Als ich in der Mittelschule war, erlebte ich meinen ersten richtigen Kampf zwischen drei jungen Männern in der Cafeteria. Damals schrien die Leute und es war beängstigend. Als ich später zurückblickte, wurde mir klar, wie albern es war. Drei Kerle schwangen wild um sich und schlugen in alle Richtungen, während sie herumstießen und herumstießen, als ob sie Augenbinden tragen würden. Ich dachte an diesen Kampf und wie lustig er fast jedes Mal aussah, wenn ich in eine Schlägerei geriet Samson: Eine Tyndalston-Geschichteein neues Semi-Open-World-Actionspiel, das jetzt für den PC erhältlich ist.
Das ist ein Problem, denn das Schlagen und Stoßen von Menschen macht rund 50 Prozent dieser Fehler aus Grand Theft Auto IV-artiges Roguelike über die Rückzahlung einer großen Schuld und die Lösung eines Straßenkrimis rund um Banden und Drogen. Die andere Hälfte fährt etwa Mitte der 90er Jahre in großen, kastenförmigen Autos durch die verfallende amerikanische Stadt Tyndalston. Und das ist zwar ein angenehmerer Teil davon SamsonAber auch es weist Probleme, Fehler und andere Mängel auf, die es schwierig machen, dieses düstere 10- bis 20-stündige Abenteuer zu genießen.
Zahlen Sie Ihre Schulden Tag für Tag zurück
Samson: Eine Tyndalston-Geschichte hat einen sehr einfachen Aufbau. Samson und seine Schwester, beide Kriminelle, verließen Tyndalston vor ein paar Jahren, um größere, profitablere Verbrechen zu begehen. Doch dann geht ein großer Auftrag schief, und jetzt schulden sie den Leuten 100.000 Dollar. Samsons Schwester macht einen Deal, um sich eine Sicherheit zu verschaffen, während er nach Tyndalston zurückkehrt, um für seine alten, kleinen Straßengang-Freunde zu arbeiten und die Schulden ein paar Riesen pro Tag zurückzuzahlen.
Dieses Setup ist die Grundlage von Samsons beste Idee. Sehen Sie, jeden Morgen wacht Samson in seiner beschissenen Wohnung auf und sucht sich einen von ein paar zufällig generierten Jobs aus, die rund um die eher kleine Stadt Tyndalston angesiedelt sind. Dies kann darin bestehen, dass man Leute verprügelt, ein paar Konkurrenzfahrzeuge ausschaltet, ein Ziel tötet, ein paar Pakete stiehlt, ein Fluchtfahrer ist oder andere geringfügige kriminelle Tätigkeiten ausübt. Wenn Sie die Mission abschließen, erhalten Sie etwas Geld und der Tag schreitet voran. Dann wählen Sie einen anderen Job aus, beenden ihn hoffentlich, verdienen etwas mehr Geld und dann ist es Nacht. Abhängig davon, wie viel Energie Samson zu diesem Zeitpunkt noch übrig hat – jede Mission kostet Aktionspunkte, um sie abzuschließen –, können Sie vielleicht einen weiteren Auftrag übernehmen oder einfach zu Ihrem „Kinderbett“, wie das Spiel es nennt, zurückkehren, sich auf die Couch legen und etwas Geld nach St. Louis zurückschicken.
Der Haken daran ist, dass Sie Ihr gesamtes Geld verlieren, wenn Sie sterben oder eine Mission scheitern lassen und nicht über die nötigen AP verfügen, um sie erneut zu versuchen, die Zeit vergeht und Sie möglicherweise nicht in der Lage sind, an diesem Tag eine ausreichend große Zahlung nach St. Louis zurückzusenden. Wenn du das zu oft machst, bist du und deine Schwester am Arsch. Das bedeutet jede Mission in Samson Es steht einiges auf dem Spiel, und wenn Sie Ihr Glück darauf drängen, mehrere hochbezahlte, aber anspruchsvollere Jobs auszuprobieren, könnten Sie am Ende scheitern.
Es ist eine wirklich coole Art, einige schurkenhafte Elemente hineinzumischen GTA-ähnliche Erfahrung, und es macht das Scheitern einer Mission zu einem Teil der Erzählung, auf eine Weise, die die meisten Open-World-Spiele nicht versuchen. Erwarten Sie jedoch nicht viel Abwechslung, da ich schon nach wenigen Stunden immer wieder auf die gleichen Missionen stieß.
Tritt, Schlag, es ist alles wirklich schlimm
Leider tatsächlich gespielt Samson ist oft eine lästige Pflicht, und manchmal habe ich Missionen nicht bestanden, nicht weil ich einen Fehler gemacht oder zu viel riskiert habe, sondern weil etwas kaputt gegangen ist oder eine Panne hatte.
Das größte Problem des Spiels ist der Nahkampf. Nur so können Sie wirklich mit der Welt und Ihren Feinden interagieren. Es sind keine Waffen zu finden. Keine Granaten zum Werfen. Keine Schleichmissionen und Stealth-Kills. Jedes Mal, wenn Sie in diesem Spiel auf einen Bösewicht treffen, schlagen Sie ihn heftig, bis er hinfällt und sich nicht mehr bewegt. Gegen Ende dachte ich, das Spiel würde vielleicht etwas ändern und mich in einen heimtückischen Raubüberfall verwickeln. Nein. Nur noch mehr Räume voller Schläger, die es zu bekämpfen gilt. Und dieser ganze Kampf ist nur ein großes Durcheinander.
Animationen sind gestelzt und klobig, was es oft schwierig macht, zu verstehen, was überhaupt passiert. Blockiere ich? Pariere ich? Blocken oder parieren sie? Ich hatte oft keine Ahnung. Es hilft nicht, dass Feinde Samson oft umzingeln und aus verschiedenen Winkeln zuschlagen, wodurch seine Animationen auf seltsame Weise unterbrochen werden. Ich habe den Überblick darüber verloren, wie oft ich einen Feind erledigt habe, der bereits am Boden war, sodass Samson aggressiv zuschlagen und eine Weile seine Hände in der Luft drehen konnte.
Irgendwann stieg ich immer weiter auf und schaltete so viele Fähigkeiten frei, dass ich die meisten Kämpfe überstehen konnte, ohne zu sterben oder auch nur zu viel Schaden zu erleiden, aber ich würde die Zeit, die ich damit verbracht habe, Leute niederzuschlagen, gar nicht beschreiben Samson als Spaß. Einige der Finisher sehen cool aus und Einzelkämpfe können sich manchmal filmisch anfühlen, aber 90 Prozent der Schläge sind drin Samson Er erinnerte mich eher an Teenager, die vor Mittagsdamen um sich schlugen, als an einen Schlagabtausch hartgesottener Krimineller.
Der andere große Teil von Samson fährt. Wenn es bei einer Mission oder einem Auftrag nicht darum geht, dass Samson immer wieder 10, 12 oder 15 Feinde verprügelt, muss er unweigerlich zu Orten fahren und/oder andere Fahrzeuge ausschalten, indem er sein Auto als Waffe nutzt. Und das Fahren hat mir viel mehr Spaß gemacht als das Kämpfen. Die Autos im Spiel sind keine aufgemotzten Supersportwagen und schicken SUVs. Alles, was Sie in die Finger bekommen, ist mit Staub und Dellen bedeckt. Alle Autos haben die Form von Kisten, steuern wie Boote und sind nur in den schrecklichen Varianten Beige, Grün, Braun oder Lila erhältlich. Dies sind die Autos, die in den Hintergrundaufnahmen von Verfolgungsjagden in Actionfilmen zu sehen sind. Aber ich liebe diesen Teil davon Samson. Die Autos verhielten sich wie außer Kontrolle geratene Metallriesen, und es machte oft großen Spaß, gegen andere Autos zu prallen.
Die nervigen Macken von Samson* (*das Spiel, nicht die Hauptfigur)
Das Problem besteht darin, dass einige seltsame Designentscheidungen und Fehler das Fahren zu einem frustrierenden Erlebnis machen Samson sowie.
Zum einen können die meisten Fahrzeuge im Spiel nur ein paar gute Unfälle überstehen, bevor sie ausfallen und zurückgelassen werden müssen. Sogar Samsons persönliches Muscle-Car, das robuster ist als ein durchschnittliches Fahrzeug im Spiel, geht schnell kaputt. Und die einzige Möglichkeit, es zu reparieren, besteht darin, nicht wenig Geld in einer Reparaturwerkstatt auszugeben. Da ich jedoch immer versuchte, meine täglichen Schulden zu begleichen, wollte ich nie Geld für die Reparatur meines Autos verschwenden. Daher habe ich die meiste Zeit des Spiels zufällige Fahrzeuge verwendet und keinen Spaß mit meinem leistungsstarken Muscle-Car gehabt.
Samson: Eine Tyndalston-Geschichte
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Zitat aus der Praxis:
„Willkommen in der hässlichsten Stadt Amerikas, wo sich alle wie betrunkene Teenager streiten.“
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Entwickler
Flüssige Schwerter
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Art des Spiels
Halboffenes Einzelspieler-Action-Adventure-Spiel mit Roguelike-Elementen und Upgrades.
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Gefallen
Die Stadt sieht auf eine gute Art eklig aus, Action auf Straßenniveau, es macht Spaß, Autos zu zertrümmern.
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Unzufrieden
Der Nahkampf ist mühsam und fühlt sich furchtbar an, es gibt viele Bugs, die Karte fühlt sich klein an, seltsame Designoptionen.
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PLATTFORMEN
PC (gespielt)
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Gespielt
12 Stunden gespielt und gesehen, wie die Credits liefen.
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Veröffentlichungsdatum
8. April
Eine weitere seltsame Design-Eigenart: Samson kann keine Autos stehlen, die von jemandem gefahren werden. Dies kann ein ernstes Problem sein, wenn Sie auf einer Autobahn einen Autounfall verursachen und gezwungen sind, eine Ausfahrt hinunterzurennen, um das nächste geparkte Auto zu finden. Das ist mir ein paar Mal passiert. Es war scheiße. Das Spiel bietet Ihnen zwar die Möglichkeit, von überall und jederzeit in Ihr Muscle-Car einzusteigen, aber es musste oft dringend kostspielig repariert werden, also rannte ich stattdessen einfach zu einem nahegelegenen Auto. Nicht viel Spaß! Ich habe mindestens zweimal vor Wut aufgehört, als mein Auto während eines Einsatzes zufällig in die Luft flog und auf der Autobahn kaputt ging.
Und so etwas passiert häufig Samson. Ich bin in den 12 Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, auf viele, viele, viele Fehler gestoßen. Ich hatte Feinde, die hinter Zäunen und Türen stecken blieben, was mich zwang, sie zu jagen, um eine Mission zu erfüllen, bei der ich alle Bösewichte verprügeln sollte. Oftmals fand ich feindliche Autos, die einfach mitten auf der Straße geparkt waren, sodass man sie leicht ausschalten konnte. Manchmal, wenn ich NPCs aufsammelte, öffneten und schlossen sich die Türen meines Autos ein paar Mal, als würden Geister ein- und aussteigen. Zielmarkierungen verschwanden oder Gesundheitsbalken blieben bestehen, lange nachdem der Feind verschwunden war.
Keines dieser Probleme hat mein Spiel jemals völlig kaputt gemacht. Ein schnelles Neuladen oder eine kleine Fehlerbehebung würden das Problem beheben. Aber die Häufigkeit, mit der sie auftraten, machte es schwer, das Gefühl loszuwerden, dass dieses Spiel noch etwas Zeit im Ofen brauchte.
Trotz alledem glaube ich, dass es hier etwas Einzigartiges gibt. In der zweiten Hälfte des Spiels gerät die Geschichte aus den Fugen und der Nahkampf ist ein großes Durcheinander. Aber die kiesige, grobe Stadt Tyndalston sieht völlig verrostet und kaputt aus. Ich habe das Gefühl, ich sollte nach dem Spielen duschen. Und die bodenständige, auf Banden ausgerichtete Action auf Straßenebene unterscheidet sich erheblich von dem, was in den meisten ähnlichen Spielen zu finden ist GTA V, Saints Row, Far Cry, Und Wachhunde 2. Obwohl ich diese Spiele sehr mag, war es schön, ein paar Nächte im Dreck zu verbringen und alte Autos gegen andere alte Autos zu fahren, nur um ein paar hundert Dollar zu verdienen.
Für diejenigen, die liebten GTA IVist der härtere Ton, vor allem die Öffnungszeiten, und wer kann das ertragen? viel von Jank, Samson: Eine Tyndalston-Geschichte könnte einen Blick wert sein. Bei diesem urbanen Abenteuer müssen Sie mit vielen Unebenheiten rechnen.