu sein. Und der Schluss trägt dazu bei, den immer wiederkehrenden Bildern, die Sie im Laufe des Abenteuers sehen und die auf die größere Geschichte hinweisen, eine gewisse Bedeutung zu verleihen.

Wenn überhaupt, hat dieser Lichtblick meine Enttäuschung über das Spiel nur noch mehr verdeutlicht, weil ich weiß, dass Tarsier ein gutes Spiel machen kann. Leider entschädigen ein paar Höhepunkte und ein schönes Ende nicht für die Stunden, die ich damit verbracht habe, unmotiviert und unbelustigt von Ort zu Ort zu wandern.