Das Warten auf Deltarune Kapitel 5 nach der Veröffentlichung von 3+4 im letzten Jahr war ganze drei Jahre kürzer als die Lücke zwischen 2 und 3+4. Aber wenn man bedenkt, wo Kapitel 4 endete, fühlte es sich irgendwie viel länger an. Ich denke, dieses langwierige, episodische Format hat etwas, das die Leute ein wenig verrückt macht, besonders bei einem Spiel voller Doppeldeutigkeiten und versteckter Botschaften wie Deltarune ist geworden. Seit über einem Jahr verfolge ich alles wie besessen: die Spekulationen, die Datenerfassung, das ARGalles im Vorfeld der gestrigen Veröffentlichung von Kapitel 5.
Es war nicht das, was ich erwartet hatte.
Und ich bin so, so froh, dass es nicht so war.
Ich verrate in dieser Rezension keine wesentlichen Handlungsdetails, aber ich spreche in groben Zügen über die Ereignisse, Charaktere und Themen, die im gesamten Kapitel 5, einschließlich ganz am Ende, vorkommen. Ich habe in diesem Artikel auch Bilder eingefügt, in denen neue Charaktere aus Kapitel 5 zu sehen sind, aber keine Bilder von großen Story-Spoilern. Wie dem auch sei, lesen Sie auf eigene Gefahr weiter:
Deltarune Kapitel 5 ist genau das, was Toby Fox beschrieben hat: „ein weiteres lustiges Abenteuer“, bevor die Sonne vollständig untergeht. Strukturell spiegelt Kapitel 5 Kapitel 1 genau und zielgerichtet wider und spielt mit Themen wie Nostalgie und Susies wiederholtem Wunsch, dass gute Zeiten für immer andauern, obwohl sie wissen, dass dies nicht möglich ist. Es gibt eine Reihe hervorragender Rückbesinnungen auf den Beginn dieses Abenteuers vor acht (acht!!) Jahren, wobei die beste wohl die spontane Reprise von „Field of Hopes and Dreams“ aus Kapitel 1 ist, die vom Komponisten und Musiker insaneintherain remixt wurde. Ich habe geschrien, als ich dieses Klavierriff erkannte! Auch der Rest des Soundtracks ist typischerweise fantastisch, wenn auch überraschenderweise etwas kürzer als der der anderen Kapitel.
In Kapitel 5 geht es um weit mehr, als frühere Schritte noch einmal nachzuzeichnen. Jedes Kapitel braucht ein Gimmick, und dieses schafft in etwa der Hälfte der Zeit den schockierenden Schwung, ein Action-Rollenspiel zu werden. Durch das Wechseln im Kapitel wird ein Perspektivwechsel aktiviert, der Sie vom Top-Down-Rollenspiel zum Side-Scroller wechselt. Dies führt zu einigen interessanten Rätseln, bei denen Sie sich vorstellen müssen, wie die Welt aus der anderen Perspektive aussieht, um zu wissen, wohin Sie gehen müssen und wo alle Geheimnisse des Kapitels zu finden sind. Ich werde nicht so tun, als hätte diese Mechanik das Spiel verändert – sie war in Ordnung. Vielleicht etwas unnötig, außer als Möglichkeit, mitten in einem wesentlich längeren, aber ansonsten temporeichen Kapitel Abwechslung zu schaffen. Aber ich respektiere die Energie, mitten in Ihrem (wahrscheinlich) sieben Kapitel langen episodischen Spiel ein solches Risiko einzugehen. Das gefiel mir sowieso besser als das Klettern in Kapitel 4 (das leider auch zurückkehrt).
Alles andere ist rein Deltaruneausgezeichnet in der Art und Weise, wie die vergangenen Kapitel ausgezeichnet waren. Ich genieße weiterhin die Mischung aus rundenbasierten Rollenspielen und Bullet-Hell-Kämpfen. Es gibt eine gesunde, nicht irritierende Menge an versteckten Geheimnissen, darunter einen geheimen Bosskampf, der mich genau richtig sauer gemacht hat. Die zutiefst verkorkste alternative Spielroute stellt weiterhin sicher, dass ich sie nie anfassen werde, auch wenn das Lesen der Enthüllungen mein Verständnis des weitaus skurrileren normalen Spieldurchgangs bereichert. Es ist farbenfroh, manchmal sogar schön, dank der durchdachten Verwendung der … äh, schlichten Ästhetik der Serie. Seine Rätsel sind irgendwie alles, aber das waren sie schon immer. Der Schreibstil ist hier so auf den Punkt gebracht wie eh und je: oft lustig und charmant, aber tiefgreifend, wo es darauf ankommt. Wie immer habe ich beim Spielen Unmengen von Screenshots gemacht, hauptsächlich in Erwartung der Verwendung DeltaruneEs gibt viele, viele gute Witze als Memes, je nach Bedarf kontextbezogen in Online-Konversationen. Der konsequente Einsatz von natürlichem, kompromisslosem Humor leistet viel Arbeit, um jedes einzelne Detail zu erreichen DeltaruneDie neuen und wiederkehrenden Darsteller sind liebenswert, einprägsam und unvergesslich. Sogar diejenigen, die Sie zunächst erwürgen möchten:

Aber wir haben schon mehr als die Hälfte geschafft Deltarune Jetzt. Was ist damit im weiteren Sinne los? Worum geht es überhaupt? Es ist klar, dass es hier um viel mehr geht als nur um ein verspieltes kleines RPG-Abenteuer, bei dem es darum geht, die Welt vor der Dunkelheit zu retten. DeltaruneIn den bisherigen Kapiteln ging es um Themen wie Gut gegen Böse, freien Willen, was es bedeutet, dass ein Leben einen Wert hat, und wie wir als Spieler mit Spielen umgehen. All das ist hier noch in unterschiedlichem Ausmaß vorhanden. Aber in Kapitel 5 geht es auch um persönlichere, intimere Themen. Es geht um Trauer, Einsamkeit und Verlust, und wie sich diese Gefühle auf Einzelpersonen auswirken und sich dann von ihnen auf die breitere Gemeinschaft auswirken. Es geht darum, wie wir unsere individuellen Lasten tragen und wem wir erlauben, uns zu helfen. Es geht um die kleinen Momente, genauso viel, wenn nicht mehr, als um die großen, dramatischen.
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Zitat aus der Praxis:
„Tut mir leid, dass du warten musst.“
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Entwickler:
Toby Fox
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Art des Spiels:
Rundenbasiertes RPG, Bullet Hell, ist dieses Kapitel auch ein Action-RPG?
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Gefallen:
Witziger Schreibstil, liebenswerte Charaktere, tolle Musik, Fortsetzung eines verdrehten Mysteriums, größtenteils lustige Schlachten.
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Nicht gefallen:
Kletterwände, der Teil des geheimen Bosskampfs, der Bomberman ähnelt.
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Plattformen:
Gespielt auf dem PC; auch auf Nintendo Switch, Switch 2, PS4, PS5.
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Veröffentlichungsdatum:
24. Juni 2026
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Gespielt:
Allein acht Stunden für Kapitel 5, für alle fünf Kapitel habe ich etwa 30 Stunden für ein komplettes Durchspielen aufgewendet.
Es gibt eine Community von Fans, die sich in den letzten Jahren damit beschäftigt hat DeltaruneDie Geschichte des Spiels wird auf einer granularen Wiki-Ebene dargestellt, bis zu dem Punkt, an dem viele Fans anscheinend eine Reihe sehr konkreter Erwartungen an Kapitel 5 formuliert hatten, die sich größtenteils nicht erfüllten. Ich bin selbst schuld am Graben, und Kapitel 5 war für mich ein Weckruf, mich auf einer weniger manischen Ebene wieder mit dieser Geschichte zu verbinden. Kapitel 5 lieferte nicht die umfangreichen Enthüllungen über die Geschichte wie Kapitel 4, und ich denke, einige Leute könnten davon enttäuscht sein. Kurz gesagt, ich war es auch. Aber am Ende war ich zu dem Schluss gekommen: Ich glaube nicht, dass ich die Version von wirklich wollte Deltarune Kapitel 5 Ich hatte mir im Kopf Gedanken über das letzte Jahr gemacht. Stattdessen war Kapitel 5 unerwartet bodenständig und hauptsächlich auf Beziehungen aufgebaut, die sich in ruhigen Momenten zwischen den Kämpfen abspielten: ein ergreifendes Gespräch in einem Onsen, ein verspielter Flirt am See, eine angedeutete Riesenradszene, die man nie zu sehen bekommt. Tatsächlich fühlte es sich am Ende fast ein wenig auf der Nase an, als Asgore erkennt, was ihm in seinem Leben entgangen ist, während er in Verschwörungstheorien darüber ertrinkt, was in der Vergangenheit passiert ist und warum. Es ist nicht das Netz verrückter Geschichten, das mir am meisten gefällt Deltarune. Es ist die Besetzung liebenswerter Verrückter, und das wird auch immer so bleiben.

Nirgendwo ist dies alles deutlicher zu spüren als in den letzten Momenten von Kapitel 5. Kurz bevor der Abspann läuft, sehen wir, wie Kris Susie „nach Hause“ begleitet. Ihr Gespräch konzentriert sich nicht auf die wilden Überlieferungen der Geschichte, sondern auf ihre Beziehung und das stille Leiden der einzelnen Charaktere – Leiden, das sie einander nicht offenbaren konnten, selbst nach allem, was sie gemeinsam durchgemacht haben. Deltarune Kapitel 5 endet nicht mit einem Moment des Schocks oder Triumphs, sondern mit Trauer und Einsamkeit.
Insbesondere Kris‘ Notlage bleibt in allen fünf Kapiteln eines der besten Teile des Geschichtenerzählens Deltarune. Bereits in Kapitel 1 wurde festgestellt, dass der Spieler eine von Kris getrennte Einheit ist. Kris braucht uns, um Dark Fountains zu schließen und scheinbar auch um zu überleben, und wir brauchen sie zum Spielen Deltarune richtig. Und doch scheint Kris es zu tun hassen wir, der Spieler. Sie nehmen bereitwillig, aber unzufrieden an dieser Übung teil, und zwar aus Gründen, die sie noch niemandem mitgeteilt haben, Gründe, die mit ziemlicher Sicherheit mit einem tief empfundenen Verlust in Kris‘ Vergangenheit und einem noch nicht geheilten Kummer zusammenhängen. Und während Sie die Verschärfung dieses Hasses ziemlich leicht vermeiden können, indem Sie nicht den zutiefst verstörenden seltsamen Weg einschlagen, können Sie scheinbar nichts tun, um Kris zu vermitteln, dass Sie ihnen nicht wehtun und ihnen tatsächlich helfen wollen.

Vom Anfang von Kapitel 5 (in dem ich Kris unbedingt dazu bringen wollte, ein Stück Toast oder so etwas zu essen) bis zum einsamen Ende: Deltarune ließ mich nach meinem Bildschirm greifen. Ich wollte Kris zuschreien: „Lass mich dich unterstützen! Ich mag dich! Es interessiert mich!“ Das ist gleichzeitig die stärkste und zugleich geringste Verbindung, die ich jemals zu einem Videospiel-Protagonisten empfunden habe. Diese Verbindung wurde im Laufe aller fünf Kapitel nach und nach aufgebaut, angefangen bei der Erzählung des Spiels (bei der es sich mit ziemlicher Sicherheit um Kris‘ Gedanken handelt, die oft speziell an den Spieler gerichtet sind) bis hin zu Kris‘ Dialogoptionen, die es einem scheinbar ermöglichen, mit ihrer schelmischen Persönlichkeit mitzuspielen, sie dabei zu unterstützen, ihre Freunde zu lieben, oder Kris (schrecklich) dazu zu drängen, aufdringlichen Gedanken nachzugeben. Wie auch immer Sie sich für den Aufbau entscheiden, der Verlauf dieser seltsamen, angespannten Beziehung zwischen Spieler und Charakter ist makellos gelungen.
Ob im Guten oder im Schlechten, ich bin sehr daran interessiert, herauszufinden, wie es geht Deltarune löst. Und es kann durchaus sein, dass es krank ist! Deltarune hat die Spieler von Anfang an mit der unmöglichen Möglichkeit eines Happy Ends verspottet und wiederholt angedeutet, dass Opfer notwendig sein werden oder dass der Spieler möglicherweise drastische Maßnahmen ergreifen muss, um dorthin zu gelangen. Es kitzelt mein Gehirn, herauszufinden, was das alles bedeuten könnte. Aber auch wenn das Ergebnis herzzerreißend ist, ist Kapitel 5 in mir entschlossener denn je, alles zu Ende zu bringen. Ja, weil ich die Welt denke Deltarune ist faszinierend und ich möchte es auseinander nehmen und alle seine Geheimnisse erfahren. Aber vor allem wegen der Teile von mir, die ich in Kris, Susie, Ralsei und Noelle sehen kann, und weil ich mir sehr wünsche, dass diese fiktiven Wesen glücklich und sicher sind.