Dosa Divas: Die Kotaku-Rezension

Amani möchte einfach nur mit jemandem kochen. Jemand. Zumindest habe ich das im Laufe der Zeit herausgefunden Dosa Divasdas neueste Rollenspiel von Outerloop Games, dem Team, das zuletzt entwickelt hat Durstige Verehrer. In Dosa Divasdie Schwestern Amani und Samara sowie ihre Mech-Göttin begeben sich auf einen Roadtrip zurück nach Hause, und egal, ob sie im Dorf Buroth oder im Resort, das in Port Zest entstanden ist, Halt machen, es gibt immer Menschen zu ernähren und Amani hat den starken Wunsch, diejenige zu sein, die für sie kocht und sie ernährt. Als ehemalige Restaurantköchin ist es genau das, was sie antreibt, aber je weiter man vordringt Dosa Divasdesto deutlicher wird, dass Amani – im Gegensatz zu Standardkommunikationsformen – auf diese Weise eine Verbindung zu Menschen herstellt. Oder versucht es zumindest. Das verstehe ich.

Ich bin ziemlich beschissen in der Küche, deshalb rufe ich immer meine Mutter an, wenn ich etwas Neues probiere. Da ich mit dem Kochen aufgewachsen bin und davon überzeugt bin, dass sie die Allerbeste darin ist, ist sie mein Polarstern auf diesem Gebiet. Aber diese Anrufe, bei denen meine Mutter versucht zu helfen, mir aber letztendlich hilft Wirklich unscheinbare Anweisungen, was zu tun ist, haben nicht viel mit Kochen oder Unterricht zu tun. Zumindest für mich sind sie ein Vorwand zum Reden und Austauschen. Mit meiner ersten und ältesten Freundin in diesem Leben in Kontakt zu treten, von ihr zu lernen und sie vielleicht sogar besser kennenzulernen. Und während ein Teil von mir das Kochen lernt, um zu überleben – Gott weiß, ich kann mich nicht ständig von teuren Imbissbuden ernähren –, möchte ich es auch wirklich lernen, damit ich jetzt und in Zukunft für die Menschen kochen kann, die ich liebe. Um kurz und bündig zum Ausdruck bringen zu können, wie sehr ich mich um sie kümmere, so wie es die Menschen getan haben, die für mich gekocht haben. Manchmal stolpern wir jedoch und es ist die Anstrengung, die etwas zählt, und nicht das Ergebnis.

Während es frustrierend knapp ist Dosa Divas„Eine Laufzeit von 10 Stunden, diese Art der klarsichtigen Reflexion darüber, wie wir miteinander umgehen und kommunizieren, insbesondere durch Essen, ist die Art von exzellentem Geschichtenerzählen, für die Outerloop Games meiner Meinung nach bestens geeignet ist.“ Umso ärgerlicher ist es, dass diese Qualität –Dosa DivasDie Fähigkeit, erfolgreich in die Tiefe zu dringen und eine Form der emotionalen Abrechnung oder Katharsis zu liefern, wird so häufig durch konkurrierende Erzählungen untergraben. Es wird auch von einem anständigen Rollenspiel unterstützt, das selbst das Pech hat, an eine routinemäßige Gameplay-Schleife gebunden zu sein, die nicht nur verwässert Dosa Divenerzählerische Ambitionen, verknüpft seine Themen jedoch mit kaum mehr als einer Handvoll sich wiederholender Minispiele und Fetch-Quests, die das Spiel auf den Kopf stellen.

Eine Hälfte davon Dosa Divas sieht, wie Outerloop danach einen weiteren Versuch mit rundenbasierter Action unternimmt Durstige Verehrer. Während dieses Spiel passend zu seinen Themen eine flirtende Ästhetik annahm, adaptiert das Team in diesem Spiel die Welt des Kochens an das bewährte Genre. Dieses Mal leiht es sich auch Grundnahrungsmittel von Leuten wie Oktopathischer Reisender Und Super Mario-Rollenspielindem Boost-Mechaniken hinzugefügt werden, die es dem Spieler ermöglichen, elementare Schwächen einzuschätzen – in Dosa DivasDiese sind sauer, süß, scharf, herzhaft und salzig – und liefern Angriffe (ganz zu schweigen von zeitgesteuerten Tastenaufforderungen), die Feinde zerstören oder in diesem Spiel „kram machen“ können.

Im Grunde könnte ein Gegner einen Kampf beginnen, wenn seine HP-Anzeige etwa 12 beträgt und er eine Schwäche für schmackhafte Bewegungen hat. Das bedeutet, dass ich vielleicht einen Angriff oder eine Fertigkeit ähnlicher Art entfesseln möchte, um ihn zu brechen und zu stopfen, was ihm ein längeres Schadensfenster eröffnet. Ich könnte diese Zahl verringern, indem ich eine Eile-Fertigkeit verwende und sie erhöhen, um gleichzeitig größeren Schaden anzurichten. Alternativ könnte ich es auf einen Basisangriff anwenden, der erweitert werden kann, wenn ich eine präzise Eingabeaufforderung treffe – und pro Boost-Stufe Angriffe zur Combo hinzufüge – und mir so die SP erspare. Manchmal sind Schwächen verborgen, was den Zügen von Amani, Samara und Goddess ein gewisses Maß an Versuch und Irrtum hinzufügt und dazu führt, dass die Spieler genau angeben müssen, wo sie ihre Ressourcen einsetzen.

Hierin liegt der aufregendste Teil von Dosa Divaswo Spieler die mentale Gymnastik absolvieren müssen, indem sie ihre Techniken sorgfältig gegen immer mächtigere Feinde einsetzen. Ich denke, die Herausforderungen, die Standardmobs mit sich bringen – ihre Schwächen auszutesten und zu versuchen, bis zu meinem nächsten Zug zu überleben – haben es mir schwerer gemacht als allen Bossen, die ihre ganz eigenen Gimmicks haben.

Ein Koch zerschmettert Kochutensilien.

  • Back-of-the-Box-Zitat:

    „Der Bär trifft auf Super Mario-Rollenspiel.“

  • Entwickler:

    Outerloop-Spiele

  • Art des Spiels:

    Rundenbasiertes Rollenspiel „Cook ‚em Up“.

  • Gefallen:

    Art Direction und Animation sind erstklassig, die RPG-Mechanik ist grundsolide und eine vielfältige und vielschichtige Besetzung lässt Dosa Divas zum Leben erwachen.

  • Nicht gefallen:

    Die Kochmechanik ist im gesamten Spiel unzureichend ausgereift, während bestimmte Handlungsstränge aufgrund der kurzen Laufzeit des Spiels Schwierigkeiten haben, Luft zu holen.

  • Plattformen:

    PC, PS5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 (gespielt).

  • Veröffentlichungsdatum:

    14. April 2025.

  • Gespielt:

    Die meisten Nebenaufgaben erledigt und das Hauptspiel innerhalb von 10 Stunden geschafft.

Dieser angespannte Kampf ist von einem ganz anderen System umgeben, das bedauerlicherweise zu Problemen führt Dosa Divas ganz schön durchhängen. Leider ist es auch das Herzstück des Spiels: die Materialbeschaffung und das Kochen.

In der Welt von Dosa DivasKochen ist aus der Mode gekommen, vor allem aufgrund der Bemühungen von Amani und Samaras Schwester Lina, die zur Konzerngesellschaft übergegangen ist und alle bis auf ein verbleibendes Dorf übernommen hat. Indem sie sie übernimmt, zwingt Lina der Bevölkerung ihr ganz eigenes Produkt auf – LinaMeals, die grob als lebensmittelähnliche Paste in einer Tube dargestellt werden. LinaMeals werden als „effiziente“ Alternative zum Kochen präsentiert und untermauern den eigenen Groll ihrer Schöpferin gegenüber dem Handwerk, den Menschen und den Dingen, die sie verletzt haben, einschließlich ihrer Schwestern und des Restaurants, das sie einst gemeinsam gescheitert sind, als sie jünger, dümmer und egoistischer waren.

Als Amani und Samara nach Meyndish zurückkehren und anbieten, für die oft verhungerten und gebrochenen Menschen zu kochen, bei denen es sich größtenteils um Figuren aus ihrer Vergangenheit handelt, wird die Tat als ein Funke der Rebellion dargestellt. Nur wächst es nie wirklich zu diesem alles verzehrenden, ehrfurchtgebietenden Feuer heran.

Einkochen Dosa Divas fühlt sich steif an. Mechanisch. Ohne die Liebe, von der Amani vermutet, dass sie in der Lage ist, sie zu kommunizieren. Die Beschaffung von Zutaten sieht aus wie Herumrennen Dosa DivaS‚ lebendige Hubzonen und nimmt automatisch alles auf, mit dem Sie in Kontakt kommen, wie Tomaten, Zwiebeln oder Kokosnüsse. Manchmal fühlt es sich an, als würde man wie ein Huhn mit abgetrenntem Kopf herumlaufen. Sie können diese dann zu Kabi bringen, einem Verkäufer, der sich wie ein koketter und unwillkommener Überbleibsel von fühlt Durstige Verehrerund einige dieser Zutaten gegen seltenere Materialien wie Öle eintauschen. Sobald alle Zutaten zusammengestellt sind, können Sie eine außerirdische Vorbereitungszone betreten, ein Gericht auswählen und sich an einigen Minispielen nach Sumpfstandard beteiligen. Innerhalb von vielleicht 30–45 Sekunden haben Sie schließlich eine bestimmte Menge der zubereiteten Mahlzeit, was bedeutet, dass Sie etwas für sich behalten können, um es als Erholungsgegenstand im Kampf zu verwenden, und genug haben, um es den „Questgebern“ von Meyndish zu geben.

Ich verwende dort die Angstzitate, weil diese Leute, die Sie ausgeben den größten Teil des Spiels Füttern sind einfach so etwas: Münder zum Füttern. Dosa Divas trägt wenig dazu bei, dass sie sich wie echte Menschen fühlen, mit denen Sie eine Beziehung haben oder mit denen Sie eine Bindung aufbauen. Mechanisch ist es noch entpersonalisierter; Sie reisen in der Oberwelt, indem Sie auf der Göttin reiten, die scheinbar ein Mech ist, der aus den Teilen eines Automobils zusammengesetzt ist. Um Bestellungen von Leuten entgegenzunehmen, müssen Sie im Wesentlichen vorbeifahren und sie anhupen, anstatt zu reden. Wenn Sie diese Mahlzeiten ausliefern, tun Sie dies, indem Sie sie aus dem Cockpit der Göttin schleudern. Bei einem Spiel, dessen Schreiben von Moment zu Moment den Anschein erweckt, als würde man sich so sehr um den heilenden Akt kümmern, für die eigene Gemeinschaft zu kochen und sie zu ernähren, scheint dieser Wert in dieser ständigen, erschöpfenden Schleife im Kern ganz gewiss nicht vorhanden zu sein.

Charaktere erscheinen in einer farbenfrohen Stadt.

Gelegentlich rettet Outerloops Schreiben Dinge. Durstige Verehrer hat uns nicht nur das Wunderbare beschert Jala Jayaratne (Ich brauche sie so sehr, ihr alle), aber auch ihre wunderbar schwierigen Beziehungen zu ihren Ex-Partnern, ihren Eltern und ihrer älteren Schwester. Ich freue mich, das berichten zu können Dosa DivasDie Familiendynamik ist genauso angespannt, wenn nicht sogar noch stärker, und daher profitieren die Hauptdarsteller von reichlich Material. Dosa Divas Die Erzählung verwebt Elemente der Familientragödie, der Vernachlässigung von Kindern, der Leichtigkeit, mit der die Geißel des Kapitalismus Traditionen und Kulturen außerhalb des vorherrschenden Mainstreams bedroht und Gemeinschaften gegeneinander aufbringt, und mehr. Währenddessen laufen zwei Geschichten parallel ab, eine über die zentrale Familie und eine über die mysteriöse Vergangenheit ihrer Mechs, die in der Fiktion des Spiels Divas genannt werden, und wie ihre Schicksale auf unheimliche Weise aufeinandertreffen.

Wenn man sich auf einen oder zwei dieser Threads konzentriert, vor allem auf diejenigen, die sich auf die menschlichen Hauptdarsteller des Spiels und ihre angespannte Beziehung zu Meyndish, den Menschen, denen sie Unrecht getan haben, und ihrer Familie beziehen, ist es erfrischend scharf. Doch oft genug Dosa Divas versucht, mehrere dieser Handlungsstränge gleichzeitig unter einen Hut zu bringen, um die Dinge am Laufen zu halten und eine Spielzeit von etwa 10 Stunden zu erreichen, und sie stoßen schlampig ineinander.

Es kommt selten vor, dass ein Handlungsimpuls länger als ein oder zwei Minuten braucht, um über diese Charaktere zu hängen und einem etwas Tieferes als nur eine Bauchreaktion zu vermitteln, bevor er durch einen Witz, eine Nebenbemerkung oder die Einführung eines neuen Konflikts oder Ziels untergraben wird. Obwohl seine kurze Laufzeit wie ein Hauch frischer Luft in einem ansonsten aufgeblähten Genre wirkt, Dosa Divas Es hätte etwas mehr Zeit gebrauchen können, um seine lobenswerten Themen zu verfeinern, oder es hätte davon profitieren können, einige Teile zu streichen, um andere besser zu konkretisieren. Der Versuch, alles zu schaffen, ist für das Team ehrgeizig, aber langweilig Dosa Divas‚ Hitze, besonders wenn man sich seinem überstürzten Abschluss nähert.

Dosa Divas ist am Ende genauso makellos, verletzt und schön wie seine geschickt animierten Charaktere und die aufwendig illustrierte Welt. Es fühlt sich an, als hätte Outerloop die ganze Küchenspüle in dieses Spiel geworfen, und obwohl ich sein Handwerk sowie die verschiedenen Gewürze und Zutaten bewundere, die hier in die Mischung eingebracht werden, fühlt es sich wie die Essenz dessen an, was Dosa Divas versucht zu kommunizieren, ist in dem Gemenge untergegangen.