Saros ist ein hartes Spiel, aber wenn Sie nur das Niveau eines Gamers haben, bei dem Sie durch die strafenden Kugelfeuergefechte rasen und schwanken, tun Sie sich möglicherweise selbst keinen Gefallen. So verrückt es auch klingen mag, es könnte tatsächlich eine gute Idee sein, mehrmals absichtlich zu sterben, insbesondere in den früheren Abschnitten.
Ohne hineinzukommen Spoiler, Saros ähnelt Roguelike-Spielen wie Hades insofern, als ein Großteil der Handlung zwischen den Durchläufen spielt. Jedes Mal, wenn der Protagonist Arjun stirbt, wird er zur Passage zurückgeschickt, der Operationsbasis seines Teams, um herauszufinden, was mit ihren sich auf dem höllischen Planeten Carcosa niederlassenden Kollegen passiert ist. Wenn Sie hierher zurückkehren, wird der Rest der Besetzung ihr eigenes Ding machen, und da sie nicht mit Ihnen auf Tour gehen, ist dies Ihre beste Gelegenheit, sie kennenzulernen. Sie führen Gespräche mit ihnen, finden Audio- und Textprotokolle, die tiefer in ihre Geschichte eintauchen, und sehen, wie sich die Passage im Laufe der Zeit allmählich verändert.
Auf dem Papier ist das eine kluge Struktur, denn sie gibt einem etwas, auf das man sich auch dann freuen kann, wenn man scheitert. Saros spielt mit dem Lauf der Zeit, sodass Sie manchmal zur Basis zurückkehren und feststellen, dass sie sich auf subtile Weise verändert hat, während andere Läufe Sie an einen ziemlich veränderten Ort zurückbringen. Das Problem ist, dass man viele dieser Details und Handlungsstränge verpassen kann, wenn man mit dem Abwracken beginnt.
Bei meinem ersten Durchspielen bin ich innerhalb von etwa 25 Stunden insgesamt 38 Mal gestorben. Ich bin so oft in die Passage zurückgekehrt, dass ich viele dieser Dinge aus erster Hand gesehen habe. Bei meinem zweiten Durchspielen bin ich nur etwa zehn Mal gestorben, und ich war beeindruckt, wie schnell einige der Story-Entwicklungen auf mich zukamen, nur weil ich es schaffte, mein gesamtes Spielwissen zu nutzen, um die ersten Abschnitte ohne große Probleme durchzuspielen.
Natürlich werden die meisten Leute in der ersten Hälfte wahrscheinlich oft genug sterben, um zu sehen, was sie sehen müssen. Aber wenn du es schaffst durchschlitten Saros mit relativer Leichtigkeitverpassen Sie möglicherweise einige der bereicherndsten Charakterentwicklungen für die größere Besetzung. Saros stellt sicher, dass man die wichtigsten Szenen sieht, um zu verstehen, was vor sich geht, aber der Tod ist eine Art Voraussetzung, um alles zu sehen. Also, ich weiß nicht, gehen Sie ein paar Mal vor einem Rudel Dämonen in T-Pose, bevor Sie eine Zone beenden.