Life Is Strange: Reunion: Die Kotaku-Rezension

Wann Life Is Strange: Wiedervereinigung War erstmals angekündigtes wurde vom Entwickler Deck Nine als „von und für Fans“ von Don’t Nods ursprünglichem übernatürlichen Teenie-Drama angepriesen. Ich schätze, ich gehöre nicht zu den „Fans“, von denen das Studio gesprochen hat.

Einer meiner Lieblingsmomente in der Serie, auch wenn sie von „Don’t Nod“ zu „Deck Nine“ gewechselt ist, ist ein Ende, das ich mir nie ausgesucht habe. Bis heute das Original Das Leben ist seltsam‚S „Save Arcadia Bay“ endet ist mir auf eine Weise in Erinnerung geblieben, wie das von mir gewählte Ende, in dem ich die Kleinstadt opfere, um Chloe, die beste Freundin (oder Freundin) der zeitmanipulierenden Heldin des Spiels, Max, zu retten, nie. Der erste Das Leben ist seltsamDie Schlussfolgerung war immer umstritten, da man argumentieren könnte, dass die endgültige Entscheidung buchstäblich alles zunichte macht, was Sie in den ersten vier Episoden getan haben. Aber dieses erste Spiel erzeugt ein ständiges Hin und Her zwischen dem Spieler und dem Schicksal, und man spürt, wie Max jede Faser ihres Körpers bis zum Zerreißen anstrengt, um Chloes Untergang zu verhindern, auch wenn das Gefüge der Realität sie immer wieder auseinander reißt.

Als am Ende von „Save Arcadia Bay“ die Waffe feuert und dabei Chloe tötet, aber die Stadt verschont, während der noch immer unglaubliche Needle Drop von „Spanish Sahara“ von Foal einsetzt, ist das fast ein Moment der Erleichterung, erstickt durch Tränen und das Gefühl, dass das Drücken und Ziehen, das dich in zwei Teile gerissen hat, endlich aufgehört hat, seine Kraft auf dich auszuüben. Sie haben ein schreckliches Opfer gebracht, können aber endlich damit beginnen, die ganze Anspannung loszulassen, die Sie mit sich herumgetragen haben. Zumindest dachte ich, dass das passiert wäre. Ich schätze, die „Fans“, wie Deck Nine sagt, haben es geschafft Wiedervereinigung denn nie aufgehört, einen imaginären Kampf gegen das Schicksal zu führen. Anstatt sich damit zufrieden zu geben, ein schwieriges Opfer zu bringen, müssen sie es als einen allwissenden Schriftsteller gesehen haben, der sie dazu zwingt, sich zwischen Tausenden unschuldiger Menschen und ihrer neuen Lieblingsvideospielfreundin als gemeine Demütigung zu entscheiden.

Wiedervereinigung hat alle Insignien eines „Fix Fic“ geschrieben von einem verärgerten Fan, der am Ende unbedingt eine dritte Option wollte Das Leben ist seltsam vor einem Jahrzehnt und war verärgert darüber, dass Don’t Nod es ihnen verweigerte. Wo die Reflexion über die Ereignisse des Originals Das Leben ist seltsam im Jahr 2024 Doppelgefährdung fühlte sich an wie eine entschieden spielerfeindliche Sichtweise darauf, wie die Beziehung zwischen Max und Chloe hätte aussehen können, Sehr zum Leidwesen einiger langjähriger Fans, WiedervereinigungEs ist so risikoscheu, dass es kaputt geht Das Leben ist seltsam nur um die vermeintlichen Verbrechen einer Mannschaft ungeschehen zu machen, die seit 2019 keines dieser Spiele mehr bestritten hat.

Doppelgefährdung endete damit, dass Max zwei Zeitlinien zusammenführte, eine, in der ihre Freundin Safi tot war, und eine andere, in der sie lebte. Aber es stellte sich heraus, dass sie nicht nur Safi rettete, sondern auch Chloe in diese konvergente Zeitlinie hineinzog. Die Chloe, in der wir uns treffen (und als die wir spielen). Wiedervereinigung leidet unter Albträumen, in denen sie widersprüchliche Erinnerungen an die beiden möglichen Ausgänge des Originalspiels hat. Sie erinnert sich daran, wie sie auf dem Badezimmerboden der Blackwell Academy starb, aber auch daran, wie sie überlebte und ihre Mutter in Arcadia Bay besuchte, deren Leben sich eigentlich mit dem ihrer Tochter ausschließen sollte. Wiedervereinigung „Löst“ ein Problem, das ein mutigeres Spiel nicht einmal als Problem angesehen hätte, indem es zwei Zeitlinien zusammenführt, um die titelgebende Wiedervereinigung zwischen Max und Chloe zu erleichtern, unabhängig davon, ob die Spieler die Entscheidung getroffen haben, sie zu opfern oder nicht.

Das habe ich, vielleicht naiv, gehofft Wiedervereinigung würde dieses Setup nutzen, um Max und Chloes Ansichten zu diesem Ende zu untersuchen. Es ist keine leichte Aufgabe, die Wahl des Spielers aus früheren Einträgen anzuerkennen, insbesondere wenn die entscheidende Entscheidung so unterschiedlich verzweigt ist wie die in Das Leben ist seltsam tat. Don’t Nod hat einige subtile, aber sinnvolle Möglichkeiten gefunden, die Entscheidungen der Spieler widerzuspiegeln Das Leben ist seltsam 2aber das geschah zum Teil dadurch, dass es nicht zum Brunnen von Max und Chloe zurückkehrte. Im Großen und Ganzen, Das Leben ist seltsam hatte ziemlich gute Arbeit geleistet, um die endgültige Wahl des ersten Spiels makellos zu halten, indem er es auf ein Regal stellte und es nicht berührte. Aber Wiedervereinigung verwirft einfach alle seine Auswirkungen und unternimmt zur Laufzeit nichts, was darauf hindeutet, dass es am Ende wichtig war.

Diese konvergierte Version von Chloe enthält kaum Spuren der tatsächlichen Realität, die die Spieler mit ihren Entscheidungen geschaffen haben, da sich ihre „falschen“ Erinnerungen so sehr mit den echten überschneiden, dass hier jeder den gleichen verängstigten Punkrock-Bandmanager sieht. Die Einzelheiten dessen, was die Spieler getan haben, sind nicht wichtig; Wichtig ist nur, dass eine Wahl getroffen wurde und Wiedervereinigung versucht, diese widersprüchlichen Ergebnisse zusammenzufügen, auch wenn seine gewebte Decke aus Widersprüchen aus allen Nähten auseinanderfällt.

Wiedervereinigung untergräbt nicht nur das Original Das Leben ist seltsam mit seiner Einrichtung. Das erschütternde „Max Caulfield wird zurückkommen Avengers: Weltuntergang”Ende von Doppelgefährdung wird auch irgendwie aus dem Fenster geworfen. Ja, Max ist immer noch hier, aber die drohenden Probleme, die sie am Ende des letzten Spiels hatte, wie etwa Safis Plan, andere Menschen mit Superkräften zu finden, werden am Ende verworfen, weil sie der Geschichte von Max und Chloe nicht mehr dienen. Die Welt verdreht sich im wahrsten Sinne des Wortes, um sie wieder zusammenzubringen, wo sie sich einst auflöste, als sie versuchte, sie auseinanderzureißen.

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All das hätte man mir verzeihen können, wenn es danach gewesen wäre Wiedervereinigung hat mit diesem realitätsverzerrenden Gemetzel tatsächlich etwas Sinnvolles getan, außer Max und Chloe in Puppen zum Spielen zu verwandeln. Im Spiel können Sie als beide Frauen spielen, und es gibt mehrere Gespräche, in denen Sie bei jeder Antwort zwischen den beiden hin und her wechseln, sodass Sie im Grunde genommen die kreative Kontrolle haben, ihre Beziehung zu definieren. Wenn Sie damals keine romantische Beziehung mit Chloe hatten Das Leben ist seltsamSie können eins starten Wiedervereinigung weil Sie die volle Kontrolle über beide Charaktere haben. Ich verstehe, dass das daran liegt Wiedervereinigung soll eine Fortsetzung jedes ihrer Spiele sein, in denen die Spieler zu unterschiedlichen Zeitpunkten sowohl Max als auch Chloe bewohnt haben, aber wenn man im Grunde genommen als Vermittler für sie spielt, indem man die Gedanken jedes Charakters kontrolliert, fühlt sich das Ganze wie Fanfiction an. Allerdings vom IP-Inhaber empfohlene Fanfiction. Es ist „für die Fans“.

Vielleicht das unverschämteste Beispiel dafür Wiedervereinigung Der Rückzug in die Sicherheit liegt darin, dass er auf alte Mechaniken zurückgreift. Max nutzt wieder ihre Kräfte aus dem Originalspiel, mit denen sie die Zeit zurückdrehen kann, statt der Kräfte, die sie in der Realität hatte Doppelgefährdungund Chloe verfügt wieder über ihre „Backtalk“-Mechanik, die Menschen und Autoritätspersonen den Mund öffnet, wie sie es im Prequel-Spiel getan hat Vor dem Sturm. Dadurch bleiben die Abschnitte beider Mädchen getrennt, und ich habe sicherlich die Kräfte von Max vermisst, als ich als Chloe etwas vermasseln würde, aber ich verfiel schnell in einen alten Rhythmus mit beiden Charakteren. Die Rätsel, die Max löst, haben die gleichen Lösungen wie immer, sei es das Zurückspulen eines Gesprächs mit neuen Informationen oder das Erscheinen gerade noch rechtzeitig, um eine Katastrophe zu verhindern. Chloes Backtalk-Mechanik war schon immer ein wenig lückenhaft, da man im Grunde eine seltsame Partie „Simon Says“ spielt, um die Leute zu beschwichtigen, und die „richtigen“ und „falschen“ Dialogentscheidungen einem immer noch auf eine Art und Weise mitgeteilt werden, die sich ein wenig abstrakt und verwaschen anfühlt.

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  • BACK-OF-THE-BOX-ZITAT:

    „Eigentlich könnte das Leben seltsamer sein.“

  • ENTWICKLER:

    Deck Nine-Spiele

  • SPIELART:

    Erzählabenteuer mit Charakteren aus dem Original „Life Is Strange“.

  • Gefiel:

    Manchmal ist es hübsch, ich weiß nicht, manchmal bin ich einfach traurig genug, dass eines dieser Spiele passiert, auch wenn es schlecht ist

  • NICHT GEFALLEN:

    Er kümmert sich um die Schwächsten unter uns und entwirrt dafür die Struktur der Serie

  • PLATTFORM:

    PC, PS5 (gespielt), Xbox Series X/S

  • VERÖFFENTLICHUNGSDATUM:

    26. März 2026

  • GESPIELT:

    ~8 Stunden

Als wir zu Max und Chloe zurückkamen, Wiedervereinigung verliert auch die eindeutige Identität, die jeder Eintrag in dieser Reihe einst hatte. Das Leben ist seltsam war einst eine Anthologiereihe, in der es um verschiedene Menschen aus verschiedenen Lebensbereichen ging. Das Leben ist seltsam 2 ist immer noch eine unglaublich aktuelle Geschichte über zwei mexikanisch-amerikanische Brüder, die versuchen, einen Platz für sich in einem Land zu finden, das alles in seiner Macht Stehende tut, um ihnen das Wahlrecht zu entziehen. Wahre FarbenDer Einsatz von auf Empathie basierenden Kräften ermöglichte es, einige wirklich hässliche Gefühle über die Familie und die Farce der Gemütlichkeit einer Kleinstadt zu erforschen. Für eine Serie namens Das Leben ist seltsamIn der Serie ist es ziemlich gut gelungen einzufangen, dass das Leben gar nicht so seltsam ist, selbst wenn man über Superkräfte verfügt. Die Menschen sind chaotisch und verängstigt, und übernatürliche Fähigkeiten vergrößern nur die Teile, die bereits unter der Oberfläche liegen. Aber Wiedervereinigung? Es rückt lieber Menschen in den Vordergrund, die wir kennen, als das Risiko einzugehen, die Erfahrungen anderer zu erforschen, weil es beängstigender ist, woanders hinzugehen und jemanden zu finden, dem man folgen kann, als auf das alte, zuverlässige, traurige Mädchen Yuri zurückzugreifen. Nun, am Ende wird es wahrscheinlich nicht so traurig sein. Zumindest, wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen.

Wenn Max und Chloe wieder am Anfang stehen, dieselben Kräfte nutzen, dieselben Menschen retten und dieselben Lektionen lernen, wie ist das dann? Wiedervereinigung soll ein echter Schritt nach vorn sein Das Leben ist seltsamsind die bekanntesten Leads? Zwei Spiele, innerer Streitund ein Team von Entwicklern durch die Kohlen geharktnur um so zu tun, als wäre es wieder 2015, aber Max und Chloe werden es dieses Mal „richtig“ machen? Was ist „richtig“? Wiedervereinigung? Eine Geschichte, in der niemand verlieren muss. Nun, die „Fans“ von Deck Nine sagen, das Spiel sei zumindest nichts für Nichts. Für den Rest von uns, der ein Jahrzehnt lang über die Entscheidung nachgedacht hat, Chloe zu retten oder zu opfern, einen Verlust zu akzeptieren, den wir nicht aufhalten konnten, und mit unseren Entscheidungen zu leben? Wir haben etwas verloren, das ist sicher.