Im Jahr 2024 wurde ein Twin-Stick-Metroidvania veröffentlicht, das nicht viel Aufmerksamkeit erregte, obwohl es eines der großartigsten Spiele des Jahres war. Zum Glück, Minishoot‘-Abenteuer (und das ist das letzte Mal, dass wir sein lächerliches, falsch platziertes Apostroph legitimieren) hat ein zweites Leben mit einer Portierung auf Konsolen erhalten, insbesondere auf die Nintendo Switch und Switch 2, wo ich mich sehr freue, berichten zu können, dass dies aufwändig gestaltet wurde Zelda-trifft-Gradius leuchtet jetzt noch heller.
In einem Spiel, das absolut alles richtig macht, ist es beeindruckend, dass ein Aspekt immer noch hervorsticht, aber Minishoot-AbenteuerDie Steuerung ist für mich das Highlight dieses brillanten Spiels. Twin-Stick-Spiele, bei denen man sich mit dem linken Analogon bewegt und in die Richtung schießt, in die man mit dem rechten Analogon zeigt, sind meist etwas gewöhnungsbedürftig. Sie müssen herausfinden, wo das Spiel seinen Schwerpunkt hat, die Nuancen seiner Sensibilität kennenlernen und die Dinge nach und nach meistern, bis Sie das Gefühl haben, die volle Kontrolle zu haben. Aber drin Minishootinges ist vom ersten Moment an großartig.
Sie spielen als winziges Raumschiff in einer 2D-Welt von oben nach unten, die von einer bösen violetten Macht korrumpiert wurde, in der Gebäude in Ruinen verwandelt wurden und viele Ihrer Mitschiffe gefangen waren oder sich sogar selbst korrumpierten. Das heißt, der Anfang ist eine sehr traditionelle Metroidvania-Eröffnung, bei der Sie der einzige Held sind, der sich eine wachsende Anzahl an Fähigkeiten aneignen muss, um Zugang zu abgeschnittenen Passagen und weiter entfernten Bereichen zu erhalten, und das alles im Namen der Rückgewinnung Ihrer Heimat. Dazu müssen Sie auf eine enorme Anzahl eindringender Feinde schießen, die den Bildschirm mit ihren Kugelkaskaden füllen, was bedeutet, dass Sie das flinkste kleine Schiff sein müssen, das es je gab. Und hier stehen Ihnen die wirklich perfekten Bedienelemente zur Seite. Auch wenn der Begriff „Bullet Hell“ sofort den Wunsch weckt, wegzulaufen und sich in einer Ecke zu verstecken, glauben Sie mir bitte, wenn ich Ihnen sage, dass dies das Spiel ist, das Sie überzeugen wird.
Unser Schiff (Minishooting ist ein hauptsächlich wortloses Spiel, und als solches hat unser kleines Schiff keinen Namen, aber das ist zu umständlich – nennen wir es Shipi.) Shipi beginnt mit einem ziemlich schwachen kleinen Angriff und sonst wenig, aber ein großer Bildschirm voller Plätze für Upgrades lässt darauf schließen, dass noch viel vor uns liegt. Von den ersten Momenten an sind Sie jedoch bereits so geschickt darin, zuckende Wendungen zu machen, dass Sie sich wie ein erfahrener Profi schnell dabei ertappen, wie Sie sich zwischen Feuerwerksexplosionen aus feindlichen Kugeln, Lasern und Schüssen hin- und herbewegen. Dennoch werden Sie ziemlich schnell viel cooler, da Sie Boosts, Sprints, stärkere Waffen, schnellere Angriffe, Angriffe mit größerer Reichweite und sogar die Möglichkeit erhalten, die Zeit für die geschäftigsten Bullet-Hell-Rasereien kurzzeitig zu verlangsamen. Und das alles im Namen der Rettung Ihrer Freunde, der Wiedervereinigung aller im zentralen Dorf und der anschließenden Nutzung der Upgrades und Extras, die sie bieten können.
Die Erkundung funktioniert sehr ähnlich wie in einem 2D Zeldawobei Ihre Reichweite durch die Steine, die Sie noch nicht zerbrechen können, die Oberflächen, über die Sie noch nicht fliegen können, und vor allem die Dungeons, die Sie noch abschließen müssen, begrenzt sind. Und wie ich eingangs erwähnt habe, ist dies das seltene Spiel, das alles richtig macht, also ist auch dieses perfekt auf den Punkt gebracht. Minishooting gibt Ihnen von Anfang an viel Raum zum Erkunden, lässt Sie die Richtungen auswählen, in die Sie gehen möchten, und gibt Ihnen nie wirklich das Gefühl, übermäßig eingeschränkt zu werden – Sie können nur Bereiche sehen, die gerade außerhalb Ihrer Reichweite liegen, und wissen, dass sie bald kommen werden. Es gibt so viel zu tun, in so vielen Bereichen, dass Sie einen bestimmten Weg weiter verfolgen können, bis Sie vielleicht auf einen Boss stoßen, der einfach ein bisschen zu hart ist, oder auf einen Hindernisparcours aus Kugeln, den Sie nicht unbedingt überwinden wollen. Gehen Sie also zu einem der vielen anderen Orte weiter, steigen Sie ein paar weitere Level auf und verbessern Sie Ihre Angriffe, und kehren Sie dann ein oder zwei Stunden später für einen weiteren Versuch zurück. Und wie in den besten Metroidvanias hat man später das enorme Vergnügen, durch Gegenden zu schlendern, die früher superschwer waren, an denen man jetzt aber problemlos vorbeifliegen kann.
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Zitat aus der Praxis:
„Zelda trifft Gradius in einem Twin-Stick-Metroidvania, das auf Perfektion setzt.“
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Entwickler:
SoulGame Studio
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Art des Spiels:
Top-Down-Twin-Stick-Metroidvania.
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Gefallen:
Perfekte Steuerung, hektische Schlachten, lohnende Erkundungen, Shipi das Schiff.
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Nicht gefallen:
Ähm, ähm, gib mir einen Moment … Nein, ich habe nichts.
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Plattformen:
PC, Xbox Series X/S, PS5, Switch, Switch 2 (gespielte Version).
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Gespielt:
Von Anfang bis Ende in etwa 11 Stunden und dann wieder zu 100 Prozent der Rest.
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Veröffentlichungsdatum:
Jetzt erhältlich
Wortlose Protagonisten sind nichts Neues, aber ein völlig wortloses Spiel (abgesehen von einigen Szenengedichten, die nur sehr selten vorkommen) ist weniger die Norm. Aber Minishooting Trotzdem gelingt es ihm, eine Welt voller Persönlichkeit zu vermitteln. Andere Schiffe sprechen vielleicht nicht, aber sie wackeln bezaubernd, senden Herzausbrüche über ihren Köpfen aus, wenn sie erfreut sind, und zeigen Angst auf die bezauberndste, fröstelndste Art und Weise. Alle Feinde unterscheiden sich in ihren Bewegungsstilen und Angriffen, und auch wenn man mit Fug und Recht sagen kann, dass es vielleicht etwas mehr Abwechslung in Bezug auf die Standorte geben könnte, bleibt immer das starke Gefühl, dass einst heilige Hallen in Trümmer gefallen sind, was durch die Invasionskräfte der Unchosen noch schlimmer wurde.

Nachdem ich das Spiel bei seiner Veröffentlichung auf dem PC im Jahr 2024 beendet hatte, fragte ich mich, ob es mich ein zweites Mal genauso fesseln würde. Es stellte sich heraus, dass es mich noch mehr packte als zuvor, vielleicht dank meiner Entscheidung, das Spiel dieses Mal auf „Schwer“ zu spielen – etwas, für das ich in Bullet-Hell-Spielen normalerweise nicht gut genug bin. Aber oh mein Gott, das Spiel hat mich dadurch noch mehr beeindruckt, da sich herausstellte, dass das Tor noch präziser war und die Herausforderung so überaus fair war. Als jemand, der selten ein Fan von Bosskämpfen ist, gefielen mir diese wegen des höheren Schwierigkeitsgrads umso mehr, und zwar gerade deshalb Minishootingsind so vernünftig. Als jemand, der selbst in den besten Zeiten ziemlich unfähig ist, fühlte sich das Erlernen der Phasen von Angriffsmustern wie eine erreichbare Herausforderung an und nicht als etwas, durch das ich mich irgendwann durchdrehen muss. Jeder Misserfolg war meine Schuld, daher fühlten sich meine Siege großartig an.
Hätte ich die Herausforderung jedoch nicht gemeistert, hätte mich das Spiel gedeckt. Minishooting Es verfügt nicht nur über die drei erwarteten Schwierigkeitsstufen, sondern geht mit einer Reihe von Zugänglichkeitsoptionen noch einen Schritt weiter und soll dafür sorgen, dass wirklich jeder das Spiel genießen kann. Es gibt eine Anzeige, mit der Sie die Gesamtgeschwindigkeit des Spiels in Fünf-Prozent-Schritten ändern können, falls Ihre Reflexe oder Ihre körperliche Beweglichkeit nicht mit denen des Basisspiels mithalten sollten, sowie einen Schalter, um Shipi unendliche Energie zu geben (wodurch er sich mit höherer Geschwindigkeit bewegen und unbegrenzt stärkere Waffen abfeuern kann) und sogar eine, die Unbesiegbarkeit einschaltet.

Meine Güte, es kommt so selten vor, dass einem kein einziger Kritikpunkt für ein Spiel einfällt. Es gibt doch etwas, worüber ich mich ärgern kann? Lustigerweise hat es mich vor zwei Jahren noch geärgert, dass die Bosskämpfe fünf oder sechs Level hatten, aber dieses Mal hat es mir auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ umso mehr Spaß gemacht. Und ich habe Shipi und seine Freunde wieder einmal geliebt, die entzückende Kunst, den hervorragenden Sound und die langen, aufwändigen Dungeons voller Schlachten und Rätsel. Ich finde es toll, wie das Spiel mit zunehmendem Fortschritt eskaliert, wobei die Herausforderungen nicht nur schwieriger, sondern auch viel anspruchsvoller werden, während die Gegner mit Angriffen voranschreiten, die nicht nur mehr Schaden anrichten, sondern es auch sind interessanter zu bewältigen. Nur wenige Spiele sind so perfekt.
Minishoot-Abenteuer ist auch für die Switch einfach ideal. Es fühlt sich so natürlich an, im Handheld-Modus mit angeschlossener oder abgenommener Joy-Con zu spielen, und die verbesserte Auflösung und Wiedergabetreue der Switch 2-Version sieht auf einem großen Bildschirm wunderschön aus. Das fühlt sich wie die natürliche Heimat des Spiels an, so sehr ich es auch auf dem PC geliebt habe. Umso erstaunlicher ist es, zu erfahren, dass dieses außergewöhnliche Spiel das Werk von nur zwei Leuten ist, zwei französischen Cousins, was auch erklärt, warum die Konsolenportierungen zwei Jahre gedauert haben! Es ist auf Xbox, PS5 und sowohl Switch als auch Switch 2 mit maßgeschneiderten Editionen erhältlich, beide kosten mit 16 US-Dollar den gleichen Preis. (Es gibt sogar ein kostenloses Upgrade-Paket, wenn Sie die Switch 1-Version gekauft und dann ein Upgrade durchgeführt haben.) Es ist auch im Game Pass enthalten, sodass Sie nur sehr wenige Ausreden haben.