Resonance: A Plague Tale Legacy: The Kotaku Review

Während meiner Zeit habe ich keine einzige Ratte gesehen Resonanz: Ein Seuchenmärchen-Vermächtnis. Das wäre in 99,99 Prozent der Spielrezensionen nicht erwähnenswert, aber in 99,99 Prozent der Spielrezensionen geht es nicht um den neuesten Teil einer Serie, die bisher in einer fantastischen Version der Beulenpest spielt. A Pestgeschichte ist das einzige Franchise, das verspricht, dass man, wenn man sich mutig durch die schwach beleuchteten Korridore wagt, Nagetieren begegnet, die Dinge tun, die man noch nie zuvor bei Nagetieren gesehen hat; Sie verschlingen die Haut von Soldatenknochen, als würden Sie einen Hühnerflügel putzen, bewegen sich in Wellen, um die mittelalterliche Infrastruktur zu verwüsten, und wirbeln auf Geheiß eines bösen katholischen Priesters in Tornados herum. Daher ist es ein wenig überraschend, dass Ratten in diesem Spin-off nur als Beleidigung gegen Sie und Ihre Familie angesprochen werden.

Duin diesem Fall Sophia, die Piratenschmugglerin, die im Jahr 2022 A Pestgeschichte: RequiemDie unterstützte Serie führt Amicia und Hugo de Rune auf ihrer Suche nach einer geheimnisvollen Insel, die magische Geheimnisse birgt. DeinIn diesem Fall handelt es sich um die unpassende Piratenfamilie, die sie großgezogen hat. Zu Beginn dieses Third-Person-Action-Adventure-Spiels erzählt Sophia von der Zeit, die sie als Kind in einem Kloster verbrachte und von Nonnen gezwungen wurde, den Inhalt ihrer übernatürlichen Visionen zu zeichnen. Sie wird schnell von ihrem gutherzigen Vater Alec und seiner rechten Hand Faro gerettet, die einer der Nonnen brutal die Kehle durchschneiden. Als Alec während der letzten einer langen Reihe wiederkehrender Expeditionen zu einer mysteriösen Insel getötet wird – ein Motiv in dieser Serie –, von der die Bande glaubt, dass sie den Schlüssel zum Verständnis von Sophias Visionen (und vielen Schätzen) enthält, nimmt Faro Sophia auf und zieht sie auf.

  • Zitat von der Rückseite der Box:

    „Für Uncharted-Fans, die es vermissen, wenn es in den Spielen Ghule und Yetis gab.“

  • Entwickler:

    Asobo Studio

  • Art des Spiels:

    Action-Abenteuer aus dem Spätmittelalter

  • Gefallen:

    Schneller und tödlicher Actionkampf

  • Nicht gefallen:

    Überstürzte Charakterentwicklung

  • Plattformen:

    PS5, PC (gespielt), Xbox Series X|S

  • Veröffentlichungsdatum:

    27. August 2026

  • Gespielt:

    15 Stunden

Aber Sophia wird erwachsen und Faro wird immer mehr von der Insel besessen, während er ihr gleichzeitig die Teilnahme an der Erkundung der Insel verweigert. Das Vertrauen zwischen den beiden verschlechtert sich, und wenn ein Job schief geht, glaubt Faro natürlich, dass Sophia die Ratte war, die ihre Feinde mit Informationen versorgt hat. Von ihrer Bande befreit, machen sich Sophia und ihre Freundin Leni auf den Weg zur Insel in einem Abenteuer, das sie in die Tiefen der Insel und in die Tiefen der Geschichte entführen wird.

(Zumindest scheint es so, als wären wir es soll glaube, Leni sei Sophias Freundin; Das Spiel definiert ihre Beziehung nie explizit, aber in Lenis Einleitung sagt uns Sophia: „Ich hätte alles für sie getan …“).

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Während Sophia und Leni die Insel erkunden, Resonanz beginnt sich äußerst vertraut anzufühlen. Eine Pestgeschichte hat in der Vergangenheit eine Double-A-Alternative zu angeboten Der Letzte von uns: Beide Stealth-Action-Serien spielen in einer dunklen Welt, die von Horden gedankenloser Kreaturen bevölkert wird, in der die Spieler die Rolle eines älteren Charakters übernehmen, der einen jüngeren, verletzlicheren beschützt, der eine unerklärliche Verbindung zur Pest hat, die ihre Welt zerstört. Aber mit Sophia an der Spitze, Resonanz umarmt Unerforschtstattdessen. Sie rennen über Dächer, lösen mithilfe eines Notizbuchs voller Skizzen und Diagramme Rätsel in alten, höhlenartigen Testkammern, lenken Lichtstrahlen um, weichen Stachelfallen knapp aus, Plattformen entlang von Bergvorsprüngen und zwängen sich hindurch viele Spalten in Felswänden.

Diese offensichtliche Inspiration wird zu einem kleinen Problem, wenn man bedenkt, wie fixiert sie ist Resonanz will dich auf dieser Insel gefangen halten. Unerforscht behielt seine Formel leicht und lebendig mit einer gesunden Portion Weltenbummler. Man wurde nie zu müde von einem Schauplatz, weil das Spiel einen zu einem anderen auf der anderen Seite der Welt entführen würde. Dschungel wurden zu Bergen, Berge zu Wüsten, Wüsten zu Städten und so weiter.

Zunächst scheint es so Resonanz werde etwas Ähnliches tun. Innerhalb der ersten Stunde haben Sie das Kloster, das Schmugglerlager Ihrer Crew in einem Elendsviertel, einen von Banditen heimgesuchten Strand sowie die Kanäle und Dächer von Venedig gesehen. Doch dann kommt man auf der Insel an. Und bleib dort. Und bleib weiterhin dort. Und dann rollt der Abspann. Auf der Insel gibt es unterschiedliche Umgebungen, aber sie werden immer düsterer, düsterer und düsterer, je mehr auf dem Spiel steht. Der Reiz von Sophia lag darin, dass sie eine Piratin mit einem Herz aus Gold war. Resonanz spielt das Herz aus Gold hoch, lässt das Piratenschiff aber angedockt.

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Die Monotonie der Inselzeit wird durch gelegentliche Rückblenden in die antike Vergangenheit des Landes unterbrochen. Von Zeit zu Zeit bekommt Sophia einen „That’s So Raven“-Ausdruck auf ihrem Gesicht und plötzlich werden wir in den Körper von Theseus versetzt, dem berühmten Jäger des Minotaurus. Während Sophia diese Abschnitte erkundet, findet sie Hinweise, die sie auf Werkzeuge und Fähigkeiten hinweisen, mit denen sie in der Gegenwart vorankommen kann – vor allem eine Kugel, die Licht auf verschiedene Arten kanalisieren kann und als Schlüssel zu den vielen Türen der Insel dient. Der Flashback-Einfall sorgt für ein interessantes Hin und Her, und ich war immer gespannt, wie sich diese Handlung entwickelt.

Und sehen ist das entscheidende Wort. Resonanz ist ein beeindruckend aussehendes Spiel, ein großer Fortschritt gegenüber Asobos Arbeit Eine Pestgeschichte: Requiem. Ich wechselte häufig in den Fotomodus, um Fotos von Sophia zu machen, wie sie über brennende Dächer rennt oder auf einer Klippe mit Blick auf das kristallklare Meer sitzt. Tatsächlich sieht alles so gut aus, dass die zunehmende Gleichheit umso mehr zur Belastung wird. Verschwenden wir wirklich Zeit in einem so hübschen Spiel im 30. Rocky Tunnel?

Während das Spiel fortschreitet, ResonanzDer Kampf wird zu seinem größten Unterscheidungsmerkmal – von Unerforscht und aus der Vergangenheit Eine Pestgeschichte Spiele. Auf der Insel wimmelt es nur so von Soldaten, die nach dem Schatz suchen – diejenigen, die sich auf Sophia und Co. beziehen. als Ungeziefer – und Sophia wird sie aufschlitzen, in Scheiben schneiden und treten, um an ihr Ziel zu gelangen. Sophias schwertschwingendes Können findet Platz Resonanz ganz in der Tradition von Rocksteady Arkham Spiele. Sie kann einen Gegner nicht manuell angreifen. Stattdessen konzentriert sie sich automatisch auf die Person, die ihr am nächsten ist. Sobald sie besiegt sind, stürzt sie sich mit diesem befriedigenden, klassischen magnetischen Schnappschuss auf einen anderen.

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Dieser kinetische Kampf wird durch Sophias mundgerechten Gesundheitsriegel erschwert. Sie kann nur drei Treffer einstecken, bevor sie gezählt wird, was Kämpfe schnell und tödlich macht. Wenn du blinzelst, bist du tot. Es dauerte ein paar Stunden, bis ich mich mit dem Timing des Spiels vertraut gemacht hatte. Ich habe kürzlich ein bisschen gespielt Geist von Yotei Und in diesem Spiel lernen Sie, die Haltung Ihrer Gegner zu studieren, da die Bewegung ihrer Füße der zuverlässigste Indikator dafür ist, dass sie gleich angreifen werden. Das ist nicht der Fall Resonanz. Man muss ein paar Sekunden früher parieren, als es sich normal anfühlte, und ich verbrachte die Eröffnungsstunden damit, mir Sorgen zu machen, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels unerschwinglich oder zumindest härter als das sein könnte Pestgeschichte Fans, die es gewohnt sind, herumzuschleichen, wünschen sich vielleicht ein Spin-off.

Glücklicherweise verteilt das Spiel schnell XP in Form von „Resonanzpunkten“. Entwickler Asobo verteilt diese geschickt für verschiedene Arten von Erfolgen, anstatt sie ausschließlich an die Kampfleistung zu binden, obwohl Sie damit rechnen können, nach besonders harten Kämpfen einige zu verdienen. Aber Sie werden auch in abgelegenen Bereichen auf dem Boden glitzernde Resonanzpunkte finden, eine Ermutigung, genauso viel Zeit in die Erkundung der Insel zu investieren wie in die Ausweidung der Soldaten, die durch ihre Höhlen kriechen. Dies wirft jedoch die Frage auf, was Sophia genau findet, wenn sie diese Punkte aufgreift. Waren Erfahrungspunkte die ganze Zeit über physische Objekte?

Mit Resonanzpunkten können Bewegungen freigeschaltet werden, die Sophia zu einer besseren Kämpferin machen. Ein Zug, den ich schon früh erworben habe, steigerte die Effektivität meines Ausweichens und ermöglichte Sophia nicht nur, Feinden auszuweichen, sondern sie auch noch in die entgegengesetzte Richtung stolpern zu lassen. Im Laufe ihrer Reise findet Sophia auch neue Schwerter und ich mag die Einfachheit, mit der Asobo diese neuen Waffen einsetzt. Sie müssen niemals Angriffs- und Verteidigungsstatistiken vergleichen, um herauszufinden, welches besser ist. Stattdessen verfügt jede Waffe über eine Fähigkeit, die sie von anderen unterscheidet. Als ich gegen eine Horde Feinde kämpfte, entschied ich mich für das Schwert, das den Staffelungsschaden erhöhte, den ich jedem toten Schläger zufügte. Aber dieser Buff wird in einem Eins-gegen-Eins-Bosskampf nutzlos, also habe ich ihn ohne negative Auswirkungen ausgeschaltet. Ich würde diese Herangehensweise an Waffen nicht in jedem Action-Rollenspiel haben wollen, aber sie macht Sinn Resonanzder Sie willkommen heißt Eine Pestgeschichte Fans zu einem anderen Genre.

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Obwohl die Kämpfe einen zufriedenstellenden Verlauf haben, sind die Geschichte und die Charaktere nicht ganz so solide. Sophia verliert hier etwas von ihrem Funken – es erinnert mich an die Herabstufung Jurassic ParkIan Malcolm litt darunter, als er im Jahr 2011 vom sympathischen Nebenspieler zum langweiligen Protagonisten befördert wurde Die verlorene Welt: Jurassic Park– mit ihrer unbekümmerten Haltung, die unter der Last der Geschichte erdrückt wird. Am Ende fühlt sie sich zu sehr wie Amicia, klagend und ernst.

Dieses Problem ist darauf zurückzuführen, dass Asobo offensichtlich nicht bereit ist, zu viel Zeit für die Einrichtung aufzuwenden. Alec stirbt in den ersten 15 Minuten; Du hast einfach nicht genug Zeit mit ihm verbracht, um dich wirklich zu interessieren. Sophia beginnt, Faro zu hassen, aber das Spiel dreht sich um die Gründe dafür, und wir bekommen nie ein klares Gefühl dafür, wie die Feindseligkeit wuchs. Ähnlich kurz kommt Leni daher, da die Geschichte die entscheidenden Momente des Kennenlernens auslässt, die uns helfen würden zu verstehen, warum Sophia sich um sie kümmert. Ich musste unwillkürlich an den langen Patrouilleneinsatz im Jahr zurückdenken Der Letzte von uns Teil 2und wie es Ellie und Dina ausreichend Zeit gab, sich zu unterhalten, sich besser kennenzulernen und dem Spieler ihre Dynamik zu vermitteln. Eines der zentralen Rätsel des Spiels – Wer hat die Crew verpfiffen? – wirkt aufgrund dieser Kürzung gedämpft. Wir kennen diese Charaktere einfach nicht gut genug, um uns in ihren potenziellen Verrat hineingezogen zu fühlen.

Sophias Feinde mögen sie als Beleidigung „Ratte“ nennen, aber nach 15 Stunden mit Resonanz: Ein Seuchenmärchen-Vermächtnisich habe das mausige Maskottchen der Serie mehr denn je zu schätzen gelernt. Hier gibt es viel zu genießen und es ist noch lange nicht an der Zeit, dass die Spieler das Schiff verlassen. Aber ich kann mich des Gefühls nicht erwehren, dass dieses Spiel einen Kernaspekt der Identität der Serie vernachlässigt hat, ohne dass etwas ebenso Interessantes an seine Stelle getreten ist. Ratten können fehlen, aber etwas hat an den Rändern geknabbert.