TR-49 ist ein atemberaubend gutes Spiel, das alles, was gerade falsch läuft, auf den Punkt bringt

TR-49 ist eine in vier Dimensionen wiedergegebene Analogie. Oberflächlich betrachtet handelt es sich um ein Spiel, bei dem es darum geht, ein Archiv schriftlicher Werke und Kommentare zu durchsuchen, bei dem Sie Dutzende Auszüge und Dokumente identifizieren müssen, alles mit dem Ziel, ein bestimmtes Werk zu zerstören. Unter der Oberfläche ist dies jedoch ein Kunstwerk, das so viel von unserer Realität bösartig und satirisch anspricht.

TR-49 versetzt Sie in die Rolle von Abbi, einer Frau, die sich mit einem seltsamen, scheinbar aus Schrott gebauten Computer auseinandersetzen muss, um ein bestimmtes Schriftstück zu identifizieren und zu beseitigen. In dieser alternativen Version des Vereinigten Königreichs stimmt etwas nicht. Draußen tobt der Krieg, und aus irgendeinem Grund wird es einen wichtigen Unterschied machen, diese spezielle digitalisierte Version eines Buches zu finden. Zu Beginn des Spiels werden Sie jedoch ungefähr so ​​viel Verständnis dafür haben, wie man den wesentlichen Text findet, wie man vielleicht weiß, wie man ein Flugzeug steuert. Wenn Sie gespielt haben Geben Sie Hilfe ein oder vielleicht Ihre Geschichte Sie verfügen über einen gewissen Instinkt und wissen, dass Sie einfach die Datenbank nach dem durchsuchen müssen, was Sie sehen können, und weitermachen müssen, bis sich die unterschiedlichen Aspekte zu vereinen beginnen. Möglicherweise beunruhigt Sie auch ein starkes Gefühl, das Ihnen entgangen sein muss etwas. Das hast du nicht. Weitermachen.

Ich zögere, weiter darüber zu sprechen, was Sie in diesem bemerkenswerten Spiel tun, denn das kann Ihnen nur das gleiche Gefühl einer langsam überwundenen Hilflosigkeit nehmen, das ich erleben durfte. Und das nicht nur aus Gründen des Gaming-Puritanismus, sondern weil dieses Erlebnis für so vieles, worum es im Spiel geht, so wichtig ist. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Sie über ein visuelles Archiv mit vielen Dutzend Texten (und begleitenden Kommentarnotizen) verfügen, das es zu erkunden gilt, und dass Sie dabei beginnen, Titel den Dokumenten zuzuordnen, während Sie gleichzeitig eine automatisch gefüllte Sammlung erhabener Notizen zusammentragen, die es Ihnen ermöglichen, vom Anfang bis zum Ende zu kommen, ohne jemals einen Stift in die Hand nehmen zu müssen.

Es ist viel interessanter zu diskutieren, was darunter liegt TR-49Die Mechanik, die Fülle an Bedeutung, die man finden kann, wenn man das Furnier durchdringt. Trotz seines alternativen historischen Schauplatzes, der in einem alten, schmutzigen Steinkeller dargestellt ist, und der Dokumente, die hauptsächlich aus dem frühen bis mittleren 20. Jahrhundert stammen, fühlt sich dieses Spiel im Jahr 2026 unglaublich und schmerzlich relevant an. Dies ist keine einfache, reduzierende Allegorie, sondern vielmehr ein außergewöhnliches Gewirr miteinander verwobener Analogien. Es geht darin sowohl um die existenzielle Bedrohung, die durch den egoistischen Konsum von von Menschen geschaffenen Werken durch die Gen-KI entsteht, als auch um die unmittelbare Gefahr einer Regierung, die sich weigert, sich an die Realität zu halten, obwohl man das Werk genauso lesen könnte, als handele es sich um die Komplexität von Konstruktivismus, Erkenntnistheorie und sprachlicher Relativität. Verdammt, es ist eine riesige Maschine, die Bücher frisst. Oder Sie genießen es einfach als großes, schwieriges Puzzle.

Wenn Sie die Archive erkunden, erfahren Sie nicht nur etwas über die Entwicklung der Schriften verschiedener fiktiver Akademiker und Autoren, sondern auch über die Familie und Beziehungen der Menschen, die die von Ihnen verwendete Maschine gebaut haben, und über die Auswirkungen, die die archivierten Texte auf sie hatten. Das Spiel wandelt mit enormer Finesse einen unglaublich feinen Drahtseilakt und verschränkt magischen Realismus behutsam mit einer nur allzu erkennbaren dystopischen Gegenwart. Es zwingt dich dazu denken. Es geht nicht nur darum, wie man die Rätsel löst, obwohl das natürlich der Fall ist, sondern darum, tiefere Ideen zu erkunden, an die man vorher vielleicht noch nicht gedacht hat.

Ich werde nicht vorgeben, vor dem Spielen etwas über sprachliche Relativitätstheorie und die sogenannte Whorf-Sapir-Hypothese gelesen oder auch nur davon gehört zu haben TR-49. Aber weil ich es gespielt habe und ein Vokabular finden musste, um die Ideen zu beschreiben, die es hervorrief, bin ich dort gelandet. Diese Hypothese ist das Argument, wenn ich es soweit vereinfachen kann, dass ich es verstehe, dass es unsere Sprache ist, die unsere Erkenntnis bestimmt, und nicht umgekehrt. Stimmt das? Kommt es einer Art sprachlicher Eugenik gefährlich nahe? Eine magisch verwirklichte Sicht auf das Konzept wird in den Texten der Artikel und Veröffentlichungen beschrieben, die Sie entdecken, und webt eine völlig neue Fiktion, eine Art Linguo-Punk des 20. Jahrhunderts, eine, die die apokalyptische Realität der Gegenwart des Spiels kritisiert und anspricht. Und bitte haben Sie Verständnis dafür, dass es dies ohne Selbstgefälligkeit und ohne Zurschaustellung tut, sondern es wie das Summen einer Maschine wiedergibt, von der Sie erst dann merken, dass Sie sie hören, wenn sie sich abschaltet.

Darin liegt eine Ironie TR-49Die größte Schwäche von ’s manifestiert sich, wenn es versucht, Ihnen seine Erzählung weitaus eindringlicher aufzuzwingen. Neben dem Durchlesen der Texte und dem Entschlüsseln der Codes, die nötig sind, um mehr ans Licht zu bringen, haben Sie auch die stimmliche Begleitung eines Mannes namens Liam, der der amüsierten Abbi ein wenig erklärt, was sie tun muss (allerdings hauptsächlich, indem er ihr sagt, dass ihre Verwirrung (und Ihre) Teil des Prozesses ist). Nachdem Liam gesprochen hat, leuchtet ein Knopf, der einem Lautsprecher ähnelt, rosa und fordert Sie auf, darauf zu klicken, damit Abbi antworten kann. Warum man ständig zu Antworten auffordern muss, ist unklar und schnell überraschend irritierend, wenn man versucht, Zusammenhänge zwischen Texten zu ergründen und aus wunderbar subtilen Hinweisen Informationen abzuleiten. Viel zu oft schrie ich Liam an, er solle „einfach die Klappe halten!“ Während ich versuchte zu spielen, fühlte ich mich gezwungen, Abbis Antworten zu liefern, und musste endlos auf die Schaltfläche klicken, anstatt auf das Dokument, durch das ich scrolle, und das alles für ein Gespräch, das nicht wirklich viel bringt.

Tr 52

  • ZITAT AUF DER RÜCKSEITE DER BOX

    „Linguo-Punk-Meisterschaft“

  • Art des Spiels

    Entdeckung dystopischer Alt-History-Dokumente

  • Gefiel

    Außergewöhnlicher Aufbau (und Verstellung) der Welt, schließlich das Gefühl, sich furchtbar klug zu fühlen, atemberaubende Musik

  • NICHT GEFALLEN

    Liam redet, während ich versuche zu denken

Das ist keine Kritik am Schreiben und vor allem nicht an der hervorragenden Sprachausgabe – es ist nur so, dass es so oft so unpassend zu dem ist, was ich zu tun versuche. Während ich mitten im Nachdenken bin, meldet sich Liam zu Wort und bringt mich aus der Fassung, und ich fing an, ihm das zu verübeln. Es gibt einen Moment ganz am Anfang, in dem Liam sich von seinem Mikrofon entfernen muss und Abbi ohne ihn in Panik gerät, aber ich habe die Ruhe und den Frieden genossen. (Es ist noch ärgerlicher, dass Liams Einwürfe den Rest der großartigen Sprachausgabe der vorgelesenen identifizierten Texte überragen.) Es ist eine Schande, dass mich die Hauptfiguren, mit denen ich eine Beziehung aufbauen soll, so irritieren.

TR-49s Maschine.

Ich hoffe jedoch, dass es offensichtlich ist, dass dieses großartige Spiel Ihre Zeit weiterhin wert ist. Und für diejenigen, die wie ich von solchen Dingen völlig überwältigt sind Der Fall des Goldenen Idols Und Obra Dinnwo die Menge an Informationen, die Sie jonglieren sollen, für mein ADHS-geplagtes Gehirn zu weißem Rauschen wird, habe ich nichts davon erlebt TR-49. Ich verdanke dies den (ich habe sie bereits „erhaben“ genannt, aber es gibt kein besseres Wort) erhabenen, automatisch aktualisierten Notizen. Sie verraten nichts, ermöglichen aber die ruhige Anordnung Hunderter unterschiedlicher Informationen.

Es ist vielleicht an der Zeit, dass wir uns nicht mehr darüber wundern, wie brillant jedes neue Spiel von Inkle sein kann, aber ich bin immer noch begeistert davon, wie unterschiedlich es ist TR-49 fühlt sich an, sagen wir, Zauberei!, HimmelsgewölbeUnd Über Bord! Jedes Spiel ist eine außergewöhnliche Demonstration der Beherrschung der Sprache TR-49 ist nicht anders. Allerdings ist es ganz anders, nicht zuletzt in seiner Paranoia über die Macht der Sprache, ihre potenziellen Gefahren und tatsächlich die expliziten Gefahren ihrer Ausbeutung und Zensur. 2026 ist ein erschreckend perfekter Zeitpunkt, um ein Spiel über eine Maschine zu veröffentlichen, die den atomaren Inhalt von Büchern lernt und sie dabei zerstört.