Orbitals Review: Ein wunderschönes, aber originelles Koop-Abenteuer

Man sagt, der Vergleich sei der Dieb der Freude. Es macht es sicherlich schwer, es zu genießen Orbitale manchmal. Shapefarms Interpretation des Split-Screen-Koop-Abenteuers, das Hazelight mit Spielen wie dem preisgekrönten populär gemacht hat Es braucht zwei und seine Nachbereitung, Geteilte Fiktionist bewundernswert für die Art und Weise, wie es es schafft, sich von den Spielen abzuheben, die es eindeutig inspiriert haben (Co-Regisseur Jakob Lundgren arbeitete insbesondere sechs Jahre lang bei Hazelight). Aber im Gegensatz zu den Großen, die ihre mehrgängigen Menüs perfekt aufeinander abgestimmt haben, um beide Spieler satt und zufrieden zu machen, wenn sie das Dessert herausgebracht haben, bis es vorbei ist, Orbitale Es fühlt sich an, als wären ihm die Ideen ausgegangen.

Orbitale ist von bahnbrechenden Animes aus den 90ern inspiriert Neon Genesis Evangelion Und Cowboy-Bebopund trotz all meiner anderen Streitereien mit dem Spiel sieht es wirklich beeindruckend aus. Die Art und Weise, wie sich das Hauptduo durch die Welt bewegt, die direkt einem Anime entsprungen zu sein scheint, den man 1997 auf einem CRT-Fernseher sah, ist fast unheimlich. Die Filmsequenzen des Spiels, animiert von der japanischen Anime-Firma Studio Massket, könnten selbst den eingefleischten Anime-Kenner leicht zu der Annahme verleiten, er hätte ein Science-Fiction-Juwel von vor 30 Jahren verpasst. Die Tatsache, dass es zu Recht schwierig ist, zwischen diesen animierten Zwischensequenzen und der Welt, durch die man sich beim Spielen bewegt, zu unterscheiden, ist eine echte Meisterleistung. Viele Spiele streben nach dem Anime-Stil, aber es kommt nicht oft vor, dass man Spiele mit dieser künstlerischen Tiefe und diesem Kontrast erhält, die die Kunst der Zeit so gut nachahmen.

Der Grat zwischen Hommage und Derivat ist jedoch schmal. Orbitale sieht aus wie das Teil, aber die Anime-Blöcke, die seine Grundlage bilden, sind an manchen Stellen so offensichtlich, dass das Spiel am Ende einfach an die Serien erinnert, die das Gleiche zuvor gemacht haben, und oft sogar besser. Sein weltraumtaugliches Toben bringt Bebop Denken Sie daran, und seine existenziellen Themen und Konflikte im späten Spiel sind nur kaum überarbeitete Versionen dessen, was Evangelion vor über 30 Jahren durchgezogen. Die beiden Hauptdarsteller des Spiels, die lebhafte Maki und der spießige Omura, sind für die Geschichte, die sie erzählen, durchaus lustige Gesichter, aber Orbitale Gibt nie etwas, was sie fühlen oder was ihnen während einer echten Drehzeit bevorsteht. Sie entwickeln sich nie zu mehr als Karikaturen von Anime-Tropen und spielen bekannte Geschichten mit dem Können von Laienschauspielern im Gemeinschaftstheater nach. Das Herz ist am rechten Fleck; Das Handwerk ist nicht auf dem neuesten Stand.

Das soll nicht heißen Es braucht zwei oder Geteilte Fiktion waren Meisterkurse für kooperatives Geschichtenerzählen. Narrativ, Orbitale ist im Vergleich zu dem Anime, aus dem es stammt, kläglich zurückgeblieben, nicht im Vergleich zu seinen Zeitgenossen aus dem Videospiel-Genre. Es spielt die gekürzte Zusammenfassung einer stärkeren Geschichte ab, daher muss das eigentliche Lösen des Rätsels für zwei Spieler ausreichen, um es über die Ziellinie zu bringen. Und das tut es meistens, aber eher im langsamen Joggen als im Fotofinish.

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Orbitale ist zwischen schiffsbasierter Weltraumerkundung und werkzeugbasierten Rätseln am Boden aufgeteilt. Wenn Sie sich auf dem Schiff befinden, steuert ein Spieler das Schiff, während der andere den Turm oben bedient. Es handelt sich nicht um ein komplexes Schiff, das man steuern muss, und auch nicht um eine knifflige Waffe, die man zielen muss. Das ist gut, weil die Koordination mit dem Teamkameraden ziemlich intuitiv ist, wenn man einen kompetenten zweiten Spieler hat. Einige der interessanteren Segmente kommen wann Orbitale unterbricht seinen gewohnten Fluss. Während eines Bosskampfes steuerte ich das Schiff, während mein Freund auf dem Turm war, und unser Feind sabotierte unsere Systeme, sodass mein Kumpel von der Waffe absteigen und durch das Schiff rennen musste, um das Problem zu beheben, während ich immer noch versuchte, den drohenden Gefahren auszuweichen. Orbitale kann seine eigenen Ideen untergraben, wenn es will, und diese Bereitschaft führt zu einigen seiner unvergesslichsten Momente.

Orbitale ist auch großartig darin, an seinen zu wenigen Konzepten herumzubasteln. Jedes Mal, wenn Maki und Omura das Schiff verlassen und umliegende Raumstationen erkunden, nehmen sie eines von einigen ausgewählten Werkzeugen mit. Dazu gehören Geräte wie ein Enterhaken, ein Laserstrahl und ein Weltraumschlauch. Die Umgebungen, in denen sich die beiden mit diesen Werkzeugen bewegen, sind oft abwechslungsreich und erfordern clevere Rätsel, die es zu lösen gilt. Und wenn Sie und Ihr Teamkollege perfekt synchronisiert sind und zusammenarbeiten, um beispielsweise einen Schiffsmotor zu reparieren, wobei ein Spieler Gegenstände mit dem Haken zieht, während der andere mit dem Schlauch drückt, ist das genau das, was Sie dazu bringt, Ihrem Freund auf der Couch ein High Five zu geben. Diese frühen Momente, in denen man einen Rhythmus findet, zu dem man beide tanzen kann, sind wunderbar, aber im Laufe des Spiels stößt man immer wieder auf ähnliche Situationen, so dass man häufiger in Gewohnheiten verfällt als in die Genugtuung, ratlos zu sein und Gedanken zu verschmelzen, um eine Lösung für ein Problem zu finden, auf das man noch nie zuvor gestoßen ist.

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  • BACK-OF-THE-BOX-ZITAT:

    „Genug Anime-Rivalen, es ist Zeit, Anime-Freunde zu finden.“

  • ENTWICKLER:

    Shapefarm

  • SPIELART:

    Koop-Plattform-Puzzlespiel für zwei Spieler.

  • Gefiel:

    Es sieht auf jeden Fall cool aus, und wenn das Puzzle-Plattformspiel zuschlägt, schlägt es.

Shapefarms Anime-inspirierte Variante der Formel von Hazelight schwankt zwischen Inspirationen hin und her, ohne jemals den nächsten Schritt zur Entwicklung einer eigenen Identität zu machen. Das Beeindruckendste daran ist, wie gut es etwas anderes nachahmt, und das macht die Stellen, an denen es zu kurz kommt, nur deutlicher, weil es nicht ganz die Höhen erreicht, die es anstrebt. Es ist ein kompetentes Spiel in diesem Genre, aber als mein Koop-Partner und ich die letzte Herausforderung gemeistert hatten, dachte ich nur noch daran, dass ich es mir noch einmal ansehen wollte Evangelionanstatt viel intensiver über irgendetwas nachzudenken, denke viel intensiver über irgendetwas nach Orbitale hatte es mir gezeigt.