Es gibt zwei sehr konsistente Methoden, um festzustellen, ob a Rhythmus-Himmel Spiel ist gut. Die erste Möglichkeit besteht darin, dass Sie sich dabei ertappen, wie Sie den ganzen Tag über zufällig mit Ihrem Finger oder Fuß auf den erinnerten Takt klopfen.
Das zweite ist, wenn es Sie so wütend macht, dass Sie triumphierende Schimpfwörter in den Fernseher schreien, wenn Sie endlich ein Perfekt bekommen.
In den 11 Jahren seit dem letzten Rhythmus-HimmelNintendo hat das nicht vergessen. Rhythmus Heaven Groove soll Sie erfreuen und verärgern, oft beides gleichzeitig, und das macht den Spaß aus. Es handelt sich um eine Sammlung von Rhythmusspielen, die sich auf einen Einzelspielermodus konzentrieren, in dem Sie einfach Spiel für Spiel durchspielen und jedes Mal ein neues Spiel freischalten können, wenn Sie das vorherige mit ausreichender Genauigkeit abschließen. Die Spiele variieren oft stark in Geschwindigkeit und Tempo und in den Takten, auf die Sie sich konzentrieren müssen. Allein im ersten Satz von vier Spielen werden Sie aufgefordert:
- Drücken Sie A beim fünften Zählimpuls einer gleichmäßigen Schlagserie
- Benutzen Sie die Taste „Nach unten“ auf dem Steuerkreuz, um einen Regenschirm zu schließen, und „A“, um ihn beim vierten Mal in einer Serie von vier zu öffnen, und ahmen Sie dabei die Regenschirme nach, die jedes Mal vor Ihnen standen
- Zähle bis 7, was unmöglich ist
- Drücken Sie A, um den Rhythmus einiger Blumen nachzuahmen, die einen Herzschlag nach dem Schießen auf Sie schießen
Wie die Rhythmus-Himmels davor, die eigentlichen mechanischen Komponenten von Rhythmus Heaven GrooveDie Minispiele von sind makellos gestaltet. Die Musik für so etwas muss fantastisch sein, und dank der Rückkehr des beliebten japanischen Songwriters Tsunku ist sie es auch. Obwohl mir einige Stücke besser gefallen als andere, glaube ich nicht, dass hier ein schlechter Teil der Musik enthalten ist. Die Verbindung der tatsächlichen Rhythmusmechanik mit diesen Songs ist nahezu makellos, wie es nur geht. Alles hat starke Beats, die bei Bedarf leicht zu spüren sind, die Stücke entwickeln sich nach Bedarf weiter, um den Spieler mit komplexeren Rhythmen voranzutreiben, und fast alle münden in einem triumphalen Abschluss.
Für engagierte Menschen, die Selbstquälerei lieben, gibt es jede Menge Bonus-Herausforderungen. Ich schließe mich nicht den absolut wilden Reihen der Leute an, die diese Songs in Regenbogenfarben perfektionieren (drei Perfekte hintereinander und dann eine vierte Perfektion ganz ohne Visuals). Aber mit etwas Übung ist jede Etappe zumindest passabel, auch wenn man musikalisch nicht veranlagt ist. Selbst als ich bei einigen Rhythmusspielen Schwierigkeiten hatte, erfolgreich zu sein, habe ich das nie gespürt Rhythmus Heaven Groove selbst war unfair.
Allerdings habe ich mich gelegentlich gefragt, ob ich mit einem Pro Controller auf meinem Fernseher spielen sollte oder nicht. Das war zu erwarten. Das ist drahtlose Kommunikation. Die meisten davon habe ich erfolgreich überstanden Rille auf dem Pro Controller, habe die meisten Etappen beim ersten Versuch bestanden und bei vielen Medaillen gewonnen. Aber die Latenz ist oft spürbar und hat mich aus der Fassung gebracht. Manchmal war es etwas schwierig zu erkennen, wann es an der Latenz lag und wann nur daran, dass ich schlecht spielte. Wahrscheinlich war es etwas von beidem. Aber wenn ich ernsthafte Probleme hatte, wechselte ich in den Handheld-Modus und es ging mir gut. Wenn Sie Perfects anstreben, möchten Sie wahrscheinlich Ihre Switch in Ihren Händen halten.
Das Rhythmus-Zeug, das Zeug, das Wirklich Angelegenheiten in einem Spiel, das wörtlich so genannt wird Rhythmus-Himmelist tatsächlich der Himmel. Und der Rest gefällt mir auch sehr gut. Alle Rhythmusspiele haben entzückende kleine Charaktere und Themen, von denen einige wie wiederkehrende Freunde aus der Vergangenheit zu sein scheinen Rhythmus-Himmel Spiele, wie der geliebte Karate-Mann, der zurückkommt, um ein paar Stöcke zu fangen. Dies ist ein fantastisches Spiel für Liebhaber süßer kleiner Kerle: Ich bin ein großer Fan der Regenschirm-Typen von Brolly Good Show und der hockenden Keime von Germ Aerobics. Viel Spaß Rhythmus-Himmel ist es, die kleinen Geschichten zu sehen, die zwischen den Spielen erzählt werden, wenn Charaktere zwischen ihnen wechseln, wie der Fotograf von Alien Alphabet, der in A for Effort 2 in der Band auftaucht, oder der Froschsänger aus dem alten DS Rhythmus-Himmel Eine Partie Frog Hop, die in Soda Hop 2 für die Seilspringer zu singen scheint. Ich liebe auch die schlauen Wege Rhythmus Heaven Groove macht sich über dich lustig, wenn du es vermasselst. Die Art und Weise, wie der Schirmherr von Brolly Good Show neben Ihnen die Stirn runzelt, wenn Sie etwas vermasseln, ist urkomisch. Ich entschuldige mich bei dem Auto vor mir in „Stop N Go N Stop“ dafür, dass ich es so oft angefahren habe. Es kam mir verrückt vor.
Aber es gibt etwas, das mit den visuellen Komponenten von nicht ganz funktioniert Rhythmus Heaven Grooveund es fällt mir schwer, genau auszudrücken, was das ist. Zuerst dachte ich, es könnte das natürliche Ergebnis der Wiedergabe auf einem großen Fernseher sein; Ich denke, dass dieser fast ClipArt-Stil insgesamt besser funktioniert, wenn man in den Handheld-Modus wechselt. Aber das ist noch nicht ganz alles. Ich kann es am besten damit erklären, dass sich eine beträchtliche Anzahl dieser Spiele … weniger spektakulär anfühlen? als ich es möchte. Eine Sache, die ich an der Vergangenheit liebe Rhythmus-Himmel Spiele ist die Eskalation, die Geschichte, die durch die Bilder mit der Musik erzählt wird, die zu einem Gefühl des Triumphs führt, wenn man diese Noten festhält. 2015er Jahre Rhythm Heaven Megamix Das war wirklich eine Wissenschaft, aber Rille fühlt sich an wie ein kleiner Schritt zurück.
Hier ist ein Beispiel. Vergleichen Rhythmus Heaven GrooveRemix 1:
Zu Rhythm Heaven Megamix’s erster Remix, der Lush-Remix:
Beides sind nur die ersten Remixe, die Ihnen begegnen, daher erwarte ich nicht, dass sie mich umhauen werden. Aber Megamix’s verändert aktiv die Optik der vier Spiele entlang eines Themas, sodass alles zusammenhängend wirkt. Es gibt hier sogar ein paar kleine Easter Eggs, wie den Spaceball-Schläger, der seltsame kleine Helme bekommt, und den Alien, der ganz am Ende in den Bildschirm fliegt.
Das Seltsame ist das manche von RilleDie Spiele und Remixe von ’s treffen genau dieses Gefühl, und es scheint keinen Reim oder Grund (oder Rhythmus) dafür zu geben, wo die großen, auffälligen Momente auftauchen. Ich möchte Remix 11 als einen herausragenden Knaller bezeichnen. Es ist eingängig, hat ein Thema und verwirrt den Kopf, wenn es „Disc Dog“ in die Bild-in-Bild-Mitte versetzt, während man schnell „Space Sentry“ zählt und dann zurückkommt, um den „Disc Dog“ zu fangen. Außerdem handelt es sich, rein musikalisch, um einen tatsächlichen Remix des ursprünglichen Disc Dog-Tracks, den Sie, wenn Sie wie ich sind und dieses Spiel wiederholt spielen mussten, um Medaillen zu gewinnen, sofort zu Ihrem Vorteil oder Nachteil aufgreifen werden.
Spiele wie Sneezy Moon Und Fußballträume schaffen es auch großartig, von ihren ursprünglichen Formen zu den Fortsetzungen überzugehen, hektischer und (angemessen) visuell ablenkender zu werden und die albernen Geschichten, die sie erzählen, auf unterschiedliche Weise voranzutreiben. Brolly Good Show ist ein weiteres großartiges Beispiel: Es wird schneller, fügt einen neuen Zug hinzu und wird urkomisch französisch! Aber dann haben wir seltsame Dinge wie A wie Anstrengungdas mit der Verwendung scheinbar auf Lager befindlicher Fotos geradezu urkomisch ist, es aber getan hat die banalste Fortsetzung überhaupt (stellt einfach eine Band vor das gleiche Zeug und hat weniger lustige Fotos). Der Gesamteffekt davon ist, dass es mehrere Abschnitte des Solo-Modus dieses Spiels gibt, in denen es sich etwas eintönig oder sogar langsam anfühlt, selbst wenn die eigentlichen Rhythmus-Spiele selbst nichts falsch machen.
Auch Der finale Remix ist extrem was auch immer? Das unglaubliche Ado-Lied aus Remix 8das Finale von Rille’s „A-Seite“ hat Also viel mehr Saft. Seltsame Wahl. Ohnehin.
Abgesehen von einem Solo-Modus, Rhythmus Heaven Groove verfügt über einen ziemlich soliden Mehrspielermodus mit einer Reihe anderer Spiele für bis zu vier Spieler, wobei im Laufe des Spiels mehrere Schwierigkeitsgrade freigeschaltet werden. Einige sind kompetitiv, wie zum Beispiel ein Wettrennen, bei dem es darum geht, genau zum richtigen Zeitpunkt ein Stück Kuchen zu essen, während andere kollaborativ sind, wie die Rückkehr von Rhythm Tweezers, dem beliebtesten Spiel zum Enthaaren von Zwiebeln. Das Vorhandensein von Rhythm Tweezers oben ließ mich glauben, dass der Mehrspielermodus eine größere Anzahl wiederkehrender Spiele aus der Vergangenheit beherbergen würde Rhythmus-Himmels, aber ich habe mich geirrt. Ich denke nicht, dass das grundsätzlich schlecht ist: Wir haben eine Menge toller neuer Spiele dabei Rille! Aber ich wünschte, wir würden insgesamt noch ein paar wiederkehrende Klassiker sehen. Ich vermisse die Chorus Kids! Und mein Held, der Reporter von Ringside!

Dann gibt es noch Beatspell, einen Solo-Abenteuermodus, in dem Sie durch Level voller Monsterkämpfe voranschreiten und mithilfe rhythmischer Tastenkombinationen Zauber auf Feinde wirken. Ich habe fast ein schlechtes Gewissen, wenn ich dies ans Ende meiner Rezension verschiebe, denn das könnte ehrlich gesagt ein ganzes Spiel für sich sein. Aber ich habe wirklich nicht viel von Beatspell gehalten, als ich es zum ersten Mal gestartet habe Rhythmus Heaven Groove; Ich war schließlich wegen des regulären Solomodus hier und es ist nicht so, dass der andere Alternativmodus (der Mehrspielermodus) so tiefgründig gewesen wäre. Aber als ich mich vor dieser Rezension noch einmal mit Beatspell befasste, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, worum es ging, wurde mir klar, dass es sich um weit mehr als ein einmaliges Minispiel handelte.
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Back-of-the-Box-Zitat
„Pa-cho, pa-cho, pa-cho, pa-cho…pa pa pa pa!“
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Entwickler
Nintendo
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Art des Spiels
Rhythmusspiel
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Gefallen
Fantastisches Rhythmus-Spieldesign, niedliche Charaktere, unvergessliche Musik, cooler Abenteuermodus nebenbei.
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Unzufrieden
Das seltsame Tempo im Solo-Modus und der übermäßige Einsatz von Wiederholungen sorgen dafür, dass es sich manchmal etwas eintönig anfühlt und manchmal schwierig zu spielen ist, wenn man es angedockt hat.
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Plattformen
Nintendo Switch, gespielt auf Nintendo Switch 2
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Veröffentlichungsdatum
2. Juli 2026
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Gespielt
Acht Stunden. Ungefähr sechs, um den Haupt-Solomodus zu schlagen, plus Bonuszeit für das Medaillengewinnen in bestimmten Spielen und das Spielen anderer Spielmodi.
Dieser Modus ist… irgendwie krank! In jedem Level musst du Zauber im Takt unterschiedlicher Lieder wirken, und deine Genauigkeit und Fähigkeit, reibungslos zwischen diesen Zaubern zu wechseln, bestimmt, wie erfolgreich du bei jeder Begegnung sein wirst, wobei im Laufe der Zeit nach und nach weitere Zauber zu deinem Arsenal hinzugefügt werden. Auch hier scheint es eine Menge zu spielen zu geben, mit Songs, deren Tempo und Komplexität allmählich zunehmen, mehreren gehaltvollen Kapiteln, die durchgearbeitet werden müssen, und einem zufälligen Roguelike-Modus, der nach Abschluss des letzten Kapitels verfügbar ist, sodass Sie endlos spielen können. Ich finde es wahnsinnig, dass Nintendo Beatspell nicht mehr beworben hat! Es ist wirklich gut!
Mann, was für eine großartige Note für den Abschluss von Switch 1, wirklich. Rhythmus Heaven Groove ist wirklich, wirklich gut. Ich kann Dinge wie das Tempo oder das Fehlen wiederkehrender Spiele kleinreden, um eine Kritik zu schreiben, aber das Gesamtpaket zusammengenommen ist alles, was ich mir für ein glorreiches Spiel gewünscht habe Rhythmus-Himmel zurückkehren. Ich werde zwar nicht hinter den Rainbow Perfects her sein, gehe aber davon aus, dass ich routinemäßig zu diesem Spiel zurückkehren werde, um zu versuchen, alle Etappen zu gewinnen und Beatspell zu beenden. Ich werde es vielleicht sogar bei kleinen Zusammenkünften rausholen, um zu sehen, ob mir jemand pünktlich um 15:00 Uhr diesen köstlichen Kuchen stehlen kann. Trotzdem, Nintendo, großartig Rille Das heißt, es wird mir nicht ein ganzes Jahrzehnt reichen. Bitte machen Sie weiter Rhythmus-HimmelEs ist genauso gut wie dieses…idealerweise in einem etwas schnelleren Tempo als zuvor.