Crimson Desert, einen Monat später

Purpurrote Wüste kam letztes Jahr still und leise aus dem Nichts und wurde zu einem der am meisten gehypten Spiele des Jahres 2026. Das von Pearl Abyss entwickelte riesige Open-World-Einzelspieler-Fantasy-Rollenspiel war ein großer Erfolg auf Steam und PlayStation 5.

Sicher, es verfügt vielleicht über ein paar komplizierte Steuerungen, KI-generierte Grafiken und eine chaotische Questreihe, die spät in der Entwicklung hinzugefügt wurde, aber das hat die Spieler nicht davon abgehalten, Hunderte von Stunden damit zu verbringen Crimson Desert fotorealistisch anmutende Welt. Es hilft auch, dass Pearl Abyss unermüdlich mit Patches und Korrekturen war. Fast alle paar Tage scheint es neue Funktionen und Fähigkeiten hinzuzufügen, Fehler zu beheben oder Einstellungen basierend auf dem Feedback der Spieler zu optimieren. Jetzt, fast einen Monat nach dem Start am 19. April, Purpurrote Wüste ist in einer besseren Lage als bei der Veröffentlichung und könnte eines der größten Spiele des Jahres werden.

Früh Purpurrote Wüste Die Bewertungen waren nicht großartig

„Fühlt sich an wie ein Spiel, das für Leute entwickelt wurde, die einfach nur Inhalte konsumieren wollen“, schrieb er Bloombergs Jason Schreier auf Bluesky am Tag vor der Veröffentlichung des Spiels, als schriftliche Reaktionen auf mehreren Websites live gingen. Viele Kritiker fanden das Rollenspiel unglaublich groß und großartig und nicht viel mehr. Polygone Die Eindrücke zu diesem Zeitpunkt trugen den Titel: „Nach 10 Stunden, Purpurrote WüsteDie riesige offene Welt hat mir nichts Interessantes gezeigt.“ Autsch.

Beim Start landete das Spiel auf Metacritic bei 78, was eine absolut solide Zahl ist, sich aber wie eine Fehlzündung anfühlte Purpurrote Wüste nach all den Monaten des endlosen Hype-Aufbaus. Es war jedoch nicht alles schlecht, da einige Rezensenten den Kampf des Spiels lobten und andere, wie Paul Tassi, sogar lobten Purpurrote Wüste ausführlich. Allerdings bemängelten selbst die positivsten Rezensionen und Eindrücke die wackelige und oft schwerfällige Steuerung des Spiels.

Gemischte Reaktionen führten dazu, dass die Aktien des Studios einbrachen

Es kursierten gemischte Kritiken und negatives Feedback der ersten Spieler Crimson Desert‘Bei der Einführung von Pearl Abyss schien die Reaktion die Anleger von Pearl Abyss stark zu verunsichern. Innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung fiel der Aktienkurs des Studios um fast 30 Prozent von 65.600 KRW (südkoreanischer Won) auf 46.000 KRW. Auch wenn Spieler, die das Rollenspiel liebten, versuchten, es vor negativen und lauen Kritiken zu schützen, schien es, als wären die Investoren nicht davon überzeugt, dass sich das vielgepriesene Spiel auf lange Sicht auszahlen würde.

Dem waren sich alle einig Purpurrote WüsteDie Kontrollen sind schlecht

Das Einzige, worüber sich fast alle Kritiker, Spieler und Fans im Nachhinein einig waren Purpurrote WüsteDie Veröffentlichung von ’s war, dass die Steuerung im besten Fall unkonventionell und im schlimmsten Fall nahezu unbrauchbar war. Einer der vielen Reddit-Beiträge, in denen die Steuerung des Spiels kritisiert wurde, trug den Titel: „Die schlechteste Steuerung, die ich je in einem Spiel gesehen habe. Echt echt.“

Als jemand, der gespielt hat Purpurrote Wüste Vor allen Patches war ich schockiert darüber, wie wenig die Bewegungen reagierten, wie umständlich sich die Menüführung anfühlte und wie fast jeder Teil des Rollenspiels übermäßig kompliziert war. Etwas aufzuheben war scheiße. Herumlaufen fühlte sich schrecklich an. Der Einsatz von Kräften und verschiedenen Inventargegenständen war ein Chaos. Es war alles ziemlich schlimm. Es überrascht nicht, dass Pearl Abyss versprochen hat, die Steuerung in zukünftigen Updates zu verbessern.

Aber zumindest sind die Katzen großartig

In Purpurrote Wüste, Sie können jede Katze, die Sie auf der Welt entdecken, hochheben, auf Ihren Armen herumtragen und sie sanft streicheln, während Sie herumschlendern. Wie Sie sich vorstellen können, wurde diese Funktion im katzenliebenden Internet sehr geschätzt. Schlechte Steuerung, langweiliges Geschichtenerzählen und Leistungsprobleme, verdammt noch mal, Sie können Kätzchen streicheln und hochheben.

„Ich kam in der ersten Stadt an, lief umher und begrüßte alle. Dabei bemerkte ich die Dorfkatze“, heißt es in einer Rezension auf Steam. „Als ich versuchte, ihn zu streicheln, nahm ich ihn hoch und konnte mit ihm auf dem Arm durch das Dorf laufen, ihn streicheln und meine Aufgaben erledigen. Dieses Spiel ist großartig und sehr zu empfehlen.“

Weniger großartig: Spieler fanden KI-Kunst in Purpurrote Wüste

Es dauerte nur etwa einen Tag, bis die Spieler im Inneren etwas fanden, das stark an KI-generierte Kunstwerke erinnerte Purpurrote Wüste. Die Spieler entdeckten hässliche Gemälde, die unsinnige Bilder enthielten und aussahen, als wären sie von einer Maschine ohne Seele oder Sorgfalt gefertigt worden. Und es stellt sich heraus, die schlechte Kunst War von einer KI erstellt. Aber die Entwickler behaupteten, es handele sich lediglich um temporäre Grafiken, die versehentlich im Spiel verblieben seien, und sie würden in zukünftigen Updates vollständig entfernt. Hmm.

Dies führte zu einem erfreulichen Trend, dass Entwickler in den sozialen Medien all die albernen und schrecklichen temporären Grafiken veröffentlichten, die sie in früheren Spielen während der Entwicklung eingefügt hatten. Diese wurden alle ohne den Einsatz kontroverser KI-Tools erstellt und sollten so viel Aufmerksamkeit wie möglich auf sich ziehen, gerade damit sie beim Start nicht versehentlich in einem Spiel verbleiben.

Purpurrote Wüste Ich habe in der ersten Woche drei Patches erhalten

In den vier Tagen danach Purpurrote Wüste Nach dem Start erhielt das Rollenspiel drei Patches. Mit diesen Patches wurde versucht, die fehlerhaften Steuerelemente zu reparieren, Fehler zu beheben und einige Änderungen an der Lebensqualität vorzunehmen. Dies war erst der Anfang des aggressiven Patchens von Pearl Abyss Purpurrote Wüste, Etwas, das einen Monat später immer noch passiert, da das Studio weiterhin versucht, das Feedback der Spieler zu nutzen, um das Spiel zu verbessern.

Die Steam-Spielerbewertung des Spiels hat sich nach den Updates erheblich verbessert

All diese Arbeit von Pearl Abyss hat sich scheinbar ausgezahlt Crimson Desert‘Die Spielerbewertung auf Steam ist nach einem schwierigen Start stark gestiegen. Bei der Veröffentlichung hatte das riesige Rollenspiel Schwierigkeiten, positive Kritiken auf Valves beliebtem PC-Store zu erhalten.

Wie berichtet von Forbesauf Steam lag sie zunächst bei rund 51 Prozent, also „gemischt“. Doch vier Tage und ein paar Updates später schoss die Zahl in die Höhe, so dass 80 Prozent der Nutzerbewertungen positiv waren. Mit Stand vom 17. April liegt der positive Wert bei noch beeindruckenderen 86 Prozent, was eher dem ganzen Pre-Launch-Hype entspricht.

Kotakus Eindrücke loben die Optik, aber sonst nicht viel

Nach ca. 12 Stunden Spielzeit Purpurrote Wüste, Ich habe abgetippt. Während Aktualisierungen dazu beitrugen, das Spielen etwas weniger mühsam zu gestalten, empfand ich die Welt einfach als langweilige, leere Landschaft, und keine der Quests hat mich gefesselt. Ich gebe voll und ganz zu, dass ich, wenn ich 30 weitere Stunden investiere, vielleicht ein unterhaltsameres Spiel finden könnte Crimson Desert Wunderschön gerenderte Welt, aber es gibt zu viele andere Spiele, die ich spielen möchte, anstatt mehr Zeit in etwas zu investieren und zu hoffen, dass es irgendwann besser wird. Aber hey, diese Steine ​​sind wirklich hübsch …

Spieler finden immer wieder coole Details und teilen sie online

Auch wenn es mir keinen Spaß gemacht hat Purpurrote Wüsteich kann immer noch beeindruckt sein von all den unglaublichen Details, die die Leute in diesem großen Rollenspiel gefunden haben. Wussten Sie zum Beispiel, dass Sie rohes Fleisch mit der Kraft der Sonne zubereiten können? Ja. Wildes Zeug.

Purpurrote Wüste könnte auf Switch 2 eintreffen … eines Tages

Heo Jin-young, CEO von Pearl Abyss, sagte Investoren und Aktionären während eines Treffens im März, dass das Studio eine Portierung prüft Purpurrote Wüste zu Nintendos Switch 2. Aber es klingt weit entfernt, und wenn es passiert, können Sie mit einem abgespeckten Erlebnis rechnen.

„Da die Switch im Vergleich zu anderen Konsolen immer noch niedrigere Spezifikationen hat“, sagte der CEO, „gibt es Aspekte, auf die wir verzichten müssen.“. Innen, Wir haben Interesse gezeigt und mit der Forschung und Entwicklung begonnen.“

Spieler, die viel gespielt und alles getötet haben, fragen die Entwickler nach Dingen, die sie töten können

Spielen Purpurrote Wüste lange genug, und irgendwann werden Sie einen Punkt erreichen, an dem Sie die meisten Feinde des Spiels getötet, die Banditenlager ausgelöscht und jede große Festung geräumt haben. Das ist Paul Tassi passiert Forbesund laut Reddit-Posts im Internet ist es auch anderen passiert.

„Selbst Banditenlager bleiben leer, wenn sie einmal geräumt sind. Die Patrouillen werden stark dünner, sobald die friedlichen Fraktionen die Macht übernehmen. Ich habe gestern sechs Stunden lang gespielt und insgesamt ZWEI Kämpfe ausgetragen. ZWEI. Und sie haben weniger als 10 Sekunden gedauert, weil ich im Grunde alle ein oder zwei Mal erschossen habe“, beschwerte sich ein Spieler auf Reddit. Viele Spieler hoffen, dass Pearl Abyss eine Option hinzufügt, mit der mehr Feinde des Spiels wieder erscheinen, wie in anderen Open-World-RPGs wie z Skyrim.

Wenn man bedenkt, wie sehr sich das Studio dem Hinzufügen von Dingen widmet, die auf dem Feedback der Spieler basieren, ist es wahrscheinlich, dass es eines Tages wiederbelebte Banditenlager und mehr geben wird Purpurrote Wüste.

Purpurrote Wüste hat mehr als 5 Millionen Exemplare verkauft

Laut Pearl Abyss, Stand 15. April, Purpurrote Wüste wurde über fünf Millionen Mal verkauft. Das Studio veröffentlichte die guten Nachrichten online und dankte den Spielern für ihre Unterstützung und Hilfe. In einer Branche, die offenbar Schwierigkeiten hat, neue, erfolgreiche Spiele auf den Markt zu bringen, Purpurrote Wüste scheint ein kleines Wunder zu sein.

„Vielen Dank an alle Graumähne, die uns auf dieser Reise begleitet, die Welt von Pywel erlebt und das Spiel unterstützt haben“, sagte das Studio auf Twitter. „Das Erreichen dieses Meilensteins wäre ohne Ihre Unterstützung nicht möglich gewesen, und wir sind wirklich dankbar.“