: Relevante Leitfäden hinzugefügt.
Da Modern Warfare 3 auf dem PC spielbar ist, ist es wichtig, dass Sie die besten Grafikeinstellungen verwenden, um sowohl die Leistung als auch die visuelle Qualität zu maximieren.
Wenn Sie diese Einstellungen anpassen, können Sie hohe Bildraten beibehalten und atemberaubende Bilder beibehalten und einen Wettbewerbsvorteil in intensiven Spielen bieten.
In diesem einen eSports -Leitfaden brechen wir die besten MW3 -Grafikeinstellungen für PC auf, verbessern Ihr Spielerlebnis und stellen sicher, dass Sie jeden möglichen Rand erhalten.

Die folgenden Einstellungen können für alle Benutzer angewendet werden. Es gibt jedoch auch einige, die vollständig bevorzugt basieren. Daher können Sie sich freie Figune -spezifische erfüllen, um Ihre Anforderungen zu erfüllen.
Wir decken hauptsächlich die Registerkarte Qualität und Ansicht ab, da die Registerkarte Anzeige ziemlich einfach oder bevorzugt ist.

Setzen Sie für die Anzeigeeinstellungen Ihren Monitor auf die richtige, verschieben Sie Ihre Aktualisierungsrate auf die höchstmögliche und schalten Sie VSYNC aus.
Schalten Sie außerdem die NVIDIA -Reflex -Latenz ein, wenn Sie eine NVIDIA -Grafikkarte verwenden, und versuchen Sie, Ihre FPS zu entlasten. Wenn es glatt ist, behalten Sie es. Ansonsten merke es.
Im Folgenden finden Sie alle Qualitäts- und Anzeigeneinstellungen, die wir empfehlen.

| Qualitätsvoreinstellungen | Brauch |
| Auflösung rendern | 100 |
| Dynamische Auflösung | AUS |
| Upscaling/Schärfen | Fidelityfxcas (100) |
| Anti-Aliasing | SMAA T2X |
| VRAM -Skala -Ziel | 70 |
| Variable Bewertungsschattierung | Aus |
| Texturlösung | Sehr niedrig |
| Texturfilter anisotrop | Niedrig |
| Feldtiefe | Aus |
| Detail Qualitätsniveau | Hoch |
| Partikelauflösung | Niedrig |
| Auswirkungen auf die Kugel | Aus |
| Anhaltende Effekte | Aus |
| Shader -Qualität | Hoch |
| On-Demand-Textur-Streaming | Aus |
| Lokale Textur -Streaming -Qualität | Niedrig |
| Schattenqualität | Niedrig |
| Bildschirm Space Shadows | Aus |
| Umgebungsverschluss | Aus |
| Reflexionen des Bildschirmraums | Aus |
| Statische Reflexionsqualität | Niedrig |
| Tessellation | Aus |
| Geländegedächtnis | Max |
| Volumetrische Qualität | Niedrig |
| Aufgeschobene Physikqualität | Aus |
| Wetternetzbände | Aus |
| Wasserqualität | Aus |


| Sichtfeld | 120 (100-120 ist normalerweise in Ordnung) |
| ADS -Sichtfeld | Betroffen |
| Waffenfeld der Sichtweise | Breit |
| Fahrzeugfeld der Sichtweise | Standard |
| Weltbewegung Unschärfe | Aus |
| Waffenbewegung Unschärfe | Aus |
| Filmkorn | 0,00 |
| Kameraansicht der ersten Person | Am wenigsten (50%) |
| Zuschauerkamera | Spielperspektive |
| Umgekehrter Flashbang | Präferenz |
| Helligkeit | Präferenz |
| Sicherer Bereich | Präferenz |