Ein herzerwärmender Sci-Fi-Puzzle-Shooter

Capcoms Science-Fiction-Puzzle-Shooter Pragmata fühlt sich fast wie ein Spiel an einer früheren Generation entnommenund das meine ich im komplementären Sinne. Es hat etwas Erfrischendes, ein Spiel zu spielen, das sich anfühlt frei von all den modernen, prätentiösen Versuchen der Gravitasfühlt sich aber dennoch robust und innovativ genug an, um mit seinen Zeitgenossen mitzuhalten. Pragmata ist ein Spiel außerhalb der Zeit, aber es schafft es auch, einige der Tropen über Elternschaft zu untergraben, die während der PS360-Ära so beliebt waren und von denen es sich so inspiriert fühlt, und das liegt daran, dass es ein Papa-Spiel für Väter, die ihre Kinder wirklich mögen.

Pragmata folgt Hugh, einem Space Marine, der zu einer Anlage auf dem Mond fliegt, um dort einen routinemäßigen Check-in durchzuführen. Als er und seine Crew ankommen, wird klar, dass die Forschungsstation eine große Katastrophe erlitten hat, bei der die meisten Menschen auf der Station ums Leben gekommen sind. Die einzigen Lebenszeichen, die Hugh findet, sind synthetischer Natur, sei es die feindliche KI namens IDUS, die die Kontrolle über die Station übernommen hat, oder die Roboter, die auf der Station Amok laufen.

Die einzige freundliche Präsenz, der Hugh begegnet, ist DI-0336-7, ein Android, der wie ein junges Mädchen aussieht und eine unglaubliche Fähigkeit besitzt, die eiserne Verteidigung aller Roboter an Bord zu durchbrechen. Während sie aufgeregt die Zahlen ihres Namens herunterklappert, kommt Hugh zu dem Schluss, dass sie etwas Einfacheres braucht, wenn sie dieser Einrichtung gemeinsam entkommen wollen, und sinniert über die ersten beiden Buchstaben ihrer Bezeichnung, um sich für Diana zu entscheiden, sehr zu ihrer Freude. Wenn Ihnen das Bild eines schroffen Mannes und eines jungen Mitläufers das nicht sofort signalisieren würde Pragmata War ein Spiel mit dem Vater, wird es sehr deutlich, wenn er sie im wahrsten Sinne des Wortes so benennt, wie ein Vater sein eigenes Kind.

Der Unterschied zwischen Pragmata und Papa-Spiele der Vergangenheit mögen Der Letzte von uns oder die Gott des Krieges Reboot ist, dass die Beziehung zwischen Hugh und Diana süß beginnt und sich im Laufe des Spiels immer mehr steigert. An manchen Stellen ist es geradezu zuckersüß. Hugh untergräbt das übliche Bild eines wütenden Videospielvaters, indem er Diana kein einziges Mal wie eine Last behandelt. Sie hat ihr ganzes Leben im Weltraum verbracht und ist fasziniert von den Einblicken in das Leben auf der Erde, die sie überall in der Anlage sieht. Hugh ist derweil mehr als glücklich, sie mit Geschichten über seinen Heimatplaneten zu erfreuen, und verspricht, sie zu allen Orten mitzunehmen, von denen er ihr erzählt, wenn sie die Station verlassen.

Pragmata trägt sein Herz auf der Zunge, was so ziemlich das MO von Capcom als Unternehmen ist. Der Autor muss nicht in die Tiefe gehen, denn er bringt all seine ernsthaften Hoffnungen und Träume für seine Charaktere bereitwillig an die Oberfläche. Die Beziehung zwischen Hugh und Diana ist der Herzschlag von Pragmataseine Wärme kontrastiert mit dem kalten Metall der Raumstation. Und auch wenn die Prämisse dystopisch ist, bietet es den beiden eine ziemlich hervorragende Bühne, um sich darüber auszutauschen, und lässt das Spiel gleichzeitig in eine zeitgemäße spekulative Fiktion über modernes Slop eintauchen, das im Gegensatz zur menschlichen Erfahrung steht.

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Capcom hat das gesagt PragmataDie 3D-gedruckten Stadtansichten sollen so aussehen, als wären sie von erstellt worden heutige generative KIund wirkt wie ein künstliches, fast seelenloses Abbild der von Menschen auf der Erde errichteten Gebäude und Geschäfte. So ziemlich alles drin Pragmata ist eine Nachbildung von etwas, das jemand auf der Erde vermisst, entstanden, während er verzweifelt an seiner Menschlichkeit festhält, während er von den Menschen und Orten getrennt ist, die sie geprägt haben. Für die Menschen an Bord reicht es aus, ihren Verstand zu bewahren; Für Diana ist es der einzige Bezugsrahmen, den sie hat. Hugh betrachtet ihre Hoffnungen und Träume, die Erde zu sehen und zu erleben, als etwas, das es zu fördern und zu unterstützen gilt, und das Ziel der beiden, dieser Einrichtung zu entkommen und sich zurück zur Erde zu wagen, eint sie.

Vielleicht bin ich aus Videospielen, die für Leute gemacht zu sein scheinen, die sich erst nach der Geburt eines Kindes emotional bewusst werden, an angstvolle Meditationen über die Vaterschaft gewöhnt, aber PragmataDie offene Umarmung der Beziehung zwischen den beiden Hauptdarstellern ist wirklich herzerwärmend. Gepaart mit der Meditation des Spiels darüber, wie Technologie als Ersatz für die menschliche Note eingesetzt wird, die den schlanken, monochromen Wänden der Station fehlt, Pragmata plädiert für das Blut, den Schweiß und die Tränen der Menschheit über die kalte Leblosigkeit einer künstlichen Kopie, eine Botschaft, an die ich glaube, wenn ich sie spiele, weil Pragmatamit seinen altmodischen Shooter-Wurzeln aus der PS360-Ära, fühlt sich absichtlich und durchdacht an, während moderne Spiele oft wie das Produkt eines Algorithmus wirken, der versucht, sich selbst für maximale Einsatzzeit zu optimieren.

Pragmata macht eine Sache außergewöhnlich gut und übt sie dann 10 bis 12 Stunden lang zügig aus. Hugh schießt, Diana hackt, und Sie müssen beide Systeme in Echtzeit unter einen Hut bringen, während eine Horde langsamer, aber leistungsstarker Roboter in Ihre Richtung schlendert. Hughs Arsenal ist abwechslungsreich und spielerisch genug, um zu verhindern, dass seine Seite des Spiels den Eindruck hat, es gehe nur darum, auf die Schwachstellen hinzuweisen, die Diana aufzeigt. Er hat eine Standardpistole, ein Sturmgewehr und eine Schrotflinte, aber es gibt auch knifflige Waffen, mit denen Sie das Schlachtfeld genauso manipulieren können, wie Diana es tut, wenn sie in den Hauptrechner eines Roboters eindringt. Als ich mich überwältigt fühlte, bestand meine bevorzugte Strategie darin, einen Lockvogel abzufeuern, der die Feinde dazu verleitete, eine Kopie von Hugh anzugreifen, während ich diese Ablenkung nutzte, um Diana durch Firewalls durchbrechen zu lassen und die Feinde anfällig für Schaden zu machen. Einfaches Zeigen und Schießen ist nicht praktikabel, da Hughs Waffen die Panzerung von Robotern kaum zerkratzen. Sie müssen also alle Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge einsetzen, um selbst die Maschine der niedrigsten Stufe effektiv zu bekämpfen.

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Dianas Hacks sind viel weniger einfach als Hughs Schießerei. Wenn Sie auf einen Feind zielen, erscheint neben Ihrer Sichtlinie ein Gitter, durch das Sie mit den Gesichtstasten des Controllers navigieren müssen. In diesen Labyrinthen finden Sie Gefahren, die Ihren Hack stören können, Power-Ups, die Ihre Effektivität erhöhen, und Hindernisse, die Ihnen im Weg stehen und Sie dazu zwingen, umzudrehen und einen anderen Weg auszuprobieren. All dies geschieht in Echtzeit, während Hugh auf dem Schlachtfeld schießt, ausweicht und herumfliegt, und das alles stellt Ihre Hand-Auge-Koordination ständig auf die Probe. Hugh kann helfen, die Rätsel zu rationalisieren, indem er Waffen abfeuert, die die feindliche Verteidigung durchbrechen. Wenn Sie Diana mit verschiedenen Hacking-Fähigkeiten ausstatten, kann sie Hugh leicht die Möglichkeit geben, Feinde mit einem Schuss auszuschalten. Beide Charaktere sind der Schlüssel zum Vorankommen, und den Upgrade-Pfad des einen zu vernachlässigen und den des anderen zu priorisieren, wird nicht ausreichen.

Wenn du zukommst Pragmata In der Hoffnung, einen unkomplizierten Schützen zu finden, haben Sie Pech. Die Rätsel sind nicht komplex, aber die Art und Weise, wie Sie alle diese Systeme gleichzeitig verwalten müssen, stellt eine angemessene Herausforderung dar, deren Bewältigung sich lohnt. Pragmata verfügt über so viele Optionen und Upgrades für die Bausätze von Hugh und Diana, dass Sie auf vielfältige Weise mit höherstufigen Feinden umgehen können, aber Sie können immer noch nicht mit dem einen übertreffen und mit dem anderen nicht.

Ich legte Wert darauf, Diana Wärmeaufbau-Hacks zu geben, die dazu führen würden, dass Roboter schneller überhitzen und sie so für einen leistungsstarken Finishing-Move von Hugh geöffnet werden. Meine Upgrades an Hughs Jetboots und Rüstung verliehen dem ansonsten schweren Soldaten etwas Beweglichkeit und Überlebensfähigkeit, was bedeutete, dass ich mich selbst als ich von einer Gruppe Feinde überwältigt wurde, durch Ausrutschen und Rutschen in Sicherheit bringen und Diana genügend Abstand zum Hacken geben konnte. PragmataEs gibt nur sehr wenige Heilgegenstände, und es gab mehrere Kämpfe, in denen ich nur knapp lebend herauskam, aber als ich in einen Rhythmus aus synergetischen Hacks, Bewegungen und Schüssen verfiel, fühlte sich jeder Sieg befriedigend an, und als ob er aus einem genauen Verständnis der Stärken beider Charaktere resultierte. Pragmata Es beginnt langsam, da es Sie in seine Multitasking-Systeme einführt, aber am Ende habe ich einen fließenden Zustand erreicht und die Bewegung und Maschinensabotage gemeistert, an die ich mich einst ein paar Sekunden gewöhnen musste, wenn jedes Mal Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm auftauchten.

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Pragmata verwebt seinen mechanischen Fortschritt mit der Beziehung zwischen Hugh und Diana. Die Heilungsressourcen des Spiels sind so knapp, dass Sie dazu ermutigt werden, immer wieder zu Ihrer Operationsbasis zurückzukehren, um sich neu zu formieren. Hier ändern und verbessern Sie Ihre Ausrüstung, schalten nach und nach neue Funktionen frei und sehen, wie das Paar näher zusammenwächst. Ich fand holografische Nachbildungen von Spielzeugen und Schmuckstücken von der Erde, mit denen Diana im Tierheim spielen konnte, und so jammerte sie über all die Dinge, die sie kaum erwarten konnte, auf dem Planeten zu sehen, während ich gerade dabei war, unsere Feuerkraft zu steigern und neue Waffen in 3D zu drucken, die ich auf dem Weg nach Hause mitnehmen konnte. Pragmata behandelt die Bindung zwischen Hugh und Diana nie als einen nachträglichen Gedanken oder als etwas, das von all dem Zeigen und Schießen getrennt ist; Es ist ebenso grundlegend für das Funktionieren des Spiels wie seine clevere Verbindung der Genres.

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  • BACK-OF-THE-BOX-ZITAT:

    „Ein Papa-Spiel für Väter, die ihre Kinder wirklich mögen.“

  • ENTWICKLER:

    Capcom

  • SPIELART:

    Sci-Fi-Shooter mit Echtzeit-Rätselelementen.

  • Gefiel:

    Ziemlich toller Genremix, Hugh und Diana sind ein entzückendes Duo.

  • NICHT GEFALLEN:

    Kann ein bisschen zuckersüß sein, wenn man sich nicht für Medien interessiert, die ihr Herz auf der Zunge tragen.

  • PLATTFORM:

    PC, PS5 (gespielt), Switch 2, Xbox Series X/S.

  • VERÖFFENTLICHUNGSDATUM:

    17. April 2026

  • GESPIELT:

    Ca. 11 Stunden bis zum Abspann, ich gehe immer noch zurück und suche nach Sammlerstücken, die ich verpasst habe.

Vielleicht liegt es an der jahrelangen Konditionierung durch Spiele wie Der Letzte von uns Das hat mich zu dem Schluss gebracht, dass Videospiele Elternschaft immer nur als ein schwieriges und heikles Hindernis auf dem Weg zum wahren Verständnis betrachten können, aber was ist mir am meisten aufgefallen? Pragmata ist, dass beide Hauptdarsteller einfach glücklich zu sein scheinen, hier und miteinander zu sein. Es gibt kein dramatisches Aufwärmen dafür, dass sich die beiden zu einer zusammenhängenden Einheit zusammenschließen. Sie haben ein Kind, das etwas Anleitung braucht, und einen Mann, der ihr gerne einen High-Five gibt und sie nebenbei huckepack mitnimmt. Pragmata ist kurz, aber auch süß. Viele Spiele werden Ihnen zeigen, dass Elternschaft hart ist und von Ihnen eine Selbstverwirklichung erfordert, die Sie noch nie zuvor erlebt haben Pragmata ist für diejenigen, die diese Arbeit bereits erledigt haben. Pragmata fühlt sich an wie ein älteres Spiel, aber vielleicht ist es auch ein Zeichen dafür, dass sich in den Jahren seit der Veröffentlichung der Spiele, von denen es beeinflusst wurde, die Art und Weise, wie Spiele mit Elternschaft umgehen, zum Besseren verändert hat.